Ghostrunner 2 검토 - 잭이 돌아왔다
달마탑은 열쇠주인과 건축가로부터 자유로울 수 있지만, 고스트러너 2 생존을 위한 싸움이 계속되는 것을 게이머들이 볼 수 있도록 이 게임이 도착했습니다. 우리의 주인공인 Jack the Ghostrunner가 개발자인 One More Level과 퍼블리셔인 505 Games의 도움을 받아 종말 이후 세계의 시민들을 보호하기 위해 다시 한 번 돌아왔습니다.
언제 고스트러너 2020년에 출시된 이 게임에서 플레이어는 자신들이 제공하는 고옥탄 스릴 넘치는 놀이기구에 금세 사랑에 빠졌습니다. 원 히트 킬 시스템은 때로는 까다롭기도 했지만 빠르게 진행되는 게임플레이의 마스터클래스였습니다. 어떻게 보면 비슷했어요. 존 윅 액션 시퀀스가 가장 중요하며 스토리가 적절하여 시청자의 흥미와 호기심을 유발하는 영화
고스트러너 2 우리를 이 우주로 돌려보냈고 이 수준의 행동을 유지하고 있습니다. 그러나 이야기를 전달하는 방식의 변화로 인해 속편은 도움이 되기도 하고 부작용으로 상처를 주기도 합니다.
Ghostrunner 2는 검증된 진정한 게임 플레이로 강력하게 시작합니다.
다른 것이 없다면, 고스트러너 2 이전 게임의 가장 좋은 부분을 플레이하고 플레이어에게 매우 친숙한 전투 스타일을 제공합니다. 게임 플레이는 재창조되지 않았으며 전작을 아드레날린을 유발하게 만든 원 히트 킬 시스템이 여전히 핵심 요소입니다.
팬덤와이어 비디오모든 필수 요소도 제공됩니다. 벽 달리기, 격투, 돌진 및 속도 저하를 위한 체력, 잔혹한 패리 애니메이션, 멋진 음악, 그리고 지난 5분 동안 10번 죽었다는 사실조차 잊어버릴 정도로 빠른 부활이 있습니다.
수리검 능력(별 던지기)도 게임 시작 부분에 통합되어 있으며, 이는 처치를 시작하기 전에 약간의 원거리 이점을 선호하는 사람들에게 환영받는 기능입니다.
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여러모로 전투를 하게 되면 고스트러너 2 매우 안전하게 플레이합니다. 이전 타이틀에는 없었던 게임 플레이와 스토리에 몇 가지 추가 사항이 있지만 혁신을 향한 큰 도약처럼 느껴지지는 않았습니다. 내가 길을 가면서 고스트러너 2 , 같은 게임을 다시 플레이하고 있다는 느낌은 없었지만, 속편이 원래 세트보다 더 많은 것을 성취했다는 느낌은 전혀 없었습니다.
새로운 Ghostrunner 2 대화 시스템은 나중에 생각한 것 같습니다
방법 중 하나 고스트러너 2 새로운 대화 시스템을 사용하여 이야기를 전달합니다. 이전 게임에서는 Jack이 주로 음성 채팅을 통해 Zoe와 같은 동맹국과 대화를 나누었는데, 이는 여전히 이 게임에서 정보가 전달되는 방식의 대부분을 차지합니다. 하지만 이제는 NPC와 직접 대화할 수도 있습니다. 게이머가 이러한 캐릭터를 직접 볼 수 있다는 것은 환영할만한 추가 사항이지만 대화는 스토리에 많은 것을 추가하지 않습니다.
One More Level과 505 Games는 이 시스템을 이야기와 줄거리를 더 깊이 탐구하는 방법으로 광고했지만, 가장 중요한 정보는 여전히 전투 중 대화에서 나옵니다. 사실, 캐릭터와 나누는 직접 대화의 대부분은 세상에 대해 설명하는 것이 거의 없으며 임무나 다른 캐릭터에 대한 감정에 대해 더 많이 설명하는 경향이 있습니다.
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새로운 대화 시스템이 있을 것이라는 것을 알고 게임에 들어갔기 때문에 대화 옵션이 상당히 많을 것으로 예상했습니다. 하지만 대화할 기회가 주어질 때마다 물어볼 수 있는 것은 두세 가지 정도에 불과합니다.
그러니 기대하지 마세요 고스트러너 2 실제로는 대화가 매우 제한되어 있는데 RPG처럼 플레이하려면 탁월한 선택을 할 수 있는 스킬 트리도 없고, 행동에 영향을 주지도 않으며, 대화를 확장할 방법도 없습니다.
