영화 연계 게임의 흥망성쇠(VIDEO)
이에 팬덤와이어 비디오 에세이, 영화 타이인 게임의 흥망성쇠를 설명합니다.
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영화 타이 인 게임은 어떻게 되었습니까?
젊은 게이머들에게는 이상하게 들릴지 모르지만 비디오 게임 적응이 모든 주요 프랜차이즈 영화와 함께 떨어질 것으로 예상되는 시간이 있었습니다. 때때로 게임은 영화가 영화관에 개봉된 후 약간씩 나오곤 했지만, 주요 개봉작이 있을 때, 때로는 더 작은 개봉작의 경우에도 비디오 게임 대응물이 불가피했습니다.
이것은 게임 초창기까지 거슬러 올라가는 추세입니다. 영화 타이 인 게임의 첫 번째 예는 죽음의 레이스 아케이드 캐비넷을 기반으로 1976년에 출시된 죽음의 레이스 2000, 전년도 개봉 영화. 그러나이 타이틀은 가정용 콘솔에 나오지 않았습니다.
가정용 콘솔용으로 출시된 최초의 영화 타이 인 게임은 스타 트렉: 페이저 스트라이크 , Milton Bradley가 출시와 동시에 개발했습니다. 스타 트렉: 모션 픽처 . Phaser Strike는 Microvision용으로 출시되었습니다. Milton Bradley가 만든 대부분 잊혀진 휴대용 콘솔.
그 시점 이후로, 점점 더 많은 대형 영화 회사들이 함께 출시된 영화와 적어도 어느 정도 유사한 무언가를 만들기 위해 게임 스튜디오에 비용을 지불한다는 아이디어에 착수했습니다(성공의 정도는 다양함).
영화 회사는 이러한 관행을 대단히 효과적인 마케팅 전략으로 여겼습니다. 그 당시에는 비디오 게임을 만드는 것이 훨씬 더 저렴했기 때문에 기본적으로 플레이 가능한 광고로 간주되는 자금을 조달하기 위해 20만 달러 이상을 포크하는 것은 정통한 투자로 간주되었습니다.
출시까지 입니다 E.T. 외계인 . 그 당시에는 전년도에 출시된 대성공을 거둔 영화를 비디오 게임으로 각색하는 것은 쉬운 일처럼 보였습니다. Atari는 크리스마스 직전에 게임을 출시하여 아이들을 위한 선물로 대량의 사본을 구매하게 되기를 바랐습니다.
1982년 12월, The New York Times는 인기 영화를 기반으로 한 비디오 게임이 비디오 게임 개발을 위한 '점점 더 수익성 있는 소스'가 될 것이라고 추측하는 글을 발표하기까지 했습니다. 말할 필요도 없이 이 예측은 다음 해에 비디오 게임 충돌이 발생했고 E.T. 게임은 시장 붕괴의 주요 촉매제로 간주되었습니다.
1983년까지 E.T. Atari는 Pac-Man의 Atari 2600 포트의 판매되지 않은 카트리지와 함께 수천 개의 게임 잉여 사본을 매립지에 묻었습니다. 수년 동안 뉴멕시코의 비디오 게임 무덤에 대한 이 이야기는 이상한 음모론으로만 존재했으며, 2014년에 사이트가 발굴되어 그 이야기가 사실임이 입증되었습니다.
고맙게도 게임 산업은 1980년대 대부분을 차지했던 과포화 콘솔 시장과 과도하게 과장된 저품질 게임의 과잉에서 살아남았습니다. 그러다가 1990년대에 닌텐도 64와 플레이스테이션 원이 출시되면서 업계가 급부상했습니다.
이 시스템은 엄청난 성공을 거두었고 영화를 기반으로 하는 수많은 라이센스 게임을 가져왔습니다. 이러한 타이 인 타이틀 중 일부는 오늘날까지도 개발된 가장 혁신적인 게임으로 간주됩니다.
