Marvel’s Spider-Man 2 리뷰: 스파이더맨이 두 배, 문제도 두 배(PS5)
마블의 스파이더맨 2018년 PS4로 출시되어 거의 전 세계적으로 호평을 받았습니다. 많은 사람들이 이를 캐릭터에 대한 최고의 비디오 게임 해석이라고 여겼기 때문에 Insomniac이 당연히 2021년 속편을 확정했을 때 과대 광고와 기대가 엄청난 규모로 쌓이기 시작했습니다.
그때와 지금 사이에 온갖 이론, 아이디어, 개념이 떠돌았지만, 며칠 전까지만 해도 우리 모두는 지난 5년은 아니더라도 올해의 가장 큰 게임 중 하나를 마침내 경험할 수 있게 되었습니다. , 질문이 있으면 잠자리에 드세요. 물론 이 게임이 연상시키는 것 외에는 말이죠.
Marvel’s Spider-Man 2 – 더 크고, 더 좋고, 빠르고, 더 멀리
플레이하신 분들을 위해 마블의 스파이더맨 그리고 그 스핀오프 마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스, 두 명의 스파이더맨이 고통, 트라우마, 상실을 상당 부분 겪었기 때문에 그다지 좋은 위치에 있지 않다는 것은 잘 알려져 있습니다. 하지만 게임은 Peter가 Miles의 학교에서 새 직장을 시작하고 Miles가 대학 입학 에세이를 작성하고 오랫동안 짝사랑했던 Hailey에게 물어보기 위해 단어를 찾으려고 시도하는 등 더욱 기분 좋은 방식으로 시작됩니다.
팬덤와이어 비디오물론, 일반적으로 그렇듯이 모든 것이 잘못되고 두 명의 스파이더맨은 교실에서 달려나가 날뛰는 샌드맨을 막기 위해 변명을 찾습니다. 샌드맨은 현재로서는 알 수 없는 이유로 전쟁에서 돌아왔습니다. 대신 도시를 파괴하기 위해 악랄한 은퇴.
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그리하여 지금까지 최고의 프랜차이즈 오픈을 시작합니다. 오해하지 마세요. 마블의 스파이더맨 Fisk의 오프닝은 Insomniac의 캐릭터 버전을 확립하는 것뿐만 아니라 튜토리얼로도 환상적인 작업을 수행했습니다. 마일즈 모랄레스' Rhino 오프닝은 두 Spider-Men 사이의 훌륭한 교환으로 작동했지만 마블의 스파이더맨 2 오프닝은 그 이상입니다.
새로운 메커니즘에 대한 튜토리얼이 게임 플레이로 자연스럽게 삽입되고 거대한 세트 피스 이후에 거대한 세트 피스를 제공하는 등 기본 작업을 수행합니다. 특히 눈에 띄는 순간은 Flint Marko(일명 Sandman)가 Miles를 붙잡고 던질 때입니다. 카메라는 Miles가 엄청난 속도로 건물을 통과하고 지나가는 모습을 따라가며 몇 초 만에 지역과 사람이 살고 있는 사실적이며 소리가 나는 뉴욕을 여행합니다. Insomniac이 속편에서 자신의 의도를 보여주기 위해 게임 플레이의 일부가 필요했다면 바로 이것이었습니다.
새로운 이야기, 새로운 스파이더맨
프로모션 예고편 마블 스파이더맨 2 여전히 많은 충격과 놀라움을 허용하면서도 게임의 스토리를 구축하는 데 큰 역할을 했습니다. 지금쯤 아시겠지만, 사냥꾼 크레이븐은 다음(그리고 마지막) 사냥을 악당, 영웅, 자경단이 가득한 뉴욕에서 하기로 결정했습니다. 그의 시간에 합당한 상대를 한 명 찾으십시오.
얼마 지나지 않아 뉴욕시는 사냥꾼으로 가득 차게 됩니다. 모두 크레이븐이 사냥할 수 있는 가장 크고 최고의 먹이를 찾으려고 노력하고 있습니다. The Lizard부터 Scorpion 및 기타 많은 게임에 이르기까지 Kraven은 시간을 낭비하지 않으며 게임은 Kraven의 추적을 받는 최종 상황을 피하지 않습니다.
