Sony가 $1.5B 이상의 프랜차이즈를 인수하기 전에 Tom Holland는 액션 시퀀스의 '무한한 가능성' 때문에 Spider-Man을 사랑한다고 말했습니다.
그는 Sony가 15억 달러 프랜차이즈를 인수하기 전에 이 발언을 했지만 여전히 Spider-Man 플레이를 자극적이고 만족스러운 경험으로 만드는 요소를 엿볼 수 있습니다.
Tom Holland를 위한 액션 시퀀스의 흥분
IMDB와의 인터뷰에서 톰 홀랜드 , 그리고 젠다야 팬들에게 몇 가지 질문을 받았는데 그 중 하나는 게임을 하면서 가장 좋은 점이었습니다. 스파이더 맨 . 홀랜드는 액션 시퀀스의 무한한 가능성 때문에 스파이더맨을 좋아한다고 대답했습니다.
'저는 스파이더맨과 함께 이 캐릭터를 연기하는 것이 가장 좋은 점은 액션 시퀀스에서 우리가 가질 수 있는 무한한 가능성이라고 생각합니다.'
도시 풍경을 가로지르는 것부터 웹 슬링 기술로 악당과 싸우는 것까지, 이 상징적인 캐릭터를 플레이하는 동안 지루할 틈이 없습니다. 홀랜드에게 이것은 건물에서 뛰어내리거나 오랫동안 거꾸로 매달려 있는 것과 같이 그가 불가능하다고 생각했던 일을 하게 되는 것을 의미합니다.
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스파이더맨의 매력은 그의 독특한 힘과 개성의 조합에 있습니다. 그는 주먹을 날리고 승리를 향해 발로 차는 또 다른 슈퍼히어로가 아닙니다. 대신, 그는 Peter Parker와 Spider-Man이라는 이중 정체성을 탐색하는 방법을 여전히 파악하고 있는 청년입니다. 이것은 시각적으로 놀랍고 감정적으로 공명하는 액션 시퀀스에 대한 끝없는 기회를 만듭니다.
하지만 이러한 액션 시퀀스를 흥미진진하게 만드는 것은 물리적인 도전만이 아닙니다. Spider-Man은 또한 그의 재빠른 재치와 영리한 컴백으로 유명하여 모든 전투 장면에 엔터테인먼트를 추가합니다. Tom Holland는 유머와 성실함을 적절하게 가미하여 이러한 재담을 전달하는 타고난 재능을 가지고 있어 Spider-Man을 진정으로 독특한 슈퍼히어로로 만듭니다.
스파이더맨을 플레이하면서 표현하는 즐거움
액션 시퀀스의 스릴 외에도 Tom Holland는 Spider-Man을 플레이할 때 제공되는 창의적인 자유도 즐깁니다. 그는 스턴트 팀과 시각 효과 아티스트의 도움으로 스파이더맨으로 상상할 수 있는 모든 것이 가능하다고 설명했습니다. 스턴트와 시각 효과를 담당하는 팀은 항상 가능한 것의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 즉, 항상 실험과 혁신의 여지가 있습니다.
“스파이더맨으로 상상할 수 있는 모든 것은 George Cottle과 그의 팀이 스턴트 세계에서 재현할 수 있는 것입니다. 또한 놀라운 시각 효과 팀과 함께합니다.”
Tom Holland는 Spider-Man을 플레이하는 즐거움을 애니메이션 스틱맨에 비유했습니다. 그는 어렸을 때 스틱맨을 애니메이션으로 만들 때처럼 스파이더맨을 플레이하면서 훨씬 더 큰 규모로 자신을 창의적으로 표현할 수 있게 되었다고 설명했습니다.
“그냥, 아시다시피 제가 어렸을 때 스틱맨을 애니메이션화할 수 있는 피벗이라는 앱을 사용했던 것을 기억합니다. 분명히 소년으로서 우리가 할 일은 그들이 서로 싸우게 만드는 것뿐입니다. 그래서 저는 훨씬 더 큰 규모로 작업을 수행하고 Sony의 주머니에서 수억 달러를 지출하는 것이 정말 재미있습니다.”
홀랜드에게 이것은 업계에서 가장 재능 있고 창의적인 사람들과 협력하는 것을 의미합니다. 그는 스턴트 연기자부터 시각 효과 아티스트에 이르기까지 모든 스파이더맨 영화를 만드는 데 들어가는 노력과 헌신에 깊은 감사를 표합니다. 스파이더맨을 연기하는 것은 그에게 단순한 직업이 아닙니다. 이전에는 결코 할 수 없었던 방식으로 자신을 표현할 수 있는 기회입니다.
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Tom Holland의 스파이더맨 플레이에 대한 사랑은 액션 시퀀스의 무한한 가능성과 창의적인 표현의 즐거움에 뿌리를 두고 있습니다. Sony가 프랜차이즈를 인수하기 전에도 Holland는 이 캐릭터를 특별하게 만드는 이유를 이해했습니다. 스파이더맨 영화가 계속해서 진화하고 인기가 높아짐에 따라 역할에 대한 홀랜드의 열정이 영화를 성공으로 이끈 큰 부분임이 분명합니다.
원천: 유튜브