The Pathless Review – 과녁을 겨냥하다(PC)
길 없는 자 다른 여러 게임과 DNA를 공유합니다. 고맙게도 다른 타이틀은 모두 세계 구축 및 게임 디자인의 뛰어난 예입니다. 하는 동안 길 없는 자 다음과 같은 게임의 창의적인 수준에 도달하지 못할 수 있습니다. 콜로서스의 그림자 또는 여행 , 그것은 여전히 그 게임의 마법을 되찾기위한 용감한 시도이며 확인할 가치가 있습니다.
길 없는 자 지금 출시되었으며 에서 사용할 수 있습니다. PC , 플레이 스테이션. 곧 Nintendo Switch와 Xbox 콘솔에 출시될 예정입니다.
의 줄거리를 설정하는 많은 대화가 없습니다. 길 없는 자 . 대신, 이것은 게임 시작 시 건너뛸 수 없는 몇 개의 텍스트 화면과 환경적 스토리텔링을 통해 이루어집니다. 개발을 담당하고 있는 Giant Squid Studios 길 없는 자 에 대한 책임도 있습니다 Abzu . 의 경우와 같이 Abzu , 길 없는 자 자세한 내러티브를 말하는 것보다 미묘한 분위기를 조성하는 데 더 관심이 있습니다.
고맙게도 게임 플레이 길 없는 자 모호한 음모를 보완하는 것 이상. 하지만 길 없는 자 스스로를 액션/어드벤처 타이틀이라고 표현하지만 사실은 리듬 게임에 가깝습니다. 이것은 스태미나 미터를 계속 채우도록 환경 전체에 흩어져 있는 떠다니는 기호를 쏘는 것으로 구성된 주요 게임 플레이 메커니즘 때문입니다.
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이 스태미나 미터를 사용하면 빠른 속도로 풍경을 질주하고 주차할 수 있어 추진력과 흐름을 느낄 수 있습니다. 이 역학이 제공하는 속도는 기분이 좋고 그렇지 않으면 엄청나게 느린 경험을 깨는 데 도움이 됩니다.
마치 원자 폭탄처럼 하늘을 뛰어다니는 별똥별이 된 것처럼 지도를 가로질러 이동하는 이러한 인스턴스는 일부 가벼운 퍼즐 요소에 의해 분리됩니다. 이 퍼즐에는 피스메이커처럼 무거운 물체를 들어 올리거나 떨어뜨리도록 독수리 동료에게 지시하는 것이 포함되며, 이 부분에서 컨트롤이 까다로울 때도 있지만, 적절한 기능을 제공합니다. 길 없는 자 약간의 다양성으로.
게임에 다양성을 제공하는 또 다른 요소는 게임 전반에 걸쳐 주기적으로 등장하는 보스전입니다. 이러한 투기장 유형의 전투가 게임에 가져오는 스텔스 요소는 처음에는 상황을 바꾸고 상당히 새로운 속도 변화처럼 느껴집니다. 그러나 이러한 보스전은 불행히도 처음 몇 번의 전투 후에 빠르게 반복됩니다.
이 보스전을 통해 내가 발견한 또 다른 사실은 실제 게임 오버 화면이 없다는 사실이었습니다. 길 없는 자 . 보스가 싸울 때까지 플레이어는 캐릭터가 죽음에 가까워졌다고 생각할 정도로 충분한 위협을 받지 않습니다. 그러나 보스가 당신을 붙잡는다면 그들은 당신을 완전히 죽이지 않고 단순히 당신을 전투 경기장 밖으로 내던질 것입니다.
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이후에는 보스전 장소로 다시 이동하여 붉은 안개 속으로 재진입하는 경우일 뿐입니다. 실제 결과가 없기 때문에 게임이 전반적으로 캐주얼하고 도전적이지 않은 경험처럼 느껴집니다. 즉, 플레이어가 횡단하는 동안 피할 수 있었던 위험을 감수할 수 있게 해주며, 유일한 실제 결과는 추진력이 중단되는 것입니다.
한 가지는 길 없는 자 게임의 아트 디렉션에서 볼 수 있는 탁월하고 단순한 아름다움입니다. 이 독특한 시각적 스타일은 게임의 전반적인 부드러운 표현과 함께 길 없는 자 눈을 즐겁게 하는 향연과 분위기 있는 오디오는 여러분의 귀를 즐겁게 해 줄 것입니다.
전반적인, 길 없는 자 할 일이 많지만 불행히도 경험의 반복적 특성은 머지 않아 게임의 초기 참신한 느낌과 충돌합니다. 예쁘고 분위기 있고 캐주얼한 경험을 원하신다면 길 없는 자 바로 당신의 거리에있을 것입니다. 그러나 더 복잡하거나 강렬한 것을 추구하는 경우에는 이것이 적합하지 않을 수 있습니다.
길 없는 자 – 7/10
길 없는 자 에서 제공한 코드로 PC에서 재생되었습니다. 마흔일곱 통신 .
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