PlayStation 2가 최고의 콘솔인 이유(동영상)
이에 팬덤와이어 Video Essay, PlayStation 2가 최고의 콘솔인 이유를 알아봅니다.
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PlayStation 2가 여전히 최고입니까?
밀레니엄의 전환기에 Sony PlayStation의 후속 제품이 출시되었을 때 즉각적인 성공을 거두었으며 몇 년이 지나면서 점점 더 강해졌습니다. PS2는 1억 5,500만 대를 판매하며 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔이 되었습니다. 이 시스템이 지속되는 동안 무려 15억 개의 게임이 판매되었습니다. 이 기계는 거의 전례 없는 총 13년 동안 활발한 개발을 유지했습니다.
돌이켜보면 질문은… 왜? 무엇이 이 기계를 그렇게 특별하게 만들었습니까?
훌륭한 하드웨어의 경우와 마찬가지로 소프트웨어를 사용할 수 있는 만큼만 우수합니다. 기계의 절대적인 야수조차도 그것을 위해 개발된 콘텐츠만큼만 훌륭합니다. PlayStation 2는 콘솔 자체가 그 시대의 가장 강력한 하드웨어를 자랑하지도 않았기 때문에 이에 대한 살아있는 증거입니다.
Nintendo GameCube와 오리지널 Xbox는 둘 다 이론적으로 PlayStation 2보다 강력했지만 궁극적으로 그것은 중요하지 않았습니다. 콘솔용으로 출시된 타이틀 목록을 검토할 때 장기적이고 지속적인 성공의 이유가 더 분명해집니다.
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플레이스테이션 2는 비디오 게임 개발 산업의 중간 계층이 여전히 활발히 활동하던 시대에 출시되었습니다. 그 시대를 기억하지 못하는 사람들에게 미드티어는 인디 게임 개발과 고예산 트리플 A 출시 사이의 시장 세그먼트였습니다.
Midway, THQ 및 Codemasters와 같은 중급 개발자는 게임 개발에 필요한 예산이 낮기 때문에 이 기간 동안 성공할 수 있었습니다. 현대의 비디오 게임은 비교적 개발 비용이 많이 들기 때문에 게임 퍼블리셔는 좀 더 실험적인 게임 아이디어에 대해 위험을 감수할 가능성이 적습니다. 이로 인해 퍼블리셔가 '확실한 것'에 투자하기를 원하기 때문에 보다 일반적이고 공식적인 타이틀이 시장을 지배하는 경향이 있습니다.
많은 게임 팬들이 시장의 미드티어 섹션을 좋아하고 그리워하는 이유는 창의적인 개발자들이 해당 프로젝트가 그러한 엄청난 위험 요소에 대해 걱정할 필요 없이 독특하고 경계를 뛰어넘는 경험을 만들 수 있기 때문입니다. 잘되지 않았다. 불행하게도 현대의 퍼블리셔들은 그들의 스튜디오가 그와 같은 위험을 감수하도록 내버려두지 않습니다.
그 시대에 미드 티어가 존재하고 번성하도록 허용되지 않았다면 우리가 결코 얻지 못했을 컬트 클래식 게임이 많이 있습니다. 눈부시게 엉뚱한 것들 트윈 칼리버 Rage 또는 폭력적이고 양식화된 슬래셔에서 블러드레인 터미널 현실에서 현대 시대에 출시되지 않을 것입니다. 이와 같은 타이틀은 현대 퍼블리셔가 기회를 잡기에는 너무 틈새 시장입니다.
Midway만이 많은 게이머의 눈에 당대 최고의 퍼블리셔 중 하나로 자리잡게 한 수많은 경이로운 더블 A 경험을 제공한 책임이 있습니다. 같은 제목 고통 , 모탈 컴뱃: 소림 승려 , 51구역 , 그리고 Psi-Ops: 마인드게이트 컨스피러시 모두 게시자가 기회를 잡은 흥미롭고 독특한 타이틀의 훌륭한 예이며, 장르 내에서 혁신을 거듭하고 팬이 가장 좋아하는 타이틀이 되었습니다.
Acclaim Entertainment는 Midway와 유사한 또 다른 회사로, 같은 맥락에서 엄청난 성공을 거둔 연속적인 미드티어 타이틀을 퍼블리싱했습니다. 같은 프랜차이즈 미친 택시 , 탈진 , 그리고 찌르기 모두 Acclaim Entertainment를 통해 시작되었습니다. 그들은 또한 리메이크 형식으로 재방문할 가치가 있는 헤드헌터(Headhunter)라는 엄청나게 과소평가된 공상과학 스릴러 타이틀을 출판한 책임이 있습니다.
