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미야자키 히데타카는 Soulslike 장르를 창조한 것으로 유명합니다. 다크소울 프랜차이즈와 지금 파이어 링 세계로. Miyazaki는 이 장르가 여러 가지 방식으로 해석될 수 있다고 믿으며 다른 스튜디오에서 Soulslike에 대한 여러 가지 해석을 내놓는 것을 보고 기뻐합니다. 그는 그 중 어느 것도 잘못될 수 없다고 믿습니다.
놀랍게도 미야자키는 이 모든 타이틀의 사소한 측면 하나에도 관여하지 않았다고 밝혔습니다. 일본 팟캐스트에서 진행된 인터뷰에서 미야자키는 FromSoftware Inc.의 모든 타이틀에서 캐릭터 생성 과정에 대해 전혀 몰랐다고 밝혔습니다.
미야자키는 게임에서 가장 어려운 장르 중 하나를 만들었지만 캐릭터 생성 측면은 개발자에게 맡겼다고 밝혔습니다. 질문에 답하기 팟캐스트 , 미야자키는 “ 캐릭터 생성은 내 책임이 아니 었습니다. 이어 그는 '그 부분은 게임에 참여하지 않았다'고 덧붙였다.
그는 제목에 등장하는 캐릭터가 얼마나 잘 만들어졌는지는 평가하지 않았지만 꽤 잘 만들어졌다고 언급했습니다. 그는 Soulslike 게임에서는 아무도 그것에 관심을 갖지 않을 것이라고 느꼈습니다.
응, '실제로 이걸 누가 신경쓰지?'라는 느낌이군요.
팟캐스트 진행자는 또한 캐릭터를 만들 때 나타나는 이상한 이름의 섹션 중 일부를 언급하면서 ' 크다, 머리 작다 ' 옵션. 미야자키는 선수들이 “ 그 이상한 텍스트를 게임의 매력으로 받아들이세요! ”
미야자키는 또한 특정 신체 유형에 다음과 같은 단어가 있는 이유를 설명했습니다. 그는 현명할 수도 있습니다. ”
광고호스트가 왜 특정 신체 유형이 있는지 질문했을 때 다크소울 캐릭터별로 만들 수 있다는 설명이 있었는데, 미야자키는 캐릭터에 아무런 차이가 없다고 언급했습니다. 그는 자신이 불가능하다고 느꼈던 설명을 세 줄 안에 채우려면 창의력을 발휘해야 한다고 설명했다.
미야자키가 밝힌 또 다른 흥미로운 사실은 여성 헤어스타일에 질병으로 인해 개발팀을 떠나야 했던 그래픽 아티스트의 요청을 기리기 위해 게임에 추가된 변발이 포함되어 있다는 것입니다. 미야자키는 이렇게 약속했습니다. 무슨 일이 있어도 꼭 들어가겠습니다. ”
미야자키는 또한 플레이어가 좋은 얼굴과 완벽한 캐릭터를 만들기 위해 모든 노력을 기울인 끝에 플레이어가 결국 공허하게 되더라도 공허하게 시작하는 것이 여전히 가장 좋은 방법이라고 설명했습니다. 인간형과 속이 빈 형태의 밸런스가 마지막까지 비틀어졌지만 결국은 속이 빈 형태가 가장 선호됐다고 밝혔습니다.
광고그는 또한 캐릭터를 인간의 모습으로 되돌리고 그대로 유지하려는 아이디어가 있다고 밝혔습니다. 미야자키는 선수들을 생각하지 않는다고 말하며 결론을 내렸습니다. 좋은 얼굴을 만드는 것이 그만큼 중요했습니다. ”
세밀한 캐릭터 생성에 대한 감상은 어땠나요? 다크소울 프랜차이즈와 파이어 링 ? 댓글 섹션에서 생각을 공유하세요.
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