노름
급속도로 포화상태에 이른 장르에서 Nox Noctis는 첫 번째 게임을 만드는 기회를 잡았습니다. 열지 마 무거운 방탈출 느낌의 1인칭 호러 게임. 대부분의 경우 그들은 위험이 보상되었다는 사실에 기뻐할 것이며, 몇 가지 사소한 문제를 무시할 수 있다면 큰 재미와 약간의 공포를 겪게 될 것입니다.
미리 볼 수 있는 기회가 주어졌습니다 열지 마 올해 초, 저는 Daniel이 게임에 준 많은 의견을 반영할 것 같습니다.
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익숙하지 않은 분들을 위해 열지 마, 당신은 세상을 떠나면서 당신에게 집을 물려준 최근에 돌아가신 이모의 오래된 어린 시절 집을 방문하는 임무를 받았습니다. 예측 가능한 사건의 전환에서 상속은 특별히 간단한 것이 아니며 거무스름한 지하실에서 어떻게 거기에 왔는지, 어떻게 나가는지 또는 딸과 아내가 어디로 갔는지 기억하지 못합니다.
손을 잡거나 튜토리얼이 전혀 없는 상태에서 지하실을 탈출하는 방법을 알아내야 하는 첫 번째 퍼즐에 빠르게 던져집니다. 무해해 보이는 단서들을 응집력 있는 답변으로 모으는 것은 진정으로 보람이 있지만 일부 사람들이 게임에서 제공되는 퍼즐에 대해 어떻게 좌절하는지 쉽게 알 수 있습니다.
나중에 당신은 유령, 변형된 인물, 당신이 퍼즐을 맞추고 탈출하려고 하는 동안 당신을 사냥하는 정말 소름끼치는 여성스러운 모습을 포함하는 낡은 집에 존재하는 초자연적인 공포에 대해 소개받게 될 것입니다. 그녀가 당신을 잡으면 섹션을 다시 시작해야 하므로 특히 퍼즐의 구성 요소가 죽을 때마다 이동할 때 잠재적인 좌절감을 느끼게 됩니다.
플레이하는 동안 진정한 공포의 순간이 있었는데, 그 중 절반은 화려하게 조명되고 잘 만들어진 긴장되고 소름 끼치는 환경에서, 나머지 절반은 거의 피할 수 없는 비명을 지르고 앞서 언급한 인물이 잡기 전에 퍼즐을 알아내려고 노력했습니다.
레벨을 탐색하면서 노트, 사진, 그림, 불길한 뉴스 스크랩 등 모든 종류의 스토리 확장 수집품을 접하게 될 것입니다. 이는 오늘날의 게임에 과도하게 사용된 비유를 사용하면 소름끼치는 세계를 구축하는 데 도움이 됩니다.
불행히도, 게임의 한 부분은 주인공의 형편없는 목소리 연기인데, 당신이 '좋다'는 소리를 듣기 위해 문을 열 때마다, 또는 그가 아내와 딸을 위해 비명을 지르는 소리를 들을 때마다 믿을 수 없을 정도로 짜증이 났습니다. 그가 조용히 돌아 다니고 있어야하는 동안 진정한 감정의 비트.
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이야기는 방 탈출 게임의 경우 놀라운 일이 아니지만 퍼즐에 뒷자리를 차지하지만 게임 내내 추측을 유지하고 게임이 비교적 짧기 때문에 자신을 테스트하고 자신을 확인할 수 있습니다. 거의 무작위로 생성되는 퍼즐 덕분에 매번 신선함을 느끼며 원하는 만큼 퍼즐에 실패하거나 괴물에게 잡히지 않고도 게임을 마칠 수 있습니다.
열지 마 에서 제공한 코드로 재생 및 검토되었습니다. 퍼프 게임 .
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