Thymesia 검토 – Bloodborne에서 영감을 받은 기념품
티메시아 Souls와 같은 장르의 새로운 진입로로, 적을 처벌하는 데 중점을 두고 있으며, 용서할 수 없는 전투 시스템과 플레이어가 자신이 죽을 것이라는 것을 알고 있습니다... 많이 있습니다.
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무시할 수 없지만, 티메시아 FromSoft의 Bloodborne에서 분명히 영감을 받았으며 확실히 나쁜 것은 아닙니다. 미친 주민, 환경, 빠르게 진행되는 전투에 이르기까지 모든 것이 FromSoft의 게임에 대한 러브레터처럼 보입니다. 안보면 힘들어 티메시아 그리고 생각하다 블러드본 어떤 식으로든, 그리고 티메시아 다양한 수준의 성공에 이르기까지 많은 것이 필요합니다.
동안 티메시아 왜 자신이 어디에 있는지 잊어버린 조용한 주인공인 Corvus의 통치를 받게 되며, 생각을 수집하는 데 사용되는 안전한 공간인 Philosopher's Hill에서 깨어나기 전까지 무슨 일이 일어났는지(말 그대로) 게임의 세 가지 주요 레벨 중 하나에서 기억을 회상합니다.
3개의 레벨이 많은 것 같지는 않지만 수많은 적과 수집품으로 가득 찬 거대한 레벨이며, 이는 게임의 아주 최소한의 스토리를 전달하고 우주의 지식을 확장하는 방법으로 작용합니다. 각 레벨을 완료하면 '하위 퀘스트'로 각 레벨로 돌아갈 수 있습니다. 이 퀘스트는 더 짧고 보스와 더 많은 스토리로 채워진 선택 영역입니다. 그러나 각 레벨을 완료하려면 먼저 주요 보스를 이겨야 하는데, 이는 결코 쉬운 일이 아닙니다.
이를 위해 활력, 힘, 역병의 세 가지 주요 통계를 통해 캐릭터의 레벨을 올리는 데 시간을 할애해야 합니다. 처음 두 개는 자명하지만 전염병은 게임이 다른 Souls와 같은 게임과 차별화되는 부분입니다. 헤르메스 왕국이 재난에 빠졌습니다. 역병이 휩쓸고 지나갔고, 이전에는 평온하고 평범한 마을 사람들이 당신을 죽이려는 미친 돌연변이 적으로 변모했습니다. 도끼, 칼, 활 등 전염병 무기를 휘두르거나 전염병 발톱을 사용하여 빠르게 가장 친한 친구가 될 것입니다. 전염병 무기뿐만 아니라 빠른 공격 무기 역할을 하는 세이버 세트와 기본적으로 원거리 무기인 깃털도 있습니다.
Thymesia – 회피, 공격, 다시 회피
이 게임은 튜토리얼 중에 공격을 편향시키는 데 중점을 두지만 솔직히 말해서 더 강한 적과 싸울 때 더 좋지는 않지만 회피하는 것만으로도 잘 작동하며 앞발을 유지할 것입니다. 공격할 순간을 선택하는 것이 중요하지만 너무 오래 기다리면 죽음으로 끝날 수도 있습니다.
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또한 좋은 RPG라면 누구나 그렇듯이 Corvus의 기술을 선택해야 하지만, 이점이나 유용성 측면에서 특별히 균형이 잘 잡혀 있지는 않습니다. 나는 세이버 공격과 발톱을 업그레이드한 다음 내가 포인트를 낭비하고 있다고 생각하면서 다른 그룹을 멍하니 바라보고 있음을 발견했습니다.
내가 다루지 않은 사람들이 Souls와 같은 게임을 하는 주된 이유 중 하나는 게임의 보스입니다. 반면 엘든 링, 블러드본 등 다양한 보스가 있습니다. 티메시아 당신의 능력을 시험할 것이 훨씬 적습니다. 가장 실망스러운 보스는 첫 번째인 Odur로, 드라마틱하고 짜증나고 화나고 조롱하는 웃음에 재능이 있는 서커스 링마스터입니다. 낮은 레벨과 미숙한 기술 세트에서 그를 이기고 나면 나머지 게임은 산들 바람입니다.
이 게임은 크지 않고 완료하는 데 6~8시간이 걸리며 장르의 다른 게임보다 훨씬 덜 까다롭고 어렵지만 일부 영역에서 매우 가볍다면 좋은 재미입니다. Souls 게임을 해본 적이 없는 사람에게는 Souls와 같은 이 게임부터 시작하는 것이 좋습니다. Elden Ring, Bloodborne 등이지만 FromSoft의 이전 타이틀을 마스터한 사람들에게는 큰 도전이 되지 않을 것입니다.
티메시아 에서 제공한 코드로 재생 및 검토되었습니다. 오버보더 스튜디오 .
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