The Chant Review – 용감한 시도(PS5)
플레이하면서 가장 먼저 충격을 받은 것은 성가 이 리뷰에서는 이것이 인디 스튜디오에서 개발한 게임에 대해 얼마나 야심찬 일인지에 대한 것이었습니다. 나는 그 마지막 문구처럼 느껴집니다. '인디 스튜디오에서 개발한 게임의 경우'는 이 리뷰 전체에서 많이 반복될 것이며 성가 .
성가 몇 가지 깔끔한 아이디어로 완벽하게 입맛에 맞는 경험이지만 기술적 결점은 게임에 존재하는 야심 찬 독창성에서 산만해질 정도로 노력하고 있는 창의적인 목표를 방해합니다.
그런 의미에서 여기에 전시된 야망은 칭찬할 만합니다. 황동 토큰 데뷔 타이틀로 울타리를 향해 휘둘렀고 그 큰 스윙은 게임 최고의 순간을 만들어 냈습니다. 성가 내가 게임에서 본 것 중 가장 독특한 설정 중 하나에서 발생하지만 2022년 게임에서 가장 세련된 경험은 아닙니다.
성가 지금 출시되었으며 에서 사용할 수 있습니다. PS5 , 엑스박스 시리즈 X 그리고 PC .
프레젠테이션 성가 약간 광택이 나지 않고 가장자리가 거칠게 느껴지더라도 야심적입니다. 캐릭터 모델은 약 10년 전의 PS3 게임에서 가져온 것처럼 보입니다. 애니메이션도 다소 뻣뻣하고 어색해 보입니다. 이 하위 수준의 애니메이션 및 그래픽 품질은 게임의 멋진 예술적 방향과 충돌합니다. 이 충돌은 흥미로운 시각적 순간을 가져오지만, 이 게임의 지나치게 야심찬 성격을 보여주기도 합니다.
즉, 환경은 게임을 설정하기에 흥미로운 장소를 만듭니다. 웰빙 휴양지의 설정은 다음과 같은 것을 즉시 상기시킵니다. 한여름 그리고 위커 맨 . 불행히도 이 게임은 원본만큼 무섭지 않습니다. 위커 맨 , Nicolas Cage 주연의 리메이크만큼 사랑스럽지도 않습니다.
사실, 공포 게임으로 판매되는 게임의 경우 플레이하는 동안 실제 공포를 경험한 것을 기억할 수 없습니다. 성가 . 이 타이틀의 예고편을 보았을 때, 나는 약간 생각났다. 다크 픽처스 앤솔로지 초대형 게임에서. 아쉽게도 톤과 분위기는 성가 Supermassive 타이틀에서 느낄 수 있는 공포스러운 분위기만큼 으스스하거나 불길한 느낌은 어디에도 없습니다.
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음성 연기는 전반적으로 통과할 수 있지만 캐릭터의 출연진은 이상한 이유로 상상할 수 있는 가장 호감이 가지 않는 우스꽝스러운 히피족으로 작성되었습니다. 나는 개인적 차원에서 게임의 어떤 캐릭터와도 관계를 맺지 않았고 그들이 위험에 처했을 때 어떤 위험도 느끼지 않았습니다. 오히려 그들이 자만심 가득한 헛소리를 내뱉는 것을 듣고 괴로워하지 않기 위해 나는 그들의 죽음을 고대하고 있었다.
이것은 주인공 Jess Briars까지 이어집니다. 그녀는 또한 'woe-is-me' 사고 방식에 매우 가깝고 그녀의 태도는 즉시 불쾌합니다. Jess는 또한 가장 밝은 주인공도 아닙니다. 그녀의 첫날 '웰니스 휴양지'(자레드 레토의 젖은 꿈에서 나온 것처럼 보임)에서 그녀는 이 전체 설정이 '컬트처럼 느껴진다'고 인정합니다.
그러나 그녀는 그것에 대해 아무 것도 하지 않고 일이 매우 빠르게 잘못되기 시작할 때까지 프로그램을 따라갑니다. 그리고 나는 아주 빨리 의미합니다. 이것은 게임에서 가장 몰입도를 떨어뜨리는 요소 중 하나입니다. 일이 미쳐가고 주민들이 서로를 죽이려고 하기 전에 우리는 수용소에 있는 모든 사람의 이름을 거의 알지 못했습니다. 몇몇 캐스트 멤버는 악마의 존재에 홀린 것처럼 보이는 폐 꼭대기에서 비명을 지르기 전에 몇 줄만 얻습니다.
