노름
배후의 팀 콜 오브 듀티 프랜차이즈의 부정 행위 방지 시스템은 부정 행위자가 플레이하는 동안 스스로 '탈출'하도록 하는 잠재적으로 혁신적인 방법을 설계했습니다. Team Ricochet은 다음과 같이 올바르게 설계된 논쟁적인 SMS 방법에서 프랜차이즈에 구현된 모든 부정 행위 방지 방법을 처리합니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 가장 최근 변경 사항으로 변경됩니다.
관련된: FTC 재판은 이번에는 Call of Duty: Modern Warfare 3의 또 다른 출시 날짜를 제공합니다!
이 새로운 방법을 구현할 뿐만 아니라 사기꾼을 식별하는 이전 방법도 제거했습니다. 'Quicksand'라고 불리는 이 방법은 'Mitigations'라고 불리며 게임에서 확인된 사기꾼을 늦추거나 정지시킵니다. 리매핑 컨트롤과 함께 Quicksand는 실망스러웠지만 부정 행위 플레이어 기반에 적절한 찌그러짐이 없는 것으로 입증되었으므로 더 새롭고 혁신적인 방법으로 대체되었으며 일반 플레이어에게는 그다지 방해가 되지 않을 것입니다.
'완화 기능은 치터를 위한 장애물로 설계되어 우리 커뮤니티가 보호되고 중단 없는 게임 플레이 경험에 참여할 수 있습니다. Quicksand는 악의적인 행위자에 대해 배포하는 재미있는 완화 기능이었지만 로비에 있는 누구에게나 시각적으로 매우 불편할 수 있습니다. .”
자세한 내용은 콜 오브 듀티 블로그, Team Ricochet은 사기꾼이 게임에 잠시 머물도록 허용하는 것이 비생산적으로 보일지라도 그들이 하는 일을 하는 이유를 정확히 설명합니다.
“Call of Duty와 같은 비디오 게임의 부정 행위는 큰 사업이며 치트 기술은 지속적으로 발전하고 있습니다. 치터가 완화된 상태로 게임에 남아 있도록 허용하면 #TeamRICOCHET에 정보를 제공하는 동시에 치터가 어둠 속에서 점유되어 게임 내 경험을 해칠 수 없습니다. 완화된 플레이어 분석을 통해 수집한 데이터는 유사한 치트 소프트웨어를 사용하는 플레이어를 안정적으로 감지하고 금지하는 능력을 향상시킵니다.”
그들이 구현하고 있는 완화를 사용하여 부정 행위를 하는 다른 사람을 식별하기 위해 제공된 데이터를 사용하고 있음이 분명합니다. 즉, 결국 훨씬 더 많은 사람이 제거됩니다.
'환각'이라고 하는 이 최신 완화 기능은 알려진 치팅 소프트웨어를 사용하는 플레이어만 볼 수 있는 지도 전체에 미끼 캐릭터 또는 환각을 배치합니다. 그런 다음 해당 플레이어가 이러한 환각에 대해 총을 쏘고 공격하고 어떤 식으로든 반응하기로 결정하면 시스템은 그들을 치터로 지정합니다.
관련된: Call of Duty의 PlayStation에 대한 8억 달러 가치가 법원 절차 중에 우연히 공개됨
보통의 일반 플레이어는 이러한 환각을 전혀 보지 못하므로 플레이 중 아무 것도 쏘지 않는 사람을 만나면 지루해서 풍경을 쏘거나 지금 언급하는 바로 그 사기꾼 중 한 명입니다. 이것이 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있다고 걱정하는 사람들을 위해 Team Ricochet은 블로그에서 다음과 같이 언급했습니다.
'합법적인 플레이어가 감지할 수 없으며 합법적인 플레이어의 목표, 진행, 매치 종료 통계 또는 전반적인 게임 플레이 경험에 영향을 줄 수 없지만 다양한 방식으로 사기꾼을 혼란스럽게 합니다.'
환각이 움직이고 실제 플레이어처럼 행동하면 부정 행위를 하는 사람들이 환각과 실제 플레이어를 구별하기 어려울 것입니다. 실제 플레이어가 자신의 상황을 활용하는 것처럼 행동합니다.
물론 사기꾼이 Team Ricochet의 최신 완화에 대한 자체 솔루션을 찾는 데 오래 걸리지는 않지만 현재로서는 정직한 플레이어의 게임 플레이를 개선하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 이것이 전반적인 경험에 도움이 되거나 방해가 될 것이라고 어떻게 생각하십니까? 실제로 작동할 것이라고 생각하십니까? 댓글로 알려주세요!
더 많은 엔터테인먼트 보도를 위해 우리를 따르십시오 페이스북 , 트위터 , 인스 타 그램 , 그리고 유튜브.