처럼 마블의 스파이더맨 그 전에, 마블 스파이더맨 2 지나치게 혼잡하거나 제자리에서 벗어나는 느낌 없이 여러 악당을 이야기에 자연스럽게 엮어냅니다. 메인 스토리와 사이드 미션 모두에서 여러 명의 놀라운 악당/자경단원이 등장하지만 결코 너무 많다고 느껴지지는 않습니다.
그러나 Spider-Man의 로그 갤러리 중 가장 크고 최고의 갤러리가 존재하더라도 스토리, 더 정확하게는 진행 속도에 몇 가지 문제가 있습니다. 샌드맨과 함께 아드레날린이 솟구치는 오프닝이 끝난 후, 의상을 벗고 피터의 집안 문제를 다루며 이전에는 아프고 아팠지만 이제는 건강하고 뛰어다니는 해리와의 특별한 재회를 다루면서 약간의 시간을 보내게 됩니다.
회상과 새로운 일자리 제안은 둘 사이의 관계를 설정하는 데 많은 역할을 할 뿐만 아니라 마블의 스파이더맨 , 일부 연구소 녹음을 제외하고 – 전체적인 이야기를 상대적인 크롤링으로 가져옵니다. 이것은 앞으로 몇 시간 동안 계속되며 게임은 무슨 일이 일어나고 있는지 실제로 파악하는 데 시간이 걸립니다. 또 다른 보스전을 치르기까지는 8시간이 걸릴 것이며, 그 이후에는 숨 막힐 듯한 속도감에 숨이 막힐 정도로 거대한 액션 작품과 묵직한 스토리 비트가 끊임없이 혼합됩니다. 이는 이야기/경험의 후반부가 전반부의 내용을 대체하는 경우 중 하나입니다.
스포일러가 없으면 이야기에 약간의 속도 문제가 있을 수 있으며 그 정도는 논쟁의 여지가 없지만 Venom과 Kraven에 대한 진정으로 독특한 해석이 특징이며 전자는 당연히 괴물이어야 합니다. 추측도 없고, '나쁜 놈들만'이라는 규칙도 없고, 반영웅주의도 없습니다. Venom은 수년 전 처음 상상했던 것처럼 모든 사악한 존재로 존재합니다. Venom과 Kraven 사이에서 두 명의 Spider-Men은 자신의 작업을 잘랐으며 매우 다른 두 악당을 하나의 명확한 방향으로 혼합하는 것은 Insomniac의 마스터 스트로크입니다.
이 Marvel의 Spider-Man 2 기능은 진정한 차세대 기능입니다.그 이야기에 관해서는 할 말이 너무 많다. 마블 스파이더맨 2 하지만 그렇게 중요한 이야기를 망치는 것은 공평하지 않습니다. 완벽합니까? 아니요, 이미 말했듯이 속도 문제와 몇 가지 이상한 선택이 있습니다. 그러나 마음은 가득합니다. 사랑, 상실, 우정, 가족에 관한 몇 가지 교훈을 가르칩니다. 그것은 훌륭한 비디오 게임이 할 수 있는 일을 하고, 당신이 자신의 삶과 행동에 대해 생각하게 만듭니다. 하지만 무엇보다 캐릭터와 원작을 존중하는 이야기입니다. 창의적인 기회가 필요하고 원본을 유지하기 위해 변경해야 할 사항이 변경되지만 Spider-Man에게는 항상 사실입니다.
새로운 게임플레이, 새로운 아이디어
Venom이 관련되었다는 발표가 많이 나왔습니다. 마블 스파이더맨 2, 잠재적인 게임플레이 변경 사항을 둘러싼 논의가 많지 않을 정도로요. 고맙게도 Insomniac은 처음 두 게임의 모든 것을 가져와서 더 좋게 만들었습니다.
브루클린과 퀸즈를 포함하여 지도 크기가 거의 두 배로 커지면서 빠른 탐색의 필요성이 분명해졌습니다. 이에 대한 대답으로, 웹 스윙 속도가 빨라져서 몇 초 안에 전체 구역을 정기적으로 다룰 수 있게 되었습니다. 샌드맨 세그먼트 중 게임 시작 시간에 설치된 웹 날개의 추가와 함께 제공되는 다양한 구역을 빠르게 돌아다니거나 자치구 사이의 강을 건너는 것까지 모두 쉽고 항상 편안하게 할 수 있습니다. 당신의 얼굴에 미소. 마블 스파이더맨 1 스파이더맨 같은 느낌을 준다는 점에서 호평을 받았고, 속편에서는 이를 더욱 강화했습니다.
