노름
레드폴 나쁘다. 주위를 둘러볼 수 없습니다. 1년 더 개발하면 도움이 될 수도 있고 완전히 잊어버릴 수도 있는, 제대로 개발되지 않았고, 반쯤 완성되었으며, 생각이 빈약한 비디오 게임입니다. 출시 이후 개발자들은 피해량 제한을 위해 최대한 업데이트를 하려고 애를 썼지만 안타깝게도 그들에게는 게임의 마케팅보다 게임의 부진한 성능에 대한 난리가 더 눈에 띄어서 벗어날 수 없고 모두다 이야기하고 있습니다.
초보자를 위해, 레드폴 단순한 전제였다. 다양한 무기를 마음대로 사용할 수 있는 '테크 브로 뱀파이어'로부터 마을을 되찾으려는 뱀파이어 사냥꾼의 역할을 맡은 플레이어와 최대 4인 협동 플레이를 즐길 수 있습니다. 아마 흥미로운 세계는 차치하고라도 이 게임은 Arkane의 이전 작품, 특히 불명예 시리즈.
관련된: Redfall 검토 – 관 속의 한적한 못(PC)
Kinda Funny와 대화하는 동안 Xbox CEO Phil Spencer는 상황에 대한 자신의 의견을 공개적으로 밝혔습니다.
“게임에서 팀의 실행에 대해 생각한다면. 우리는 창의적인 비전을 가지고 있었고 우리가 만든 게임을 통해 그 비전을 실현했습니까? 대답이 '아니오'인 경우 지연 질문이 아닙니다. 당신이 시작한 무언가를 받아들일 수는 없습니다. 이것은 Redfall과 관련된 대화가 아닙니다. 하지만 우리는 80년대 후반에 평가되는 게임을 만들 것이고 60년대에 평가되는 게임을 만들 것입니다.
게임 퍼블리싱의 일부일 뿐입니다. 그게 두렵다면 연예계나 게임계에 있으면 안 됩니다. 즉, 우리가 내부 기대치 이하로 무언가를 제공할 때마다 그것은 우리를 놀라게 하며 프로세스를 확인해야 합니다.
게임이 플레이어에 대한 창의적인 비전을 실현하지 못하고 있다는 근본적인 피드백이 있습니다. 그건 '이봐, 그냥 미뤄'처럼 느껴지지 않아. 게임이 한 가지 일을 하려는 목표가 있는 것처럼 느껴지고 플레이어가 실제로 게임을 할 때, 그들은 그것을 느끼지 않고, 창의적인 실행을 느끼지 못한다. 팀의.”
그는 재빨리 Arkane이 ' 창의적인 비전”. 편리하게도 그는 Microsoft의 Zenimax 구매의 일환으로 스튜디오를 구입했을 때 스튜디오에 큰 격변이나 PS5 버전 게임의 갑작스럽고 파괴적인 취소를 잊고 있습니다.
확실히 개발자에게 더 많은 시간이 주어졌다고 주장할 수 있습니다. 레드폴 결함이 있고 파손된 제품을 출시하도록 서두르고 강요당하는 대신 좋은 제품이 될 수 있습니다. 플레이어를 날려버리기 위한 AAA 경험이었을 수도 있습니다. 또한 개발자가 약속을 이행할 시간이 충분했지만 그럴 수 없었다고 주장할 수도 있습니다.
어느 쪽이든 Phil Spencer가 나와서 공개적으로 개발자와 그 직원을 부끄럽게 만드는 것은 보기 좋지 않고 좋은 징조가 아닙니다. 확실히 개발자에게 더 많은 변경 사항이 제공될 것이며 그 중 좋은 것은 거의 없을 것입니다. Phil Spencer도 일부 비난을 받았는데, 이는 그가 Microsoft의 관리 하에 어떤 게임의 일상적인 개발에도 관여하지 않을 것이기 때문에 이상하게 보입니다. 자신과 고군분투하는 브랜드에 대한 반발.
관련된: Activision Blizzard 인수 후 모든 주요 게임 타이틀이 Xbox Game Pass에 출시될 예정
이것은 Microsoft의 일련의 불운/나쁜 비즈니스 결정 중 가장 최근의 것입니다. 그 이후로 AAA 게임 릴리스가 없었습니다. 헤일로 인피니트, 약 18개월 전에는 상상도 할 수 없었던 일입니다. 여기에 Activision/Blizzard 인수와 관련하여 잘 알려진 문제와 콘솔 판매 부진, 그리고 갑자기 곧 출시될 Bethesda의 출시 문제를 추가하십시오. 스타필드 회사뿐만 아니라 게임 산업 전체에 훨씬 더 중요해 보입니다.
더 많은 엔터테인먼트 보도를 위해 우리를 따르십시오 페이스북 , 트위터 , 인스 타 그램 , 그리고 유튜브.