노름
최초의 베르세르크와 이제는 마법 게임북!
소울류 게임의 아버지인 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)는 수년에 걸쳐 다음과 같은 매우 인기 있고 성공적인 타이틀을 출시했습니다.파이어 링,블러드본,다크소울시리즈 등. 이러한 게임은 대규모 플레이어 기반을 보유하고 있으며 플레이어는 항상 다음 게임을 찾고 있습니다.
미야자키 히데타카는 판타지 작가 조지 R R 마틴과 협력하여 최신작을 탄생시켰습니다.파이어 링, 게임의 세계관을 제공한 사람입니다. 그럼에도 불구하고 R R Martin은 대중의 관심을 끄는 미야자키의 아이디어 뒤에 있는 사람이 아닙니다. 미야자키는 판타지 작가 스티브 잭슨이 자신에게 영감을 주었다고 말했습니다.
파이어 링제작자 미야자키 히데타카는 이렇게 말합니다.마법스티브 잭슨(Steve Jackson)의 작품은 판타지 아이디어에 영감을 주었습니다.
히데타카 미야자키 높은 난이도의 도전을 강조하고 스토리를 독특하면서도 매력적인 방식으로 제시하는 독특한 게임 디자인 접근 방식을 가지고 있습니다. 이것은 다음과 같은 게임을 만들었습니다.파이어 링그리고다크소울이러한 성공은 팬들이 더 많은 것을 기다리게 만듭니다.
미야자키는 여러 번 말했습니다.다크소울게임은 초기 판타지와 다크 판타지 작품, 주로 일본 만화 시리즈에서 영감을 받았습니다.맹렬한, 그는 또한 열렬한 팬입니다. 와의 인터뷰에서 게임스팟 , 미야자키는 그의 판타지 아이디어에 대한 다른 영감에 대해 질문을 받았습니다.
미야자키는 어드벤처 게임북에서 많은 영감을 받았다고 말했습니다.마법스티브 잭슨이 책은 다음과 같다고 말했습니다.내 판타지 아이디어의 뿌리. 마법는 원래 1983년에서 1985년 사이에 출판된 4부작 어드벤처 게임북 시리즈입니다.
책은 다음의 일부입니다.파이팅 판타지59권의 시리즈로 이루어진 캐논(Canon).마법스토리로 인해 인기가 높으며 다른 게임에서는 볼 수 없는 일부 메커니즘을 갖추고 있습니다.파이팅 판타지캐논 책. 게임북에서는 플레이어가 전사나 마법사로 플레이하는 모습을 볼 수 있으며 전투, 마법 주문 및 장비가 특징입니다.
Hidetaka Miyazaki’s위게임과마법여러 가지 유사점을 가지고 있습니다.
마법이 게임은 왕의 왕관(Crown of Kings)이라는 유물이 발견되었으나 도난당한 타이탄(Titan)이라는 세계를 배경으로 하며, 플레이어는 이를 되찾아야 합니다. 이 퀘스트는 네 부분으로 나누어져 있습니다:샤무탄티 언덕, 카레 – 함정의 도시 항구, 일곱 뱀,그리고왕의 왕관. 첫 번째 부분에서는샤무탄티 언덕, 플레이어는 퀘스트를 시작하면서 함정을 피하면서 여러 몬스터와 싸웁니다.
두 번째 부분에서는 플레이어가 Kharé 시를 탐색하고 북쪽 문을 열어 도시에서 나가는 데 필요한 주문의 네 줄을 찾으려고 노력하는 모습을 보여줍니다.일곱 뱀플레이어는 Baklands를 건너 일곱 마리의 강력한 마법 뱀을 찾아 물리쳐야 합니다.
네 번째이자 마지막 부분,왕의 왕관에서는 플레이어가 최종 보스를 물리치고 왕의 왕관을 얻기 위해 맘팡 요새를 찾아 들어가려고 하는 모습을 볼 수 있습니다. 네 부분 모두 게임에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 미야자키의 게임과마법여러 번 죽는 일이 흔하고, 전투가 어렵고 잔인하며, 적들과 게임 내 세계도 비슷합니다.
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