마블 스파이더맨 2의 사진 모드에 대한 가장 크고 최고의 팁빠른 이동 옵션을 사용할 수 있지만 첫 번째와 달리 더 이상 잠금 해제 가능한 위치에 묶여 있지 않고 오히려 구역 내 어느 곳이든 빠른 이동이 가능하지만 충분한 활동을 수행한 후에만 가능합니다. 사이드 미션, 수집품 및 무작위 범죄 사이에는 시간이 오래 걸리지 않지만 웹 스윙 및 횡단을 통한 횡단은 너무 즐겁기 때문에 사용하고 싶지 않을 것입니다.
한 게임에 두 스파이더맨을 플레이 가능한 캐릭터로 포함한다는 것은 어느 쪽도 플레이한 느낌을 받지 않는다는 것을 의미합니다. 게임은 특정 스토리 미션 중에 관련 미션으로 자동 전환되며, 일부 사이드 미션에는 특정 스파이더맨이 필요하지만, 오픈 월드 게임플레이 중에는 여가 시간에 전환할 수 있습니다. 피터가 되어 범죄를 해결하고 싶으신가요? 자유롭게. Miles와 그의 Venom 능력을 사용하여 Hunter's Blind를 쓰러뜨리고 싶으신가요? 다시 한 번, 바로 가세요.
두 사람 사이의 전투는 신선하고 흥미로울 뿐만 아니라 무엇을 누구와 싸우고 있는지에 따라 자연스럽게 전투 루틴을 갖게 될 만큼 다양하고 다양합니다. 이야기가 끝날 무렵, 당신은 마일즈처럼 상대적으로 회복력이 강한 적과 싸우는 임무를 맡게 되지만, 피터와 그가 받는 특별한 슈트는 그들을 쉽게 처치할 것입니다. 당신이 사용하는 사람이 해당 작업에 가장 적합한 스파이더맨인지 생각해 보는 것은 항상 시간을 할애할 가치가 있습니다.
그러나 L1(전투 동작)과 R1(가젯)을 통해 액세스하는 두 개의 전투 바퀴는 결국 혼란스러울 수 있으며, 무엇이 사용 가능하고 사용 가능한지, 언제인지 깨닫는 데 시간이 걸릴 것입니다. 이것은 두 스파이더맨의 능력을 거의 지속적으로 업그레이드하고 변경하는 데 반드시 도움이 되는 것은 아니지만 더 이상 말하면 꽤 크게 망칠 것입니다.
스킬 트리와 스파이더맨의 능력 업그레이드는 간단하고 효과적이며 처음 두 게임보다 훨씬 더 다양합니다. 이전에 획득한 파워의 대부분을 사용하여 게임을 시작하게 되지만, 스킬 포인트를 사용할 때 선택할 수 있는 스킬 트리는 여전히 3개입니다. 스파이더맨 각각에 대해 하나씩, 그리고 공동으로 하나씩. 나는 구체적으로 둘 중 하나를 강화하기보다는 두 주인공 모두에게 도움이 되는 기술에 중점을 두었지만 제공되는 기술과 선택의 양을 통해 원하는 방식으로 접근할 수 있습니다.
아주 중요한 것은, 마블 스파이더맨 2 첫 번째 게임의 세 가지 가장 큰 잘못을 바로잡습니다. 첫째, 짜증나는 스크루볼이 보이지 않습니다. 스파이더맨이 직면한 다른 모든 악당과는 달리 그녀는 여전히 철창 뒤에 갇혀 있고 크레이븐이 탈출할 만큼 충분히 크거나 흥미롭지 않은 것으로 나타났습니다. 고맙게도.
둘째, 첫 번째 게임에서 MJ가 관련된 미션에 대해 많은 불만이 있었고, 당연히 그렇습니다. 속도가 느리고 즐기기 어렵고 스토리에 불필요하며 게임 속도에 상당한 영향을 미쳤습니다. Insomniac은 MJ의 임무가 훨씬 개선되면서 속편에 이를 적용한 것 같습니다.