영화 타이 인 게임은 초기에 금전적 이익을 위해 고안되었지만 얼마 지나지 않아 이 미디어 하위 장르 내에서 창의적인 혁신이 나타나기 시작했습니다. 예를 들어, 다이 하드 트릴로지 , – 고전 액션 영화 프랜차이즈를 비디오 게임으로 각색한 것으로, – 하나에 세 가지 다른 게임이 포함되어 있습니다. 3부작의 각 영화는 각기 다른 장르와 게임 플레이 스타일을 가진 게임으로 각색되었으며, 하나는 3인칭 슈팅 게임, 하나는 온레일 FPS, 하나는 레이싱 게임입니다.
같은 10년 후에는 다음과 같은 타이틀이 토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 구출작전 그리고 작은 군인 PS1에서 어린이를 대상으로 한 인기 IP가 기능적인 플랫폼 게임으로 변환될 수 있음을 보여주었습니다. Blade 비디오 게임은 또한 슈퍼히어로 영화를 기반으로 한 3D 액션 게임의 초기 예 중 하나입니다.
그러나 때는 1997년 희귀한 인기 영화의 비디오 게임 각색에 대한 기준을 정말 높였습니다. 골든아이 007 Nintendo 64용으로 출시되어 블록버스터 영화를 혁신적인 인터랙티브 경험으로 전환하는 방법에 대한 기준점이 되었습니다. 금색 눈 자존심이 강한 N64 소유자에게 보편적으로 유비쿼터스 타이틀이되었습니다.
골든아이 007 다음 10년 동안 게임 개발의 전체 장르를 알리는 최초의 비디오 게임 각색이었습니다. 없이 금색 눈 상징적인 FPS 역학 개발, 초기 명예의 메달 그리고 콜 오브 듀티 게임은 오늘날 우리가 알고 있는 게임과 매우 다르게 보였을 것입니다.
뿐만 아니라 금색 눈 본질적으로 모든 피해를 복구할 수 있습니다. ET: 외계인 그것은 주류에서 비디오 게임의 명성에 해를 끼쳤고, 또한 오늘날에도 여전히 미세 조정되고 있는 공식에 대해 작업하도록 한 세대의 개발자들에게 알려주었습니다.
돌이켜보면 90년대 후반에서 2000년대는 인기 영화를 비디오 게임으로 각색한 황금기였다. 다음과 같은 프랜차이즈의 적응; 매트릭스 , 반지의 제왕 , 그리고 해리 포터 각 프랜차이즈의 팬과 일반 게이머 모두에게 호평을 받았습니다.
하지만 2004년 비디오 게임 영화 각색으로 인해 모든 것이 다시 한번 바뀌었습니다. 이때까지 캐릭터의 스파이더 맨 이미 비디오 게임이라는 매체 내에서 몇 가지 정중한 각색을 즐겼지만, 스파이더맨 2 정말 특별했습니다.
스파이더맨 2 게임의 전체 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이 타이틀에 사용된 기술은 향후 20년 동안 오픈 월드 어드벤처 게임이 플레이되는 방식을 개척했습니다. 이 게임에 사용된 많은 메커니즘은 현재 오픈 월드 게임 개발에 여전히 활용되고 있는 많은 메커니즘의 기반이 되었습니다.
이러한 게임 개발의 본질적인 측면이 영화 연계 게임에서 나왔다는 사실은 놀랍다. 이 타이틀의 유산은 과소평가될 수 없습니다. 그것 없이는 Insomniac에서 최근 사랑받는 Spider-Man 게임을 얻지 못했을 것입니다.
그 후 5년 동안 괜찮은 영화 연계 게임의 또 다른 배치가 떨어졌고 2009년에 우리는 많은 사람들이 인기 있는 영화를 마지막으로 진정으로 훌륭한 비디오 게임으로 각색했다고 생각하는 게임을 얻었습니다. 특히, 그것은 마블 영화.
덜 말한 것에 대해 엑스맨 탄생: 울버린 , 더 좋습니다. 그 영화는 지금까지 개봉된 최악의 코믹북 영화 중 하나이며 데드풀 . 영화의 그 지독한 쓰레기 수거통 화재의 개봉에서 나온 유일한 좋은 점은 놀랍도록 환상적인 타이 인 비디오 게임이었습니다.
