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파이어 링 지난 2년 동안 출시되었으며 팬들은 이 게임의 마지막 부분을 모두 음미했으며 향후 3개월 내에 다음과 같은 형식으로 출시될 공식 DLC를 통해 더 많은 콘텐츠를 즐길 수 있게 될 것입니다. 에드트리의 그림자.
기본 게임은 이미 너무 커서 위치, 지식을 생략하고 심지어 캐릭터를 제외하는 등 일부 코너를 잘라야 했습니다. 예고편에서 Messmer가 등장했으며 캐릭터가 DLC에서 중요한 역할을 할 것으로 보입니다.
잘라내기와 변경은 보다 간결하고 독립적인 패키지를 위해 영화와 게임에서 크리에이티브가 수행해야 하는 일반적인 조정입니다. George R.R. Martin이 IP를 위해 쓴 지식은 너무 방대하고 풍부해서 기본 게임에 그 전부를 포함할 수는 없습니다. 미야자키 히데타카 감독은 출시 후 콘텐츠에 대한 세부 정보를 공유했습니다. 파이어 링 우주, 그리고 돌아온 팬들을 위해 무엇이 준비되어 있는지.
그랬을 테지만 메스머와 다른 캐릭터들을 보니 반갑네요 기본 게임에 등장할 예정이었던 이러한 스토리텔링 방법은 게임과 플레이어에게 충분한 호흡 공간을 제공할 것입니다. 메스머는 반신으로 묘사됩니다. Miquella, Malenia 및 이 캐릭터에 미스터리와 깊이를 추가하는 기타 반신과 같습니다.
지식은 개발자에게 다운로드 가능한 콘텐츠가 얼마나 더 많은지 알고 있거나 완전한 속편과 같이 더 야심찬 것으로 발전할 수 있는 작업에 충분한 자료를 제공할 만큼 풍부합니다.
FromSoftware의 개발팀은 모든 창의력을 모아 이러한 아이디어를 쏟아부어 기본 게임에서 성공할 수 있는 가치 있는 후속작을 만들어야 합니다. 이는 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이 DLC의 스토리는 이전 항목보다 더 매력적이지는 않더라도 매력적이어야 합니다. Miyazaki는 Messmer가 사라진 이유를 스토리 전체에서 플레이어가 발견하게 될 것이라고 공유했습니다.
제안때로는 비대해진 게임을 피하기 위해 모퉁이를 자르는 것이 최선의 길이며, 보다 구체화된 로드맵을 통해 다른 프로젝트에 대한 아이디어를 저장하면 10배의 이점을 얻을 수 있습니다. 또는 콘텐츠를 여러 개로 나누어 프랜차이즈를 착유하려는 기업의 탐욕일 수도 있습니다. 전체 패키지를 제공하는 대신 부품을 제공합니다. 어느 쪽이든, 팬이 지지를 보인다면 퍼블리셔와 개발자는 게이머를 계속 사로잡기 위해 최선을 다할 것입니다.
Messmer와 전체 내용 에드트리의 그림자 DLC는 끊임없이 성장하는 세계의 맛보기일 수 있으며 플레이어는 앞으로도 수년간 이 IP에 계속 투자할 것입니다. 미야자키 히데타카 감독은 영화의 미래에 대해 매우 낙관적이다. 파이어 링 그리고 전통적으로 이전 FromSoftware 게임에서는 이전보다 더 나은 결과를 목표로 삼았습니다.
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