Jess가 캠프에 나타났을 때까지만 해도 모든 것이 순조롭게 진행되고 있었다가 몇 시간 만에 손바구니에서 모든 것이 갑자기 망할 것처럼 느껴졌습니다. 처음 몇 시간 동안 게임 플레이를 중재하고 허브 차를 마시는 데 보내는 것이 꽤 지루했을 것이라고 확신하지만, 톤 변화가 덜 거슬리게 느껴지도록 후속 광기에서 청중을 더 쉽게 완화할 수 있는 조치를 취할 수 있었습니다.
의 게임 플레이 성가 프리미엄 경험처럼 느껴지지 않는 또 다른 영역입니다. 중요한 것은 성가 플레이어가 게임 플레이 중에 집중하기를 원하는 것은 각각 Mind, Body 및 Soul이라는 세 가지 고갈 미터입니다. 이 미터는 게임을 플레이할 때 사소한 불편에 지나지 않습니다.
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이러한 미터를 관리하는 것이 전투 및 퍼즐 해결에 참여하는 동안 집중적인 리소스 관리로 이어질 수 있는 것처럼 들릴 수 있지만 실제로는 이러한 미터를 가득 채우고 어두운 영역과 물리적 요소를 피하기 위해 환경에서 강조 표시된 일부 개체를 수집하는 것 이상입니다. 최대한 공격합니다.
전투는 개발자에게 우선 순위가 아닌 것 같았지만 성가 , 그것은 게임에서 전투 컨트롤과 옵션이 얼마나 심각하게 제한되고 단순한지를 변명하지 않습니다. 적을 물리치는 데 필요한 것은 불타는 세이지와 약간의 소금뿐이지만, 이러한 기본 무기는 게임의 모든 적 유형을 방어하기에 충분합니다. 그것은 모두 매우 표면 수준으로 느껴집니다.
성가 결코 도전적인 게임이 아닙니다. 전투는 만족스럽지 않고 지루할 뿐만 아니라 가장 어려운 난이도에서도 매우 쉽습니다. 게임 플레이에서 약간 도전적인 순간은 게임이 제시하는 퍼즐과 보스 싸움이지만, 그래도 다음 단계로 진행하는 데 필요한 시행착오가 전부입니다. Jess의 심령 능력이 아무데도 나타나지 않는 것처럼 보이면 전투 동작을 진행하는 것이 마음이 마비되는 지점까지 웃기게 쉬워집니다.
게임의 하이라이트 중 하나는 적의 디자인입니다. 성가 . 충분한 타이밍의 회피와 세이지 스틱으로 몇 번의 스 와이프를 통해 쉽게 그들을 파견 할 수 있지만 적어도 그들의 디자인은 멋집니다. 적의 다소 혼란스러운 몬스터 디자인은 원격으로 소름 끼치는 유일한 것입니다. 성가 . 더 기억에 남는 생물 디자인 중 하나는 Demogorgon을 연상시킵니다. 낯선 것들 .
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인기 넷플릭스 시리즈라고 하면, 성가 그 쇼의 Upside Down을 많이 연상시킵니다. 게임의 일부 영역에는 탐색하는 동안 '마음' 미터를 소진시키는 역장이 포함되어 있습니다. 이 영역에 들어가는 것은 낯선 것들 .
전반적으로 재생 성가 어린아이가 걸음마를 배우기도 전에 뛰려고 시도하는 것을 보는 것과 같은 느낌이 듭니다. 고유한 위치에 독창적인 IP를 만들려는 Brass Token의 야망을 존경하고 감사하지만 더 매끄럽게 해내지 못한 것이 아쉽습니다. 여기에 흥미로운 아이디어의 기초가 있으며 다음 프로젝트를 위해 Brass Token이 무엇을 가지고 있는지 보고 싶습니다.
6월 10일
성가 에서 제공한 코드로 PS5에서 검토되었습니다. 프라온 .
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