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Elden Ring의 엄청나게 거대한 오픈 월드는 2022년 출시 이후 가장 큰 강점 중 하나였습니다. 2022 GOTY의 세계는 의심할 여지 없이 미래 개발자들에게 영감을 줄 게임 디자인의 랜드마크 성과로 자리매김했습니다.
액션 RPG의 다층적이고 세부적인 세계 디자인은 많은 팬들에게 아름다운 풍경을 만드는 동안 FromSoftware를 이끌어온 철학에 의문을 제기하게 만들었습니다. FromSoftware CEO이자 Elden Ring 이사인 Hidetaka Miyazaki가 이 질문에 답했습니다.
와의 인터뷰에서 Xbox Wire 일본 , Miyazaki는 Elden Ring의 디자인 철학에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 Elden Ring이 특정 오픈 월드 타이틀의 직접적인 복사본이 아니라고 주장했는데, 이는 기존의 정체된 오픈 월드 공식을 어떻게 혁신하는지 고려하면 당연한 일입니다.
특정 게임에서 특별한 영감을 받은 건 아닌 것 같지만, 저는 개인적으로 해당 장르의 고전으로 꼽히는 오픈 월드 게임을 많이 해봤고, 모두 영향을 받았어요.
그는 다음과 같은 확립된 고전을 인용합니다. 엘더 스크롤 , The Witcher 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 등이 Elden Ring의 세계 디자인에 주요 영감을 주었습니다. 그리고 그것은 완벽하게 이해됩니다.
Elder Scrolls의 드넓은 풍경을 담은 The Witcher 3 독창적인 환경 스토리텔링 단서, Breath of the Wild의 플레이어 탐색 및 발견에 대한 강조는 게임에 잘 작동했습니다. 이 모든 것을 하나의 거대한 액션 RPG로 합치면 입이 떡 벌어질 만큼 몰입감 넘치는 결과가 나올 수밖에 없었고 실제로 그랬습니다.
그러나 영감이 희석을 의미할 필요는 없습니다. FromSoftware의 시그니처 DNA는 여전히 Elden Ring에 깊숙이 박혀 있습니다. Dark Souls 시리즈 및 Bloodborne과 같은 이전 작품과 마찬가지로 액션 RPG에서는 도전적인 보스와의 만남이 중심 무대를 차지합니다. 미야자키는 세계 자체가 꼼꼼하게 제작된 이 신음 소리를 유발하는 전투 주변에서.
“ 지도를 디자인할 때 첫 번째 단계는 보스, 특히 중요한 보스가 나타날 위치를 결정하는 것이었습니다. ' 그가 설명했다, “ 따라서 지도는 실제로 보스 게임플레이를 기반으로 디자인되었으며, 지도에서의 보스 위치에 따라 보스 게임플레이를 조정했습니다. ' 이것 보스전과 이를 완벽하게 통합하는 세계가 퍼즐의 두 가지 큰 조각임을 확인합니다.
광고 제안이 뛰어난 디자인 철학은 FromSoftware에 놀라운 효과를 가져왔습니다. Elden Ring의 오픈 월드는 장르에 새로운 생명을 불어넣었고, 이 게임은 당연히 2022년 올해의 게임으로 선정되었습니다. 사실 가장 많은 상을 받은 게임이죠 항상 , 330개가 넘는 GOTY 상을 수상했습니다.
엄청난 양의 찬사를 통해 Elden Ring이 짧은 시간 안에 엄청난 강자가 되었음을 알 수 있습니다. 도전적인 게임 플레이와 단편적인 스토리텔링이라는 FromSoftware의 핵심 디자인 원칙을 그대로 유지하면서 확립된 오픈 월드 클래식의 최고의 부분을 훌륭하게 혼합했습니다. 이 게임은 뿌리를 고수하면서 완전히 재창조되었습니다.
광고 제안Elden Ring은 오픈 월드 디자인의 기념비적인 마스터 클래스로, 지치고 오래된 개념을 대폭 혁신하여 개성이 넘치는 세계를 제공하며 의심할 여지 없이 미래의 오픈 월드 타이틀의 벤치마크로 사용될 것입니다. 남은 것은 확장팩인 Shadow of the Erdtree가 사람들을 매료시킬 수 있을지 여부입니다. 세계를 가진 플레이어 전부 다시.
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