노름
비디오 게임을 만드는 것은 세상에서 가장 멋진 직업인 것 같습니다. 그러나 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 우리가 보는 최신 PC 또는 콘솔 게임의 대부분은 완료하는 데 3년에서 5년이 걸립니다. 우리가 자란 최고의 게임 중 일부에는 기괴한 배경 이야기가 첨부되어 있습니다. 최고의 선택은 다음과 같습니다.
아주 유명한 온라인 게임 '팜빌'은 우연히 '팜타운'이라는 게임을 파렴치하게 모방한 것이다. Farm Town은 Farmville이 Facebook에 스팸을 보내기 몇 달 전에 데뷔했습니다. 비교해 보면 그들의 게임 플레이와 비주얼은 묘한 유사성을 가지고 있습니다.
Konami 코드가 실수로 게임에 남아 있었습니다. 하시모토 가즈히사가 '그라디우스'를 만들었을 때 너무 힘들어서 직접 플레이해보지도 못했다. 그는 결국 자신에게 몇 가지 파워 업을 제공하기 위해 간단한 버튼 누름 세트를 추가했습니다. 그러나 Hashimoto는 출시를 위해 게임을 보내기 전에 코드를 삭제하는 것을 잊었습니다.
1996년 경기에서 라라 크로프트가 겪었던 비정상적인 흉상은 실수로 인해 일어났다. Lara의 캐릭터 디자인을 담당한 아티스트 Toby Gard는 그녀의 차원을 편집하고 있었습니다. 그녀의 가슴 크기를 50% 늘리기로 결정했을 때 그는 150%를 잘못 입력했습니다.
Zelda의 베타 버전을 사용하면 검과 부메랑 사이를 오갈 수 있습니다. 처음에 게임은 과거와 미래를 배경으로 설계되었습니다. Link는 두 사람 사이의 연결 고리 역할을 했기 때문에 그의 이름을 얻었습니다.
'사일런트 힐'에서 볼 수 있는 성가신 안개는 게임의 느린 로딩 시간을 숨기기 위해 기본적으로 추가되었습니다. 그것은 전체 분위기를 소름 끼치게 만들고 플레이어가 마지막 순간까지 괴물을 보지 못하게 합니다.
Marvel Superheroes vs. Street Fighter의 일본판에서는 늙은 변태 남자를 찾을 수 있습니다. 그의 이름은 Norimaro이고 남학생처럼 옷을 입습니다. 춘리의 사진을 찍으려는 그를 발견할 수 있습니다. 당신이 그와 게임을 이기면 그는 그녀의 팬티를 훔칩니다.
원래 MSX2라는 컴퓨터에서 실행되도록 설계된 Metal Gear는 MSX2가 충돌 없이 한 번에 몇 명의 캐릭터만 지원할 수 있었기 때문에 스텔스 게임으로 만들어졌습니다.
Mario의 제작자는 픽셀을 보존하기 위해 많은 일을 했습니다. Mario의 디자인을 맡은 사람인 Shigeru Miyamoto는 다음과 같이 덧붙였습니다. 모자는 Mario의 머리, 코, 콧수염을 줄 필요가 없으므로 Mario의 얼굴은 단순한 픽셀 덩어리가 아닙니다.
게임의 첫 번째 이스터 에그는 Warren Robinett이라는 실망한 Atari 직원이 만들었습니다. Warren은 'Adventure'의 프로그래머였으며 자신의 작업에 대한 공로를 인정받지 못할 것임을 알고 있었습니다. 그래서 그는 바닥에 자신의 이름이 적힌 비밀의 방을 만들었다. 그것이 발견되었을 때, 게임은 진열대를 강타하고 판매를 시작했습니다. Atari는 계속해서 사람들에게 그것이 숨겨진 기능이라고 말했고 결국 이스터 에그라는 용어를 만들었습니다.
Donkey Kong은 결코 악당으로 만들어지지 않았습니다. 그는 영웅이 될 예정이었습니다. 게임 매뉴얼을 보면 동키콩이 마리오의 애완동물이었는데 마리오가 잘해주지 않아 탈출했다고 설명되어 있습니다.
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