대화 시스템이 부차적으로 등장했다고 느낀 이유는 이 모든 일이 한 곳에서 일어나기 때문입니다. 때때로 임무 사이에 같은 장소로 돌아와서 팀과 대화할 기회를 얻습니다. 그리고 이 장소에서 일어나는 일들은 (하나의 주요 줄거리 사건에도 불구하고) 이야기가 어떻게 전개되는지에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
Ghostrunner 2의 오토바이는 엄청난 보너스입니다
오토바이는 게임플레이의 한 측면으로, 출시를 기대하면서 많은 광고를 받았습니다. 고스트러너 2 . 이는 확실히 가장 독특한 추가 사항이며 게임의 큰 승리라고 생각합니다. 표준적인 빠르게 진행되는 핵 앤 슬래시 액션이 낡아지는 것을 방지할 수 있을 만큼만 전투 스타일을 바꿉니다.
즉, 어떤 상황에서는 오토바이가 당신이 원하는 것을 조심하고 싶은 곳이 될 수 있습니다. 나는 오토바이가 언제 나타날지, 갑자기 도착하여 게임의 모든 측면을 장악하게 될지 계속 궁금했습니다. 마침내 자전거를 찾으면 자전거는 많은 시간 동안 당신과 함께 있을 것입니다. 고스트러너 2, 그것은 반 오픈 월드 느낌을 가지고 있습니다.
그냥 바이크에 올라 다시 적을 반으로 자르고 싶은 때가 올 수도 있지만, 일이 반복되는 것처럼 느껴질 때는 과감히 참아야 합니다. 추격 장면은 매우 재미있을 수 있으며, 때로는 자전거를 운전하는 데 양보다 질이 더 필요하다고 느꼈지만 이는 귀중한 목적을 달성했습니다.
또한 오토바이를 사용하는 동안 막히는 것이 매우 쉬울 수 있으며 때로는 약간 지루하게 느껴질 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 간단한 체크포인트 재설정으로 문제가 해결되지만 진행 상황에 따라 비용이 발생할 수 있습니다.
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목적에 부합하지 않고 필러처럼 느껴지는 한 가지 게임 플레이 측면은 다음 단락에서 논의할 것이며 이는 스포일러 경고 역할을 합니다.
게임이 끝나갈 무렵, 고스트러너 2 게임의 길이를 연장하기 위한 최후의 노력처럼 느껴지는 작업을 수행합니다. Jack은 윙수트 능력을 부여받았는데, 이는 익숙해지는 데 꽤 시간이 걸리고 일반 플레이어에게는 아마도 여러 번의 죽음으로 이어질 것입니다.
자신의 움직임이 환경에 어떻게 반응할지 예측할 수 있는 경우가 많지만 윙수트는 주사위 굴림과 같습니다. 때때로 당신은 가야 할 곳으로 공중으로 날아갈 수도 있고, 다른 때에는 완전히 목표를 놓치게 될 수도 있습니다.
나는 윙수트가 끔찍한 게임 플레이 메커니즘은 아니라는 점을 알고 있지만, 늦게 도착했다는 점은 유용한 도구라기보다는 속임수처럼 느껴집니다.
Ghostrunner 2는 편안하고 대부분 친숙한 게임입니다.
이 리뷰에는 불만족스러울 수 있는 몇 가지 사항을 나열했지만, 제가 믿는 대로 기록으로 남겨야 합니다. 고스트러너 2 정말 재미있어요. 나 첫 번째 게임이 마음에 들었고 다시 한 번 Dharma Tower를 뛰어다니는 시간을 매우 즐겼습니다.
이 타이틀에 대한 나의 관찰은 속편이 첫 번째 게임에서 달성한 것의 한계를 뛰어넘기 위해 노력해야 한다는 것입니다. 고스트러너 기준을 상당히 높게 설정하고 훨씬 더 역동적인 내러티브의 토대를 마련했지만 다소 목표를 벗어났습니다.
스포일러를 피하기 위해 전체적인 줄거리에 대해서는 많이 언급하지 않았지만, 어떤 면에서는 이야기가 이미 끝난 것 같은 느낌이 들었습니다. 그만큼 고스트러너 시리즈는 신선해야 하고 여전히 성장할 여지가 너무 많다고 느껴집니다. 플레이어가 모든 새로운 정보를 추적할 수 없을 것이라는 두려움이 있다면 스토리 색인을 추가해도 아무런 해가 없습니다.
고스트러너 2 좋은 게임이며 여러 면에서 이 게임을 재미있는 경험으로 만드는 강점을 활용합니다. 만약 당신이 첫 번째 게임의 팬이라면, 내러티브가 당신이 꿈꾸는 것만큼 구체화되지 않더라도 속편을 절대적으로 추천할 것입니다.
고스트러너 2 환상적인 게임에 필요한 몇 가지 요소가 포함되어 있으며 팬이 고스트러너 3 , 이 놀라운 우주를 확장하는 데 두 배가 될 것입니다.
7/10
Ghostrunner 2는 PS5에서 제공한 코드를 사용하여 플레이했습니다. 디바 에이전시 .
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