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게임 패권을 향한 From Software의 여정은 2009년 인기 컬트 히트작 출시와 함께 시작되었습니다. 악마의 영혼 ; 그 후 일본 스튜디오의 모든 것이 바뀌었습니다. 이 프로젝트의 책임자인 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)와 함께 다음과 같은 게임이 탄생했습니다. 블러드본 , 다크소울 Saga, 스튜디오에서 가장 많이 팔린 게임, 파이어 링 .
모든 게임은 전작보다 더 큰 인기를 얻었고, 한 타이틀이 2천만 장 이상 판매되는 놀라운 이정표를 세웠습니다. 파이어 링 . 최근 인터뷰에서 미야자키는 이 모든 게임에서 자신이 가장 좋아하는 보스에 대해 이야기했습니다.
히데타카 미야자키 코지마 히데오(Hideo Kojima)와 함께 비디오 게임 업계의 전설이 되었습니다. 일본 감독은 다음과 같은 믿을 수 없는 게임을 만들었습니다. 악마의 영혼 , 다크소울 사거, 블러드본 , 도끼: Shadows Die Twice , 그리고 그의 가장 최근 히트작인 파이어 링 . 최근에는 GamesRadar와의 인터뷰 , Miyazaki는 특히 자신의 게임 라이브러리에 대해 이야기했습니다. 블러드본 . 하지만 그는 또한 이 타이틀에서 자신이 가장 좋아하는 것에 대한 몇 가지 매우 흥미로운 질문에 대답했습니다. 예를 들어, 그가 일했던 모든 게임에서 그가 가장 좋아하는 최종 보스는 누구입니까?
인터뷰에서 그는 자신이 어떻게 아이디어를 얻었는지에 대해 이야기했습니다. 블러드본 , 설정 및 시각적 스타일을 포함합니다. 하지만 그에게 자신의 모든 게임에서 가장 좋아하는 최종 보스가 누구인지 묻는 질문에 그는 이렇게 대답했습니다.
“한 가지로 정리하겠습니다. 바로 Old Monk입니다. 이 보스는 독특하고 실험적인 멀티플레이어 시스템을 활용했습니다. 그 아이디어를 실현하기 위해 많은 반대에 직면했던 기억이 난다”고 말했다.
이 특정 보스는 당시 매우 독창적인 아이디어였습니다. 악마의 영혼 2009년에 PS3 전용으로 출시되었습니다.
이것 악마의 영혼 보스는 최종 대결에 대한 가장 독창적인 아이디어 중 하나입니다. Old Monk는 비밀리에 이 캐릭터를 조종하는 또 다른 플레이어였으므로, 플레이어는 마지막 부분에서 다른 플레이어와 대결해야 합니다. 악마의 영혼 , 그러면 여행이 완료됩니다.
광고 제안Miyazaki는 게임 팀이 처음에 이 아이디어를 거부했으며 타이틀의 최종 버전에 해당 아이디어를 포함해야 한다고 주장하면서 이에 대해 논의했습니다.
From Software는 이후 다른 게임을 확인하지 않았습니다. 에드트리의 그림자 DLC의 파이어 링 . From Software는 이번 확장팩으로 사상 최대 규모의 DLC 콘텐츠를 제작할 것입니다. 팬들은 이를 정말 기대하고 있다. 에드트리의 그림자 6월 21일에 만나보실 수 있습니다.
미야자키 히데타카가 가장 좋아하는 보스인 노승에 대해 어떻게 생각하시나요?
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