다른
파이어 링 는 2022년에 출시되었을 때 많은 화제를 불러일으킨 타이틀입니다. 이 타이틀은 2024년에도 여전히 인기가 있으며, 특히 타이틀의 첫 번째 대규모 확장으로 인해 많은 동시 플레이어를 즐깁니다. 에드트리의 그림자 앞으로 몇 주 안에 출시가 임박했습니다.
Soulsborne 장르를 시작한 스튜디오인 FromSoftware의 제목과 기타 많은 작품 뒤에 숨은 사람은 Hidetaka Miyazaki입니다. 업계는 극도로 어려운 난이도로 유명한 다양한 타이틀의 스튜디오 사장이자 감독입니다. 하지만 그의 타이틀이 자신에게 얼마나 좋은지에 대한 질문에 미야자키 씨는 흥미로운 대답을 했습니다.
전에 파이어 링 , FromSoftware가 담당했습니다. 블러드본 , 비평가들의 호평을 받고 상업적으로 성공한 PS4 독점 제품입니다. 다른 많은 Soulsborne 타이틀과 마찬가지로 전자도 미야자키 씨가 직접 감독했습니다.
게임레이더 게임이 나온 직후에도 인터뷰를 했는데, 인터뷰 진행자는 그에게 얼마나 잘하는지, 게임 내 캐릭터가 얼마나 자주 죽는지 물었습니다. 이에 그는 이렇게 대답했습니다.
나는 솔직한 대답을 하는 것이 더 낫다고 생각한다. 내가 게임에 최고가 아니라고 말하는 것은 절제된 표현일 것이다 … 하지만 그럼에도 불구하고.. 비록 이를 악물고 있지만 이 타이틀을 이길 수 있습니다. 데몬즈 소울과 다크 소울도 마찬가지입니다.
대부분의 Soulsborne 타이틀 라인업을 감독하고 모든 작품을 작업한 사람조차도 분노를 불러일으키는 타이틀을 제대로 다루지 못한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 평균적인 Soulsborne 애호가가 타이틀의 어려움으로 어려움을 겪는 것이 믿을 수 없을 정도로 일반적이며 거의 확실하다는 것을 의미합니다.
제안전설적인 게임 디렉터는 또한 몇몇 Soulsborne 플레이어가 타이틀에서 달성한 놀랍고 거의 믿을 수 없는 업적에 대해서도 이야기했습니다. 여기에는 피해를 입지 않고, 업그레이드 없이 타이틀을 완료하는 등의 업적을 달성한 일부 플레이어가 포함됩니다.
광고인터뷰 진행자가 미야자키 씨에게 플레이어들이 자신의 타이틀로 달성한 가장 상상할 수 없는 업적에 대한 생각을 물었을 때 그는 다음과 같이 말했습니다.
사실 나는 경외감을 느꼈다. 우리가 결코 상상할 수 없는 도전이 영광스럽게 표면화되었고, 이를 극복하기 위해 똑같이 영광스러운 기술과 결단력이 투입되었습니다. 이러한 스턴트의 대부분은 플레이어 자신이 직접 연주하는 것이므로 이것이 매우 중요한 이유입니다.
이는 확실히 미야자키 히데타카의 타이틀을 즐기는 게이머들의 정반대의 성격을 말해줍니다. 한쪽은 추가 경고 없이 타이틀을 완성하기 위해 고군분투하고 있습니다. 다른 사람들은 정말 광포하게 접근하고, 그들을 정복하기 위해 의도적으로 상상할 수 없을 정도로 어려운 도전을 설정합니다.
하지만 한 가지는 확실합니다. 첫 번째 그룹에 속하든 두 번째 그룹에 속하든 Soulsborne 타이틀에는 다양한 방법과 즐거움이 있다는 것입니다. 당신에게 가장 도전적인 Soulsborne 타이틀은 무엇이었나요? 아래 댓글 섹션을 통해 알려주세요!
광고