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원작자인 미야자키 히데타카와의 인터뷰에서 파이어 링 , 일본 팟캐스트에서 Game No Shokutaku , 원작의 특이한 게임 메커니즘 다크소울 논의되어 플레이어에게 완전히 새로운 관점을 제공했습니다.
문제의 메커니즘은 첫 번째 게임에서 사용할 수 있는 악명 높은 똥 파이 아이템입니다. 다크소울 많은 플레이어가 당연히 활용할 수 있는 다소 독특한 메커니즘을 갖춘 게임이었습니다. 이제 미야자키 히데타카가 설명했는데, 이해가 되면서도 이해가 되지 않습니다.
모르신다면 똥 파이는 특정 아이템입니다. 다크소울 두 가지 기능을 가지고 있고, 적이나 심지어 자신을 상대로 사용하려는 경우에도 마찬가지입니다. 이 아이템을 사용하면 자신이나 적에게 독 디버프를 제공하여 시간이 지남에 따라 천천히 피해를 입힐 수 있습니다.
광고 제안그러나 이 아이템이 플레이어 캐릭터 자체에 사용되면 작동되는 독특한 메커니즘이 하나 있었습니다. 미야자키 히데타카에 따르면, “ 똥파이는 독성이 있어서 술에 취하면 독성이 쌓이지 않아 다터로부터 안전합니다. ”를 통해 플레이어는 두려움 없이 게임 내 최악의 장소를 탐험할 수 있었습니다.
이로 인해 많은 게이머들은 이것이 게임에 의도적으로 포함된 메커니즘인지 아니면 행복한 사고인지 궁금해했습니다. 다행스럽게도 우리에게는 미야자키 히데타카가 인터뷰에서 그 질문에 대답했습니다. “라고 말함으로써 아니요, 사실은 그렇지 않습니다. 우리는 유독한 손상에 대한 허점을 찾았지만 보다 심층적인 게임 플레이를 위해 그대로 두었습니다.” 개발자가 독특한 것을 발견하면 그것을 실행에 옮긴다는 것을 증명했습니다.
똥 파이는 항상 미국에서 엄청난 미스터리였습니다. 다크 소울, 많은 플레이어들이 항상 자신이 어디서 왔는지 알고 있지만 생각하기가 매우 역겨워서 무시하기로 결정했습니다. 특히 아이템을 사용하여 적에게 던진 후에는 더욱 그렇습니다.
광고 제안하지만 똥 파이가 어디서 나오는지에 대한 끔찍한 생각은 플레이어가 그것을 사용하는 이유만큼 중요하지 않습니다. 똥 파이는 “ 배설물 ” Blight Town의 특정 적에 대해 더 쉬운 속도로 무서운 위치를 탐색하는 데 사용할 수 있습니다.
똥 파이를 사용하면 플레이어는 같은 위치에서 사용되는 타격 다트에 의해 적용되는 독 디버프를 받기 시작합니다. 미야자키 히데타카에 따르면 선수들에게는 다행스러운 일입니다. 파이의 독성 상태는 다트의 독성보다 훨씬 약합니다. 그들은 서로 다른 데미지 출력을 가지고 있습니다. ” 적들이 당신을 위해 그렇게 하도록 허용하는 것보다 자신을 해치는 것이 더 현명하다는 것을 증명합니다.
똥파이와 그 많은 끔찍한 용도에 대해 어떻게 생각하시나요? 다크소울 ? 적의 ' 배설물 '당신의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 다크소울 ? 여러분의 생각을 댓글로 알려주세요!
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