Marvel’s Spider-Man 2가 라스베가스를 점령했습니다.그 수가 적고 꽤 끔찍한 순간에 이야기에 믿을 수 없을 정도로 가슴이 벅차 오릅니다. MJ가 도움을 줄 방법을 찾으려고 노력하는 특정 순간이 게임을 서바이벌 호러 경험으로 바꾸지만, 내내 그녀가 사냥당하고 있다는 느낌을 받게 됩니다. 그녀가 몰래 돌아다니며 은밀하게 사냥꾼들을 차례로 파견하는 그녀의 또 다른 덜 믿을 수 있는 임무가 있습니다. n급 훈련을 받은 것으로 추정되는 동일한 사냥꾼이며 스파이더맨도 이기기 어려울 것입니다. 하지만 그래도 테이저건으로 그들을 제거하는 것은 지루하지 않으며 더 중요한 것은 속도가 너무 빠르다는 것입니다. 아직 팬이 아니라면 거의 눈치 채지 못할 것입니다.
마지막으로, 사이드 미션은 반복적인 성격과 더 큰 내러티브 경험을 제공하는 것이 얼마나 적다는 이유로 많은 비난과 분노를 불러일으켰습니다. 이번에는 그렇지 않습니다. 각각의 사이드 미션은 어떻게든 메인 스토리와 연관되어 있으며, 반드시 메인 스토리에만 연관되어 있는 것은 아닙니다. 마블 스파이더맨 2, 어느 하나. 범죄가 다시 발생했지만 그 이상은 아니지만 약간의 다양성도 포함되어 있습니다. 그리고 다시 말하지만, 스크류볼은 없습니다.
성능
출시 이후 며칠 동안 게임에 존재하는 여러 버그에 대해 팬과 비평가 모두로부터 많은 소음이 발생했습니다. 즉, 지금까지 25시간 동안 게임 충돌이 한 번만 발생한 것과 비교적 운이 좋았고, 거리 수준에서 NPC가 내 웹 헤드를 통해 결함이 발생하는 몇 가지 문제를 제외하고는 걱정하거나 언급할 만큼 만연한 다른 것은 없었습니다.
이러한 버그가 발생하지 않는다는 의미는 아니지만 내 경험이나 리뷰에 영향을 미치지 않는다고 말하는 것이 중요합니다.
게임의 기술적 측면은 환상적입니다. 비록 사람들이 기대하거나 기대한 만큼은 아닐지라도 그래픽이 눈에 띄게 향상되었으며, PlayStation의 SSD를 사용하여 웹 스윙, 빠른 이동 및 전환이 가능해졌습니다. 두 캐릭터 사이에서 당신의 마음을 사로잡을 것이며, 제공되는 도시의 크기에도 불구하고 끊임없이 실제 도시에 살고 있는 것처럼 느껴집니다.
마블 스파이더맨 2 많은 사람들이 가장 기대하는 올해의 게임이었는데, 이전 두 작품의 품질이 좋은 데에는 그럴 만한 이유가 있었습니다. 그리고 그것이 실망스럽지 않다고 말하게 되어 기쁘다. 몇 가지 속도 문제, 때로는 혼란스러운 전투 옵션 및 가끔 발생하는 버그로 인해 전반적인 경험이 저하되지는 않습니다.
출연진 전체의 연기는 환상적이지만, 피터 역의 유리 로웬탈에 대한 특별한 외침이 필요합니다. 이야기 전반에 걸쳐 피터가 나아가는 길은 힘들고 괴로운 길이지만, 문장 하나하나, 음절 하나하나가 피터가 느끼는 모든 감정을 느낄 수 있을 만큼 확신을 가지고 수행됩니다. 슬프고 상실감이 가득한 것에서부터 분노와 절박한 중독에 이르기까지 Lowenthal은 그것을 완전히 박살냈습니다.
나는 대부분의 시간을 얼굴에 큰 미소를 지으며 보냈고, 그 뒤에는 나를 감정적으로 지치게 만드는 수많은 감정이 뒤따랐습니다. 스파이더맨 팬이라면 영화, 만화, 애니메이션 TV 프로그램, 초기 비디오 게임 등을 직접 경험해 보아야 합니다.
9/10
마블 스파이더맨 2 PlayStation 5에서 플레이되었으며 Insomniac에서 제공한 코드로 검토되었습니다.
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