사람들은 종종 다음과 같은 사실을 깨달았을 때 놀라움을 금치 못합니다. 심슨 가족: 뺑소니 중급 회사에서 개발했으며 게임의 상징적 지위를 감안할 때 이해할 수 있습니다. 하지만 그 사랑받는 모던 클래식, 스카페이스: 세상은 너의 것, 프로토타입 , 그리고 인크레더블 헐크: 궁극의 파괴 모두 Radical Entertainment에서 개발했습니다. 슬프게도 더 이상 존재하지 않는 또 다른 중간 계층 회사입니다.
앞서 언급한 게임 중 일부는 최신 콘솔에서 어떤 형태로든 사용할 수 있지만, 게임의 영광스러운 날을 다시 경험하기 위해 이전 PlayStation 2 콘솔을 파내어 SCART 어댑터에 연결하는 것과 같은 것은 없습니다. – 2023년에도! 특히 현대에 PlayStation 2를 부팅하지 않고 재현하는 것이 거의 불가능한 한 가지는 현대에 소파 협동 조합으로 알려진 구식 개념입니다.
현대의 멀티플레이어 모드는 2000년대 초반에 존재했던 것과 같은 재미있는 요소를 가지고 있지 않습니다. 그들이 그것을 되찾기 위해 노력할 수 있지만, 현대 콘솔 제조업체는 Mortal Kombat에서 친구 옆에 앉아 동시에 그들에게서 콧물을 때리는 마법을 재현할 수 없습니다. Couch co-op은 슬프게도 현대 게임 환경에 없는 또 다른 측면이며 복귀가 절실히 필요한 기능입니다.
당시 플레이스테이션 2가 엄청난 인기를 끌었던 이유 중 하나는 놀라운 가치였습니다. 원래 Xbox뿐만 아니라 당시 사용 가능한 대부분의 DVD 플레이어보다 출시 당시에 더 저렴했습니다. 이것이 중요한 이유는 초기에는 스트리밍 서비스와 같은 것이 없었고 당시 DVD 플레이어는 매우 바람직한 상품이었기 때문입니다. 게임에 관심이 없더라도 PlayStation 2는 시중에서 가장 저렴한 DVD 플레이어 중 하나라는 사실만으로도 구매할 가치가 있었습니다.
콘솔 출시 2년 만인 2002년 5월 Sony는 콘솔 가격을 대폭 인하하기로 결정했습니다. 299달러에 판매되는 대신 이제 199달러에 판매되어 GameCube와 정확히 동일한 가격이 되고 Xbox보다 100달러 저렴해집니다.
PlayStation 2의 가치에 추가된 또 다른 주요 측면은 이전 버전과 호환되어 대부분의 PlayStation 1 게임을 플레이할 수 있다는 사실이었습니다. 이것은 PlayStation 2의 출시 라인업이 상당히 부진했지만 콘솔의 출시 라인업이 종종 그렇듯이 이전에 출시된 영광스러운 PS1 게임의 형태로 기계에서 플레이할 수 있는 환상적인 게임이 여전히 많다는 것을 의미했습니다.
대부분의 구형 게임이 콘솔과 호환되었을 뿐만 아니라(최근까지 게임 업계에서 다소 전례가 없는 아이디어인 것 같음) 구식 주변 장치도 PlayStation 2와 함께 사용할 수 있었습니다. 여기에는 컨트롤러가 포함되어 있었습니다. -go, PlayStation 1과 PlayStation 2를 모두 소유한 게이머는 PlayStation 2에 사용할 수 있는 두 개의 컨트롤러를 소유했습니다.
이는 곧 플레이어가 친구와 소파 협동을 경험하기 위해 나가서 다른 컨트롤러를 구입할 필요가 없음을 의미했습니다. 분명히, 그 친구는 가지고 놀기 위해 다소 수준 이하인 PS1 컨트롤러를 건네주겠지만, 여전히; 협동 조합이 바로 사용할 수 있는 옵션이라는 사실은 놀라웠습니다.
앞서 언급했듯이 PS1 컨트롤러는 PlayStation 2에 비해 약간 다운그레이드되었지만 그 차이는 무시할 만했습니다. 특히 아날로그 스틱이 있는 PS1 리모컨이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이로 인해 한 컨트롤러에서 다른 컨트롤러로 간단하게 전환할 수 있었으며 기본적으로 상호 교환하여 사용할 수 있습니다. 더 간단한 시간이었습니다.
당시가 더 간단했다는 사실을 말해주는 또 다른 사실은 기본적으로 콘솔용으로 구입한 주변 장치나 게임을 플러그 앤 플레이할 수 있는 기능이었습니다. 당일 패치, 드라이버 업데이트 또는 콘텐츠 다운로드가 필요하지 않았습니다. 한 사람은 상점에 가서 게임을 구입하고 집으로 가져가 기계에 넣고 게임을 경험하기 위해 30분 동안 앉아서 기다릴 필요 없이 즉시 뛰어들 수 있었습니다.
