게임이 계속 조작되었음을 증명하는 치명적이지만 아름다운 숨겨진 오징어 게임 세부 정보
Netflix가 큰 호평을 받은 Squid Game 시리즈를 시즌 2로 다시 가져오려고 하는 가운데, 쇼가 세계적인 센세이션을 일으키도록 이끈 오리지널 걸작에 경의를 표할 때입니다. 이 화려한 오징어 게임 시즌 1 세부 사항은 Front Man이 '공정하고 공정하다'고 선전했던 게임이 가짜에 불과했음을 증명합니다. 전체 게임은 처음부터 선택된 소수에게 유리하도록 조작되었습니다.
일남은 사람들이 다 죽어가는데도 빨간불, 파란불 놀이를 즐겼다
시리즈의 많은 치명적인 이벤트 중 첫 번째로, 사람들은 녹색 신호가 주어지면 실행하라는 요청을 받습니다. 빛이 빨간색일 때 로봇 인형이 움직임을 포착하면 저격수가 플레이어를 제거합니다. 뒤틀린 게임에서 첫 번째 일련의 죽음이 발생하면서 사람들은 공포에 떨었습니다. 그러나 그 노인은 취하게 되어 더욱 기뻤습니다.
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시청자들은 그 남자가 노쇠하고 괴로워했다고 생각했습니다. 이 사람이 모든 것을 조율하고 이해 관계를 이미 알고 있는 사람이라는 사실은 거의 알지 못했습니다. 일남은 미치지 않았다. 그는 사람들이 죽을 것이라는 것을 알았습니다.
거대인형은 일남을 스캔하지 않았다
게임은 공정하고 부정 행위는 허용되지 않음에도 불구하고 게임이 일남을 선호하는 경우가 있습니다. Red Light, Green Light 동안 인형은 동작 감지기를 사용하여 움직임을 확인하기 위해 돌아서 모든 플레이어를 스캔합니다. 하지만 자세히 보면 인형이 일남을 스캔할 때 다른 플레이어들에게 너무 강렬한 초록색이 노인에게는 매우 약합니다.
플레이어 001의 녹색이 눈에 띄지 않는 이유는 플레이어가 살아남도록 게임이 조작되었기 때문일 것입니다. 그것은 모두 계획된 것입니다.
일남이 자신의 별을 기훈의 우산 모양으로 바꾸길 거부했다.
게임 중 하나는 플레이어가 다양한 모양 중에서 선택해야 하는 것과 관련이 있습니다. 원, 별, 삼각형, 우산이 있었다. 플레이어가 선택한 모양에 따라 할당된 설탕 사탕에서 어떤 모양을 깎아야 하는지가 결정되었습니다.
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경기가 시작되자 기훈은 일남에게 우산을 들고 있던 별 모양으로 교환해 달라는 제안을 했다. 일남은 정중하게 거절하며 사탕 게임의 판돈을 미리 알고 있음을 증명했다.
내내 일남의 지시를 받고 있던 프론트맨
스태프들은 선수들의 상태와 6경기 밖에서의 웰빙에 대해 조금도 신경을 쓸 수 없었습니다. 그래서 불이 꺼지고 대학살이 시작되었을 때 경비원들은 그저 서서 지켜만 보았습니다. 하지만 프런트맨은 쉬는 시간에 경기가 안 열리는 시간에도 줄곧 일남을 지목했다.
어느 시점에서 노인은 거대한 구조물을 기어올라 모두에게 이 광기를 멈추라고 간청합니다. Front Man이 준수하고 모두가 정착합니다. 일남을 불쌍히 여기는 것 같기도 하다. 그러나 실제로는 주인이 은밀히 그만하라고 명령하고 있었다. 너무 심해 생명이 위협받고 있기 때문이다.
일남은 줄다리기 게임에서 이기는 법을 정확히 알고 있었다
6개의 공식 게임의 일부가 되도록 무작위로 선택된 게임에 대해 노인이 어떻게 완벽하게 숙련되었는지는 조금 이상합니다. 우연의 일치는 매우 기괴하며 우리에게 묻는다면 전혀 우연이 아닙니다. 노인은 오래전부터 이러한 게임을 조직해 왔으며 다른 플레이어가 줄다리기에서 승리하는 것을 보면서 우수한 상대를 상대로 게임을 이기는 방법을 깨달았습니다.
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일남은 자신이 여러 국가의 줄다리기 대회에서 우승한 경험이 자신이 신체적으로 더 강한 상대를 이기는 방법을 '알았기' 때문에 자신의 실력을 정당화하려고 합니다. 새빨간 거짓말이었습니다. 그 노인은 과거에 다른 플레이어들을 지켜보며 해결책을 찾아냈습니다.
노인은 자신의 죽음을 속일 수 있는 장소를 찾기 위해 구슬 놀이를 늘렸다
6회에서 시청자들은 노인의 마음이 결국 치매에 걸렸다고 믿게 된다. 놀아야 할 파트너인 기훈은 시간이 다 되어 따라다닐 수밖에 없는 상황에서 집을 계속 찾았다.
구슬치기 게임은 일남이 자신의 죽음을 속일 수 있도록 고안되었다. 세트장 전체가 일남의 기억에서 태어난 동네였다. 그는 기훈과 놀다가 지고 게임에서 제외될 수 있는 정확한 위치를 알고 있었다. 그는 단지 아무도 보고 있지 않다는 것을 확인하기만 하면 되었습니다. 그는 정문에 오징어 게임의 상징이 있는 그 집을 선택했습니다.
파란색 타일을 선택한 사람들은 채용 담당자에 의해 플레이어로 고용되었고, 빨간색을 선택한 사람들은 경비원이 되었습니다.
종이 타일 게임은 채용 담당자가 오징어 게임을 위해 플레이어를 모집하는 방법입니다. 그러나 많은 사람들이 알아낼 수 없었던 시스템이 있었습니다. 채용 담당자는 단순히 선수를 채용한 것이 아닙니다. 그는 또한 경비원을 고용하고있었습니다. 종이 타일 게임은 두 개의 타일, 하나는 파란색, 다른 하나는 빨간색입니다.
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파란색 타일을 선택한 사람들은 자동으로 플레이어로 고용되었습니다. 빨간 타일을 선택한 사람들은 경비원으로 만들어졌다. 오징어 게임 장소로 데려온 플레이어가 깨어났을 때 플레이어에게 보여지는 비디오는 모두 파란색 타일을 선택하도록 했습니다. 이것은 빨간 타일-파란 타일 이론을 강화합니다.