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프라임 비디오가 곧 개봉될 영화의 공식 예고편을 공개했습니다. 낙진 TV 쇼이며 각색을 통해 많은 일이 제대로 될 것 같습니다. 게임의 다양한 톤에 충실한 것부터 다양한 개성을 지닌 생동감 넘치는 캐릭터 세트에 이르기까지, 팬들이 우주의 새로운 이야기를 경험하려면 한 달 남짓 기다려야 하기 때문에 이 영상은 과대 광고를 구축하는 데 성공했습니다.
그러나 그러한 상징적인 게임을 다른 매체에 적용하는 것은 가장 쉬운 일이 아닙니다. 팬덤에 만족하지 못한 개인이 있을 가능성이 있기 때문입니다. 하지만 제작자 Jonathan Nolan은 자신이 만든 것에 만족하는 것 이상이며 그게 전부입니다. 중요합니다.
하루 전 기자간담회에서 낙진 티비 쇼 트레일러 전 세계적으로 데뷔한 후, 제작자 Jonathan Nolan은 모든 게임 각색과 관련된 질문을 받았습니다. 자신의 아이디어를 실행하기 위해 따라야 한다는 비전을 염두에 두고 게임을 TV 시리즈나 영화에 적용하려는 제작자에게는 위험한 상황이지만 동시에 게임을 통해 팬들을 기쁘게 해야 한다는 점을 확인해야 합니다. 제목의 의미는 매우 큽니다.
그러나 놀란의 반응은 그가 쇼를 만드는 동안 무엇을 우선시했는지를 보여주며, 팬덤의 모든 사람을 기쁘게 하는 것은 목록에서 그다지 높지 않았습니다.
제안“ 내 생각엔 당신이 어떤 것의 팬이라도 기쁘게 하려고 시작할 수는 없을 것 같아요 ,” 프라임 비디오 낙진 시리즈 제작자는 자신이 팀과 함께 생생하게 구현한 것에 만족하는 것이 더 중요하다고 대답했습니다.
TV 쇼에 대한 조나단 놀란의 접근 방식은 흥미롭습니다. 그는 계속해서 제작자가 ' 만들고 싶다 ” 그리고 그는 시리즈의 세 번째 타이틀부터 게임의 팬이었기 때문에 그 과정을 신뢰했습니다.
제안놀란은 팀이 쇼에 많은 노력을 기울였다고 팬덤에게 확신시켰습니다. 조각들 ” 의미 있고 열망이 느껴졌습니다. 그 중 최고의 버전을 만들기 위해 .”
그의 답변을 마무리하면서 조나단 놀란은 다음과 같이 말했습니다. 사람들을 행복하게 만드는 방법을 찾으려고 노력하는 것은 일종의 바보 같은 심부름입니다. ”그리고 창작자는 무엇보다 자기 자신을 만들어가야 한다고 생각합니다.” 행복하다 .” 그리고 낙진 TV 쇼 크리에이터는 “ 쇼에 매우 만족 .” 비디오 게임의 기반이 되는 전반적인 느낌을 포착한 것처럼 보이는 화려한 예고편에 나오는 내용입니다.
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