
노름
옥스퍼드 사전은 '단일'을 다음과 같이 정의합니다.
1.전체가 하나가 되거나 합쳐진 상태. 2. 넘버원.
Unity라는 기술 회사는 개발자들에게 유통되는 가장 인기 있는 게임 엔진 중 하나를 만든 회사입니다. 많은 인디 창작자들은 회사의 고객이며 엔진을 사용하여 다음과 같은 호평을 받는 게임을 만듭니다. 할로우 나이트 , 튜닉 그리고 컵헤드 , 몇 가지 예를 들자면.
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최근 회사는 많은 개발자들을 화나게 하는 성명을 발표했고, 당연히 게이머들도 화나게 한 성명이었습니다. 유니티는 가격을 인상하고 있습니다. 보다 구체적으로 말하면, 개발자를 통해 모든 게임 설치에 대해 수수료가 인상되거나 생성됩니다.
이 수수료는 런타임 수수료라고 불리며 개발자의 게임 다운로드 수가 200,000회, 수익이 200,000달러에 도달하면 설치마다 개발자에게 0.20달러를 청구합니다.
당연히 회사 엔진을 사용하는 개발자들은 이 소식에 긍정적인 반응을 보이지 않았습니다. 많은 사람들이 새로 브랜드화된 X(이전에는 Twitter로 알려짐)를 통해 악성 콘텐츠를 공유했습니다.
변화를 두려워하는 일부 개발 팀은 게임이 자선 활동을 하거나 GamePass 또는 기타 구독 서비스에서 제공되는 경우 파산을 초래할 수 있습니다.
여러 번 다운로드하면 잠재적으로 막대한 비용이 발생할 수 있다는 두려움이 있습니다. 언리얼 엔진으로의 전환이나 다른 대안에 대한 논의가 팀들 사이에서 논의되고 있었습니다.
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Unity의 임원인 Marc Whitten은 이러한 수수료 명세서 중 몇 가지를 철회하기 위해 즉시 인터넷에 접속했습니다. 또는 회사에서 표현한 대로 정책을 더 자세히 설명했습니다.
먼저 런타임 요금은 초기 설치에만 부과됩니다. 즉, 개발자를 사용하는 Unity에 화가 난 경우 게임을 계속 삭제하고 다시 설치하여 비용을 낭비할 수는 없습니다. 단, 보조기기에 게임을 설치하는 경우에는 추가요금이 발생합니다.
물론 데모가 전체 게임에 포함되지 않는 한 게임 데모에는 이러한 수수료가 부과되지 않습니다. 자선을 위해 제작된 게임은 예외이므로 개발자는 Unity에 이를 알리기만 하면 됩니다. . 마지막으로 구독 서비스에 포함되어 다수의 다운로드가 가능한 게임의 경우 개발자가 아닌 배포자에게 비용이 청구됩니다.
이 자비로운 업데이트가 Unity의 새로운 런타임 요금으로 인해 영향을 받는 모든 개발자에게 도움이 되기를 바랍니다. Whitten은 이것이 기술의 발전과 관련성을 유지하는 데 도움이 된다고 말합니다.
Whitten은 또한 Unity 엔진을 사용하는 개발자 중 10%만이 자신의 게임이 한계점에 도달하는 능력에 따라 영향을 받을 것이라고 예측합니다. 조금은 냉소적인 면이 있는 것 같습니다.
Unity가 만든 정책에 대해 어떻게 생각하시나요? 비즈니스에 나쁜가요, 아니면 경제적으로 논리적인가요? 의견을 남겨서 여러분의 생각을 알려주세요.
원천: 단일성
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