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From Software가 개발한 인기 게임 중 하나는 블러드본 . 이 독점적인 PS4 게임은 비평가들로부터 놀라운 점수를 얻었으며 팬들은 이 타이틀을 정말 좋아합니다. 창시자 파이어 링 그리고 블러드본 , 미야자키 히데타카가 말한 블러드본 출시된 지 거의 10년.
이번 인터뷰에서 미야자키는 자신이 이 작품을 만들게 된 계기를 언급했습니다. 블러드본 ; 그는 심지어 미래의 타이틀 플레이어를 위한 몇 가지 팁도 제공했습니다. 블러드본 2015년에 출시되어 PS4 최고의 타이틀 중 하나가 되었습니다.
2009년 이후 소울라이크 열풍을 일으킨 게임으로, 악마의 영혼 , 그리고 다른 많은 타이틀을 미야자키 히데타카가 개발하여 FromSoftware가 보유한 재능 있는 사람들을 더욱 현실적으로 만들었습니다.
다음과 같은 엄청난 성공을 거둔 타이틀로 도끼: Shadows Die Twice 그리고 파이어 링 , 마지막 제품은 심지어 2천만 개 이상 판매되었습니다. 에 GamesRadar와의 인터뷰 , 미야자키는 다음과 같은 유산에 대해 이야기했습니다. 블러드본 나뭇잎과 이 게임을 만드는 과정. 그는 또한 이 타이틀에서 자신이 가장 좋아하는 기능에 대해 설명했습니다.
제안인터뷰에서는, 미야자키 플레이하고 싶어하는 신규 플레이어를 위한 세 가지 팁을 언급했습니다. 블러드본 . 그는 다음과 같이 말했습니다.
포기하지 마세요. 장애물은 전략과 학습을 통해 극복될 수 있습니다. 온라인 요소도 큰 도움이 될 것입니다.
사냥과 피에 빠져들지 마십시오. 치열한 전투에서 재치를 활용하는 것이 승리의 열쇠가 될 것입니다.
아 네, 이 어둡고 우울한 세상이라는 악몽을 조심하세요!
그는 플레이어가 전투에서 현명한 결정을 내리고 무의미한 싸움에 참여하지 않기를 정말로 원합니다. 이 팁은 모두 적용할 수 있습니다. 파이어 링 , 그리고 곧 있을 에드트리의 그림자 DLC .
광고분명히 그는 게임의 속편이나 심지어 PC 버전에 대한 질문에도 대답하지 않았습니다.
미야자키 라고 그 권리는 블러드본 PlayStation과 Sony가 소유하고 있으므로 이는 해당 회사에 속한 결정입니다. 세월이 흘렀지만 팬들은 이 게임을 다른 플랫폼이나 후속편에서 볼 수 있다는 희망을 결코 잃지 않았습니다.
미야자키는 지난 10년 동안 2년 넘게 경기 간 휴식을 취하지 않았다. 그래서 이것은 매우 어려운 기회입니다.
광고 제안현재 FromSoftware는 다음 사항에 전적으로 집중하고 있습니다. 파이어 링 DLC, 에드트리의 그림자 . 이번 확장은 스튜디오가 지금까지 만든 것 중 가장 큰 확장이 될 것입니다. 해당 콘텐츠는 6월 21일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC용으로 출시됩니다. 그만큼 파이어 링 이 DLC를 플레이하려면 기본 게임이 필요하며, 확장팩을 플레이하기 전에 게임을 완료하는 것이 좋습니다.
미야자키가 선수들에게 주는 조언에 대해 어떻게 생각하시나요?
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