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업계에서 가장 칭찬받는 회사 중 하나는 From Software입니다. 이 스튜디오는 어려움의 의미에 대한 경계를 허물고 엄청난 수의 팬을 확보했습니다.
미야자키 히데타카 게임 디렉터 파이어 링 2,000만개 이상 판매된 에서 개발 과정에 대해 논의했습니다. 블러드본 , From Software가 만든 또 다른 사랑받는 게임입니다. 인터뷰에서 미야자키는 다음과 같은 유산에 대해 논의했습니다. 블러드본 이 스튜디오의 플레이어 및 기타 게임용입니다.
2009년부터 From Software는 다음과 같은 게임 덕분에 업계에 큰 변화를 가져왔습니다. 악마의 영혼 그리고 다크소울 사거. 전 세계의 플레이어들이 이 게임에 푹 빠져 새로운 게임이 나올 때마다 인기가 높아졌습니다. 그만큼 파이어 링 이 전략이 완벽하게 작동했다는 궁극적인 증거입니다. 하지만 팬들의 마음 속에 실제로 살아 있는 또 다른 게임이 있습니다. 블러드본 , 미야자키 히데타카 감독도 마찬가지다. 그는 이 게임에 대해 매우 광범위하게 이야기했습니다. GamesRadar와의 인터뷰 , 그리고 그는 제목에서 자신이 가장 좋아하는 것이 무엇인지 언급하기도 했습니다.
미야자키 히데타카가 그 모든 것에 대해 이야기했습니다. 블러드본 그에게 표현된 시각적 스타일과 설정에 대한 그의 영감은 무엇이었습니까? 블러드본 이 감독이 만든 이전 게임과는 거리가 멀다. 우리는 또한 그에게 게임에서 가장 좋아하는 측면에 대해서도 물었습니다. 그는 여러 가지를 언급했지만 다음과 같이 말했습니다. “이것은 회피 및 '회수' 시스템과 결합된 트릭 무기와 총기의 주류를 활용합니다. 최종 결과는 '생사'의 긴장감이 넘치는 짜릿한 전투입니다.”
인터뷰에서 Miyazaki는 전투가 자신과 Sony Computer Entertainment가 참여한 길고 상세한 마무리 과정을 거쳤으며 이 타이틀이 놀라운 결과를 얻을 수 있었다고 덧붙였습니다. 2015년에는 블러드본 독점적인 PS4 데뷔를 하여 Metacritic에서 92%라는 인상적인 점수를 얻었으며 Must-Play 배지를 받았습니다.
출시 이후 블러드본 PC와 관련하여 플레이어들은 지속적으로 PC 버전의 게임을 요청해 왔고, 대답은 항상 동일했습니다. Sony는 이를 가능하게 해야 합니다. IP에 대한 권리는 PlayStation에 속합니다. PlayStation Studios의 현재 전략은 콘솔에서 1년 이상 출시된 후 PC에서 독점 게임을 출시하는 것이었기 때문에 이를 현실화할 다른 이상적인 시나리오는 없습니다. 이는 다음과 같은 경우에도 발생할 수 있습니다. 블러드본 결국.
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