게임 플레이는 갓 오브 워 3 그리고 그것은 폭발이었다. 주먹에서 나오는 12인치의 발톱을 가진 스토키 무적의 남자로서 펼칠 수 있는 폭력적인 대학살은 놀라웠습니다. 2017년이지만 로건 울버린과 관련된 싸움이 실제로 얼마나 잔인한지 현실적으로 잘 묘사한 이 게임은 캐릭터의 잔인함과 유혈이 전면에 드러난 최초의 게임 중 하나였습니다.
여기에 게임에 포함된 실시간 치유 요소, 센티넬과의 야심 찬 전투, 스카이 다이빙 섹션 및 게임이 끝날 때 실제로 재미있는 보스 전투를 추가하십시오. 데드풀 , 그리고 당신은 지금까지 개발된 가장 특별한 영화 연계 게임 중 하나를 만들었습니다.
둘 다 스파이더맨 2 그리고 엑스맨 탄생: 울버린 게임은 둘 다 견고한 영화 연계 게임의 뛰어난 예이므로 Marvel Cinematic Universe의 탄생이 이러한 종류의 프로젝트의 품질을 강화할 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 불행히도 이것은 사실이 아닌 것으로 판명되었습니다.
초기 MCU 영화와 함께 출시된 일련의 영화 타이 인 게임이 있었지만 그 중 어느 것도 전혀 눈에 띄지 않았습니다. 그들 모두는 다른 우수한 게임의 하위 버전처럼 느껴졌습니다. 그들은 모두 게임 시장에서 눈에 띄는 데 도움이 되는 진정한 독창성이 부족하여 배경으로 사라졌습니다.
이 시대 최고의 슈퍼 히어로 비디오 게임은 환상적이었습니다. 아컴 Rocksteady에서 개발한 게임. 이 타이틀은 느슨하게 영감을 받았습니다. 배트맨: 애니메이션 시리즈 Bruce Timm(이 게임의 작가이기도 함)의 배트맨 미디어. 이로 인해 다소 익숙하고 향수를 불러일으키는 동시에 신선하고 독창적인 느낌을 받았습니다.
초기 MCU 영화의 비디오 게임 각색 중 하나는 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 그리고 게임 플레이는 Arkham 시리즈에 의해 완성된 전투 역학의 빈약한 모방에 지나지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 초기 MCU 영화를 기반으로 한 모든 게임 중 최고의 게임이었습니다.
2010년대로 접어들면서 비디오 게임을 개발하는 데 필요한 예산은 10년 전 게임을 만드는 데 드는 비용에 비해 기하급수적으로 증가했습니다. 이러한 증가된 예산으로 인해 대형 비디오 게임 퍼블리셔는 성공이 기정사실이 아닌 프로젝트에 위험을 감수하는 것을 더 주저했습니다.
게임 금융 뚱뚱한 고양이 사이의 불확실성 수준이 높아진 것은 블록버스터 영화의 비디오 게임 각색이 본질적으로 과거의 일이 되었음을 의미했습니다. '미드티어'로 알려진 시장 부문도 이 시대에 거의 완전히 사라지고 고예산 트리플 A 타이틀과 소규모 인디 게임만 남았습니다.
라이선스 IP를 기반으로 하는 타이틀의 게임 개발은 지금과 그 사이 10년 동안 크게 변했습니다. 이전에 언급한 아캄 시리즈의 성공에 이어, 새로운 모델은 동일한 캐릭터를 기반으로 한 영화가 출시된 지 몇 년 만에 게임을 출시하게 되었습니다. 헐리우드 영화의 직접적인 각색은 이 시대에 대부분 광고로 채워진 모바일 게임으로 강등되었습니다. 콘솔과 PC에서 영화의 적절한 게임 적응은 거의 죽었습니다.
새 모델과 이전 모델의 유일한 차이점은 게임이 영화의 줄거리를 직접 각색하는 대신 자체 스토리를 전달하고 영화의 줄거리 요소나 설정을 통합하지 않는다는 것입니다. 이 게임은 반드시 영화에서 본 것과 동일한 캐릭터를 특징으로 하지 않을 수 있으며, 설사 그랬더라도 실사에서와 같은 방식으로 보이거나 들리지 않는 영화의 캐릭터에 대한 대체 버전일 것입니다.