이러한 플러그 앤 플레이 방식은 게임에만 적용되는 것은 아닙니다. 게이머는 또한 메모리 카드를 제거하고 저장된 데이터를 물리적 형태로 휴대할 수 있는 능력을 가졌습니다. PS2 게임 박스용 몰드에는 플레이어가 메모리 카드를 넣을 수 있는 디스크 공간 위에 플라스틱 브래킷이 포함되어 있어 저장된 데이터를 쉽게 이동할 수 있습니다.
이것은 미션 중간에 게임을 저장하고, 콘솔을 끄고, 메모리 카드를 가지고 집을 떠나 친구 집으로 여행하고, 메모리 카드를 친구의 콘솔 슬롯에 넣고 미션을 제대로 수행할 수 있음을 의미했습니다. 당신이 그만 둔 곳에서. 이것은 특정 게임의 경험을 친구와 공유하는 것이 훨씬 더 간단한 과정이라는 것을 의미했습니다.
메모리 카드와 관련하여 내장된 또 다른 멋진 기능은 저장된 데이터가 화면에 표시되는 방식이었습니다. PlayStation 2의 시작 메뉴에서 플레이어는 개별 저장을 삭제하고 관리하기 위해 메모리 카드 데이터에 액세스할 수 있습니다. 각 게임의 저장된 데이터는 작은 애니메이션 아이콘으로 시각적으로 표시됩니다. 이것들은 항상 확인하는 것이 즐거웠고 일부는 특히 상세했으며 삭제할 때 작별 인사를 하는 등이었습니다.
일반적으로 콘솔의 부팅 UI는 단순한 방식으로 미학적으로 만족스러웠습니다. 기계의 전원을 처음 켰을 때 회색 블록의 조감도를 볼 수 있었고 카메라가 블록을 향해 윙윙거리는 소리를 냈습니다. 이러한 각 블록은 저장된 데이터 조각을 나타냅니다. 따라서 플레이어가 저장된 게임 데이터가 많으면 블록이 엄청나게 많을 것이고, 메모리 카드에 저장된 데이터가 많지 않으면 블록이 더 희소해질 것입니다.
UI의 시각적 요소와 함께 콘솔 사운드도 매우 향수를 불러일으킵니다. 쉭쉭거리는 주변 소리를 들으면 즉시 게임 파일 크기가 작았고 실제로 완성된 상태로 배송되었던 시대로 20년 전으로 이동합니다. 적어도 대부분의 경우입니다.
PlayStation 2는 우리가 현대의 제2의 천성이라고 생각하는 게임의 여러 측면을 개척한 것으로 유명합니다. 1080p 기능이 내장되어 판매된 최초의 콘솔 중 하나였지만, 이를 달성하려면 여러 단계를 거쳐야 했습니다. 또한 온라인 플레이를 즐길 수 있는 최초의 가정용 콘솔 중 하나였습니다. 다시 말하지만, 해당 머신에서 온라인에 접속하는 것은 상상할 수 있는 가장 간단한 프로세스는 아니었지만 가능성이 있다는 사실은 매우 인상적이며 이후에 나올 모든 콘솔의 토대를 마련했습니다.
어떤 의미에서 PS2는 VR 기술을 개척하는 데 도움을 주는 역할을 하는 것으로 간주될 수도 있습니다. 적절한 가상 현실은 2000년대 초 공상 과학 소설의 몽상에 지나지 않았지만 Sony는 플레이어가 당분간 꽤 혁신적인 방식으로 게임에 참여할 수 있는 주변 장치를 출시했습니다.
EyeToy는 2003년에 출시되었으며 이전에는 불가능했던 새로운 수준의 상호 작용을 도입했습니다. 초기에 EyeToy의 최신 버전은 PlayStation 카메라가 될 것입니다. 유일한 차이점은 몇 가지 기술적 향상과 EyeToy: Play와 같이 EyeToy와 함께 사용하도록 특별히 설계된 소프트웨어가 있다는 사실입니다. EyeToy: Wii Sports가 Nintendo Wii에게 있었던 것처럼 EyeToy에게는 플레이가 중요했습니다.
모든 것을 고려했을 때 PlayStation 2는 환상적인 콘솔이었으며 게임 출시 측면에서 그 시대의 게임이 얼마나 강력했는지와 결합하면 왜 많은 사람들이 PlayStation 2를 역대 최고의 게임 콘솔로 여기는지 쉽게 알 수 있습니다.
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