Lazarus Review의 마지막 날 – 죽은 채로 있어야했습니다 (PS5)
나사로의 마지막 날 흥미로운 느낌이 있습니다. 게임의 미학은 흥미롭고 한 사람이 개발했다는 사실이 독특하게 개인적인 느낌을 줍니다. 불행히도, 이 프로젝트는 너무 개인적으로 느껴지기 때문에 다소 공감하기 어렵고 게임의 기술적 결함으로 인해 특정 순간에 이 것이 한 사람에 의해 만들어졌다는 것이 눈에 띄게 분명해집니다.
나사로의 마지막 날 지금 출시되었으며 다음에서 사용할 수 있습니다. PC , 플레이 스테이션 그리고 엑스박스 콘솔.
내가 말할 수 있는 가장 폄하하는 말 나사로의 마지막 날 역설적이게도 그것에 대해 내가 가장 좋아하는 점이며 그것은 완전히 의도하지 않은 것입니다 (적어도 나는 그렇게 가정하고 있습니다.) 나사로의 마지막 날 내가 해본 게임 중 가장 의도하지 않게 재미있는 게임 중 하나입니다.
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Lazarus의 성우가 자신의 대사를 전달하는 단조로운 방식은 즉시 Leslie Neilson의 고전적인 전달을 떠올리게 합니다. 적나라한 총 영화 산업. 그가 청중에게 가장 명백한 사실을 설명하기 위해 끊임없이 내면의 독백을 사용하는 방식까지도.
본격적으로 이 사람은 램프를 응시하고 다음과 같이 말할 것입니다. '이 램프의 전구가 밝은 빛을 발하고 있습니다.' 또는 그는 완전히 절단되고 내장이 제거된 피투성이의 시체를 응시하고 '이것은 다소 충격적입니다'라고 말할 것입니다. 그의 유일한 감정은 사소한 동요인 것처럼 보이는 가장 단조로운 방식입니다.
내가 가장 좋아하는 순간은 Lazarus가 여동생의 빈 아파트에 처음 도착한 후 게임 초반에 왔습니다. 묵시적인 지진이 말 그대로 집의 기초를 흔들고 있었고 변기 팬에서 자라는 The Upside Down에 나오는 것처럼 보이는 뾰족한 괴물이 있었습니다. Lazarus는 이 현실이 바뀌는 순간에 여동생의 싱크대에 있는 씻지 않은 접시를 보고 그녀가 자신보다 더 게으르다고 말했습니다.
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이 순간은 게임의 다른 몇 가지 포인트와 함께 내 영혼에 순수한 즐거움을 불러일으켰지만, 그 중 어느 것도 의도적이지 않았다는 사실은 내가 너무 많은 칭찬을 할 수 없다는 것을 의미합니다. 나사로의 마지막 날 . 그런 다음 다시 말하지만 이러한 순간이 실제로 의도적이라는 것을 알게된다면 그다지 재미 있지 않을 것입니다.
게임의 나머지 부분은 대체로 눈에 띄지 않습니다. 게임 환경에서 사용되는 모델, 텍스처 및 조명은 대부분 매력적인 결과를 생성하지만 캐릭터 모델링 및 애니메이션은 상당히 많이 남아 있습니다. 그 결과 게임 환경의 품질과 게임의 캐릭터 디자인 간에 눈에 띄는 계약이 발생합니다.
게임 플레이는 매우 하나의 메모입니다. 나사로의 마지막 날 본질적으로 어색한 퍼즐이 있는 1인칭 포인트 앤 클릭 게임입니다. 특별히 도전적인 퍼즐은 없지만 게임이 끝날 때까지 극도로 지루해집니다. 이로 인해 계속해서 크레딧을 올릴 솔루션을 찾을 때까지 환경 내의 모든 것을 클릭하기만 했습니다. 이것은 또한 처음부터 이 게임을 해결할 수 있는 완전히 실행 가능한 방법입니다. 퍼즐 디자인이 좋지 않다는 신호일 뿐입니다.
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전반적으로 게임이 제공하는 의도하지 않은 웃음과 게임 환경 디자인의 천상의 느낌을 즐겼지만, 나사로의 마지막 날 부진한 경험입니다. 게임의 많은 측면이 오래된 느낌이 들며 크레딧이 올라갈 때까지 줄거리에 계속 참여하는 것은 진정한 도전입니다. 비판의 마지막 지점은 전체 게임이 2시간 30분밖에 걸리지 않는다는 사실을 깨달을 때 특히 치명적입니다.
나사로의 마지막 날 – 4/10
나사로의 마지막 날 에서 제공한 코드로 PS5에서 재생되었습니다. 퍼프 게임 .
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