일본 만화 영화
1986년부터 Studio Ghibli는 매력적이고 공감적인 세계관과 짜릿한 모험을 융합하여 애니메이션 세계를 미묘하게 변화시켜 왔습니다. 미야자키 하야오와 다카하타 이사오의 유명한 듀오가 그해에 영화 데뷔를 했습니다.하늘의 성.와 함께이웃집 토토로그리고키키의 배달 서비스,미야자키는 1980년대를 마감하고 스튜디오 지브리의 선도적인 국제적 인물로 자리매김했습니다.
다카하타 프로듀서가 감독을 맡아 우울한 <반딧불이의 묘>를 만드는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았고, 이 작품은 토토로와 함께 2부작으로 일본에서 상영됐다. 스튜디오 지브리의 한 영화,폼폼는 Studio Ghibli가 제작한 가장 이상한 애니메이션 영화입니다.
스튜디오 지브리 캐릭터
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광고다카하타의 과소평가된 보석은 흔히 너구리라고 불리는 진정한 일본 동물인 너구리 무리를 중심으로 합니다. 고대부터 일본 문화에 있어서 너구리의 중요성을 이해하지 않고는 감상하기가 어렵습니다.폼폼. 도쿄 외곽의 숲에서 온 타누키들은 도쿄의 주요 줄거리에서 새롭고 거대한 교외 지역을 만들기 위해 자신의 서식지를 약탈하는 인간들과 싸우고 있습니다.폼폼.다카하타는 애니메이션을 통해 일본 최대의 주택 개발지인 다마 뉴타운의 실제 역사와 민속의 매력을 융합했습니다.
폼폼
영화의 처음에는 귀엽고 유머러스했던 만화성은 결국 불길하게 변합니다. 변화하지 못하는 타누키들은 희망을 잃어가고 있습니다. 화를 잘 내는 곤타(Gonta)가 이끄는 한 그룹은 사람들을 살해하는 환경 테러리스트로 변합니다. 또 다른 그룹은 유혈 사태를 사용하지 않고 평화롭게 투쟁에서 승리하는 방법을 배우고 싶어합니다. 그리고 존재들은 이데올로기의 차이 때문에 그들 사이에서 싸웁니다.
다카하타의 영화는 재미있는 주인공을 사용하여 생태학적 균형을 탐구하는데, 이는 특히 지브리 스튜디오의 다른 애니메이션 작품에도 나타나는 주제입니다.바람계곡의 나우시카그리고모노노케 공주. 폼포코자연 대 인간 플롯은 어떤 대가를 치르더라도 자본주의의 진보를 비판하고 한때 녹지였던 공간이 이제 콘크리트 정글로 대체되는 방식을 우리에게 경고합니다.
인간이 숲의 생태계를 파괴하면 동물은 식량, 주거지, 심지어 생명까지 잃습니다. 그 결과, 그들과 주변 환경뿐만 아니라 사람과 지구 전체가 피해를 입습니다.
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이야기는 1977년 Nippon Animation이 TV 쇼를 제작하면서 시작됩니다.너구리 라스칼, 헌신적인 시청자의 상당한 추종자를 기쁘게 합니다. 이 시리즈는 고아가 된 아기 너구리를 입양하고 그와 긴밀한 관계를 발전시키는 어린 소년의 이야기를 담고 있습니다. 미국의 동화책과 자전적 소설을 원작으로 한 작품입니다.Rascal: Sterling North의 더 나은 시대의 회고록.
광고폼포코의 너구리
일본 전역의 어린 아이들이 자신만의 너구리를 사려고 아우성치는 가운데, 귀여운 애니메이션 덕분에 영화가 관객들을 즐겁게 하여 너구리 판매량이 급증했습니다.
매년 당국이 따라잡기 전에 약 1,500개가 수입됩니다. 그러나 야행성 생물은 예측 불가능성 때문에 관리하기가 어려울 수 있으며, 이로 인해 많은 경우 물린 상처가 생기고 심지어 집이 사나운 힘과 면도칼처럼 날카로운 발톱으로 완전히 철거될 위험에 처하게 되었습니다.
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광고그 결과 이들 생물 중 상당수가 야생으로 돌아왔고, 자연적인 포식자가 없었기 때문에 자유롭게 번식하고 전국으로 퍼질 수 있었습니다. 너구리 개체수가 증가하고 있는데, 포유동물이 전채요리로 알을 좋아하기 때문에 지역 새들에게는 문제가 됩니다. 너구리는 집을 파괴하는 것 외에도 전국의 사원 및 기타 신성한 장소와 같은 주요 구조물에 피해를 입혔습니다.
수년이 지난 지금, 너구리 수입은 이제 동물이 문제로 간주되기 때문에 믿을 수 없을 정도로 엄격한 규제를 받고 있습니다. 2003년 홋카이도 정부는 일본 너구리를 완전히 퇴치하기 위해 10년간 노력했지만 자금 부족으로 제대로 시행되지 못했다. 스튜디오 지브리가 환경 드라마를 제작한 이래로폼폼,1994년에 나온 너구리에 관한 애니메이션으로 너구리는 일본 문화의 중요한 요소로 성장했습니다.
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