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Reddit의 일부 매의 눈을 가진 팬 덕분에 뛰어난 개발자인 Asobo Studio가 역병 이야기: 이노센스 그리고 역병 이야기: 레퀴엠 그들의 'Plague Team'을 고용하고 있습니다. 즉, 최근에 출시된 세 번째 게임이나 다운로드 가능한 콘텐츠를 얻을 수 있습니다. 역병 이야기: 레퀴엠.
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최근 게임이 끝난 방식으로 인해 엔딩의 최종성으로 인해 스튜디오가 Amicia와 Hugo의 이야기와 함께 어디로 갈지 상상하기 어렵습니다. 그러나 Asobo Studio가 두 가지 더 악명 높은 게임으로 무언가를 입증했다면, 그것은 그들이 상자 밖에서 생각할 수 있다는 것입니다.
2020년 11월에 처음 출시되었을 때 아무도 비판적 및 상업적 성공을 예상하지 못했습니다. 역병 이야기: 이노센스 받았다. 내 말은, 살을 먹는 쥐를 피하는 데 전념하는 게임인가요? 전제로서 그것은 우스꽝스럽게 들리지만 실제로는 올해 최고의 게임 중 하나였습니다.
이 성공으로 Asobo Studio는 신속하게 속편 개발을 시작할 수 있었습니다. 역병 이야기: 레퀴엠, 차세대 콘솔을 활용하고 팀이 할 수 있는 일을 강조했습니다. 한 순간에 화면에서 당신의 피와 살을 놓고 경쟁하는 수백 마리의 쥐부터 개별적으로 렌더링된 설치류의 해일 속에서 당신을 쫓는 수천 마리에 이르기까지 그들은 플레이어의 버튼을 누르는 방법을 알고 있었습니다.
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이미 언급했듯이, 역병 이야기: 레퀴엠 기발한 게임 플레이와 화려한 비주얼을 넘어 게임의 핵심이었던 남매의 이야기를 이어가기가 어려울 것 같은 방식으로 끝났고, 게이머의 투자를 유지한 것은 남매의 파트너십과 유대감이었습니다. Reddit 스레드에서 Asobo 확장 소식을 논의하는 팬 중 일부는 u/BGunn_1996을 포함하여 비슷한 생각을 했습니다. 주요 스포일러가 따릅니다.
“Plague Tale의 핵심은 Hugo와 Amicia 사이의 관계에 관한 것입니다. Hugo가 죽은 지금 여러분은 다음 중 하나를 수행해야 합니다. 멘토 역할을 하고 그녀의 이야기가 끝나기 위해 죽어야 할 가능성이 있거나 2) 포스트 크레딧이 제안한 것처럼 현대로 건너뛰지만 시리즈는 쥐 밖에서 모든 정체성을 잃을 위험이 있습니다.”
올해의 게임상 후보에 오른 Asobo Studio는 역병 이야기: 순수, 위에서 언급한 바와 같이 두 가지 모두 현명한 이야기이며 이전에 나온 것을 개선하는 데 순전히 어려움이 있습니다.
그러나 이러한 채용 공고는 곧 출시될 세 번째 게임이나 추가 콘텐츠 등 최고의 제품을 제공하는 데 필요한 직원 수를 확보할 뿐만 아니라 최고의 인재를 확보하려는 의지를 나타냅니다. 로서 링크드인 쇼가 끝난 후 그들은 '역병 팀' 이상으로 확장하려는 의도를 가지고 있지만 현재 해당 팀에 지원할 수 있는 4개의 직책이 있습니다.
개발자가 직원을 돌보지 않고 제품 출시일을 준비하기 위해 터무니없는 시간을 일하도록 강요하는 시기에 Asobo Studio가 같은 수의 직원에게 더 많은 것을 기대하기보다 확장하는 것을 보는 것은 상쾌합니다. 우리는 모두 건강한 작업 환경을 추구합니다. 게다가, 우리가 말했듯이, 우리가 또 다른 역병 이야기 수평선에 대한 경험.
어떻게 생각하나요? 둘이서 즐거웠어? 역병 이야기 Asobo Studio가 이미 우리에게 준 게임? 세 번째 플레이 하시겠습니까? 댓글로 알려주세요!
원천: 레딧
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