이를 통해 개발자는 이전에 대중 문화에서 확립된 캐릭터를 기반으로 창의력을 발휘하고 자신만의 스토리와 우주를 만들 수 있었습니다. 이 방법이 성공적으로 수행되는 가장 좋은 두 가지 예는 Arkham 게임과 앞서 언급한 게임입니다. 스파이더 맨 2018년에 출시된 게임.
어떤 사람들은 재난 이후 이러한 스타일의 라이선스 게임에 대한 거품도 터졌다고 주장할 것입니다. 어벤저스 2020년에 출시된 Square Enix의 게임입니다. 가디언 즈 오브 갤럭시 2021년에 출시된 Square Enix에서 출시한 게임은 전년도에 지구에서 가장 강력한 영웅의 도살을 약간 만회했으며 라이선스 비디오 게임 타이틀에 대한 업계의 믿음을 일부 회복했습니다.
녹음 당시에는 인기 있는 지적 재산을 기반으로 개발 중인 게임이 너무 많았습니다. 이들 중 일부는 다음과 같습니다. 한 인디아나 존스 Bethesda에서 제공하는 게임, 제임스 본드 IO Interactive에서 작업 중인 게임( 암살자 시리즈,) 및 수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그 죽이기 Rocksteady(Arkham 게임 개발로 가장 유명한 스튜디오)에서
EA Motive는 아이언 맨 게임, 현재로서는 알려진 바가 거의 없습니다. EA Motive는 곧 출시될 팀이기도 합니다. 죽은 공간 다시 만들다.
Skydance Interactive는 마블의 인기 영웅 캡틴 아메리카와 블랙 팬서로 플레이하는 제2차 세계 대전 게임도 제작 중입니다. 흥미롭게도 Skydance Interactive는 주로 영화 스튜디오인 Skydance Media의 자회사입니다. 회사의 게임 지점은 최근에야 설립되었으며 Amy Hennig를 영입했습니다. 미지의 크리에이티브 디렉터로서의 명성.
이 외에도 Black Panther의 캐릭터를 기반으로 완전히 별개의 오픈 월드 게임이 개발 중이라는 소문이 많이 있습니다. 이 타이틀의 존재는 기록 당시에는 확인되지 않았지만, 오픈 월드 블랙 팬서 게임이 진행 중이라는 여러 소문에 따르면 사실일 가능성이 더 높아 보입니다.
이 모든 것은 라이센스 게임이 죽지 않았다는 것을 암시합니다. 조만간 블록버스터 영화 비디오 게임 적응으로 돌아올 것 같지는 않지만 큰 화면의 인기 캐릭터를 기반으로 하는 이 새로운 게임 모델은 앞으로 몇 년 동안 지속될 것으로 보입니다.
영화 연계 게임이 완전히 사라진다는 생각이 일부에게는 슬픈 소식으로 다가올 수 있지만 게임 개발자가 이전에 대중 문화에서 확립된 캐릭터에 자신의 스핀을 넣는 것을 보면 긍정적인 면이 있습니다. 이 새로운 적응 방법을 통해 창의적인 게임 스튜디오는 고유한 스토리를 전달하고 이전에 본 것과 다른 것을 제공할 수 있습니다. 숨길 수 없는 이야기 배트맨 시리즈가 이에 대한 좋은 예입니다.
거대한 영화에 직접적으로 얽매이지 않는다는 것은 스튜디오가 영화 경영진이 정한 빡빡한 마감일을 맞추기 위해 게임 개발을 서두를 필요가 없다는 것을 의미합니다. 영화와 동등한 출시일을 맞추기 위해 비디오 게임 각색이 서두르는 과거에 이야기가 나왔습니다. 이 문제는 이제 대부분 과거의 일입니다.
우주의 규칙은 깨질 수 있고, 필수 캐릭터는 모자 한 방울에 죽임을 당할 수 있으며, 비디오 게임 제작자는 자신이 하고 싶은 이야기를 자유롭게 전달할 수 있습니다. 이것은 우리가 이전에 같은 이야기를 본 적이 있음에도 불구하고 같은 오래된 이야기를 몇 번이고 반복해서 듣지 않는다는 것을 의미하기 때문에 많은 사람들에게 흥미로운 전망입니다.
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