리뷰: '고질라: 전투의 끝자락에 있는 도시'
7월 18일Toho Anime Godzilla 시리즈에 두 번째 추가 사항이 Netflix 전체에 공개되었습니다.고지라: 전투의 끝자락에 있는 도시, 바로 다음에 발생합니다.고지라: 괴물의 행성— 그러나 첫 번째 영화가 많은 부분을 옳았던 반면, 속편은 똑같은 것을 잘못했습니다.
기사에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.고지라: 전투의 끝자락에 있는 도시
이제, 여러분이 앞서 나가기 전에 저는 Kaiju와 관련된 모든 일을 하는 것처럼 이 영화를 즐겼습니다. 그리고 저는 이 장르의 사람들이 단순히 생물체를 충돌시키는 것이 아니라 자신의 세계와 캐릭터를 개발하는 데 시간을 할애하는 사람들을 좋아합니다. 즉, Godzilla: City On Edge of Battle은 많은 캐릭터의 동기가 모순되고 궁극적으로 잠재적인 캐릭터의 성장에 해를 입히거나 방해한다는 점에서 개발을 위한 잘못된 단계를 취하여 시청자를 혼란스럽게 만들고 다음으로 이끌 수 있습니다. 첫 번째 항목에서 많은 공감을 얻은 사람들에 대한 관심을 중단하십시오.
City on Edge of Battle은 각성 직후에 발생합니다.고지라 어스인간, Bilusaludo 및 Exif의 후속 패배. 우리의 영웅 하루오는 Planet of Monsters에서 20,000년이 지난 후 지구에 남아있는 부족인 Houtua, Miana의 일원에 의해 발견되었습니다. Bilusaludo의 사령관인 Galu-gu는 부족이 사용하는 창이 21세기에 Godzilla와 뒤따르는 다른 잠재적인 Kaiju 위협에 맞서 싸우는 무기로 사용되었던 특정 나노금속으로 만들어졌다는 것을 알아차렸습니다. 금속은 처음에 임시 변통으로 결합하고 배치하는 방법으로 사용되었습니다.메카고질라. 이것은 나머지 생존자들에게 처음에 사용되었던 제조 공장이 여전히 작동할 수 있다는 희망으로 프로그램을 재부팅할 아이디어를 제공합니다. 따라서 도시가 MechaGodzilla 자체 또는 오히려 도시인 전투의 가장자리에 있는 도시라는 제목이 붙습니다. 20,000년의 휴식 기간 동안 결합된 것으로 추정되는 기계 짐승.
그것이 가능한 각 결과나 제시된 대화 조각을 깊이 파고들지 않고 줄거리를 설명할 수 있는 가장 좋은 방법이며, 단순히 영화가 불필요한 이유로 불필요하게 오래 끌기 때문입니다. Miana의 쌍둥이 자매 Mina가 생존자들을 금속 도시로 인도한 후, 우리는 몇 가지 흥미로운 개념이 성장하지만 결코 발전하지 않는 것을 보게 됩니다. 나노금속 자체는 거의 지각이 있는 것처럼 보이며 현대의 3D 프린터에 여러 방식으로 작용합니다. 수년간의 절망의 좌절은 마침내 우리 캐릭터의 일부를 짓누르는 것처럼 보이지만 Haruo는 반동적인 결정을 내리거나 청중이 그의 성공에 대해 점점 덜 신경쓰게 만드는 부족하거나 편집증적인 행동으로 반응합니다. 마지막으로, Godzilla의 파괴와 통치로 인해 그들의 신이 패배하고 이 이야기가 계속될 더 큰 것을 암시하는 알이 남겨진 후 그들을 두려워하게 되면서 Houtua 사이에 갈등이 있습니다.
그러나 피날레를 클릭할 수 있는 더 큰 이야기에 대한 힌트와 이스터 에그, 그리고 파헤치는 것과는 대조적으로 표면에서 다소간 탭되는 몇 가지 테마를 제외하고는 City on the Edge of Battle은 예비 만화처럼 느껴집니다. 최종 제품이 아닌 이벤트. 1막은 전편과 마찬가지로 빠르지만 이야기를 자연스럽게 그리고 공감할 수 있게 전개합니다. 그러나 이야기의 2막은 매우 느리기 때문에 3막의 속도는 간신히 액션을 저장할 수 있습니다. 나는 여전히 첫 번째 영화에 대한 열망을 갖고 있기 때문에 영화 뒤에 있는 팀에 대해 깊이 설명하지 않겠지만, 컴퓨터 생성 이미지와 전반적인 아트 디자인은 특히 훨씬 더 좋을 수 있다는 것을 알고 게으르게 느껴졌습니다… 관객들이 한 번도 본 적 없는 고질라의 세계로 관객들이 지루함 속에 외면하지 않고 그곳에 가고 싶게 만듭니다.
좀 더 자세히 설명하고 싶지만 하루오는 너무 어리석고 편집증적인 캐릭터라서 1편에서는 주인공을 신경쓰다가 2편에서는 5분도 안되어 남자에 대해 신경쓰지 않게 되었습니다. 그의 결정은 작가들이 갈등을 일으키고 싶어하지만 관객으로서 우리가 끌어들여야 하는 등장인물을 희생시키는 것에 대한 응답으로 내려진 것처럼 느껴집니다.
전반적으로 Godzilla: City On Edge of Battle에는 Planet of the Monsters가 새로운 Toho 세계를 탐험하게 만든 요소가 부족합니다. 캐릭터 개발, 아트 디자인 및 집중적인 작업은 모든 수준에서 최소에서 누락에 이르기까지 다양합니다. 이번이 두 번째 작품이고 관객들이 인내심을 갖고 있어야 한다는 점은 이해할 수 있지만, 그렇다고 해서 지루하고 재미없는 이야기가 될 핑계는 아니다. 제가 전문가는 아닐지 모르지만 그 정도는 알고 있습니다. City On Edge of Battle은 참을 수 없을 정도로 길지 않고 멋지고 흥미로운 개념을 다루기 때문에 여전히 재미있는 시계입니다. 그러나 대부분의 형태에서 실행은 최악의 방식으로 부족합니다.