[SPOILER] - 전 국가보다 많은 수익을 올린 게임 프랜차이즈!!
게임은 일반적으로 현금 소에 대해 이야기할 때 가장 마지막에 떠오르는 경향이 있습니다. 그러나 모든 사람이 모르는 사이에 그들은 제대로만 한다면 엄청난 숫자를 가져올 수 있습니다. Pokemon과 Mario는 세계에서 가장 수익성이 높은 두 게임 프랜차이즈이지만 게임뿐만 아니라 다른 상품 판매에도 매출이 있습니다. 오리지널 타이틀의 순전한 판매량으로 원탁에서 한 자리를 차지한 게임이 있습니다. 이 게임은 일부 작은 국가의 GDP와 경쟁할 수 있는 충분한 수익을 가지고 있습니다.
예, 우리는 찬사를 받는 유일무이한 Call of Duty에 대해 이야기하고 있습니다.
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Call of Duty 비디오 게임 프랜차이즈는 세계에서 가장 인기 있고 수익성이 높은 1인칭 슈팅 게임 시리즈입니다. Activision에서 퍼블리싱하고 Infinity Ward, Sledgehammer Games 및 Treyarch와 같은 떨림 내에 놀라운 개발자 스튜디오 군대를 보유하고 있는 Call of Duty는 단순한 가정 현상 그 이상입니다. 이 게임 시리즈는 2003년 10월 29일 Call of Duty로 2차 세계대전의 참호에서 시작되었습니다. 이 게임은 독립형 콘솔 및 핸드헬드 타이틀뿐만 아니라 16개 이상의 베스트 셀러 코어 타이틀에 이르기까지 수많은 속편과 스핀오프에 걸쳐 있습니다. Call of Duty는 Activision의 재산을 모았습니다. 산타모니카에 기반을 둔 퍼블리셔를 위해 창출한 수익의 양은 세계에서 가장 수익성이 높은 영화 프랜차이즈로 간주되는 마블 시네마틱 유니버스의 수익과 경쟁하기에 충분합니다.
작년에 Call of Duty는 가장 강력한 판매 연도를 공개했습니다. Call of Duty: Modern Warfare 출시 후 10월에 10억 달러를 돌파했습니다. 콜 오브 듀티 타이틀 판매와 멀티플레이어 온라인 구매로 인한 총 수익은 계속 증가하는 수익에 추가되었습니다. Call of Duty는 PC 및 콘솔 역사상 가장 많이 플레이된 멀티플레이어 게임 중 하나로 연속 선정되었습니다. 작년에 그 경기장에서 King of the Hill로 선정되었습니다.
게임 프랜차이즈는 수년 동안 놀랍도록 강력한 팬 기반을 확보했습니다. 북미 게임 산업을 전문으로 하는 저명한 싱크 탱크의 최근 보고서에 따르면 이제 팬 기반은 Fortnite와 GTA를 합친 것과 견줄 만큼 충분히 커졌습니다.
NPD Group은 1995년부터 게임 판매를 추적해 온 또 다른 시장 조사 회사입니다. NPD의 분석가들은 Call of Duty가 인류 역사상 가장 일관된 게임이었으며 각각 항상 1위 또는 2위 자리를 확보했다고 주장합니다. 오리지널 타이틀을 출시하는 해. 미국 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 자산입니다.
무엇보다도 놀라운 소식이 하나 더 있습니다. 작년의 Call of Duty Modern Warfare는 아직까지 그들의 가장 큰 히트작이 아니었습니다. 사전 판매 및 첫날 판매에서만 6억 달러 이상을 벌어들였고 결국 향후 6개월 동안 10억 달러 이상의 수익을 올렸지만, 그 성과는 여전히 가장 성공적인 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III에 비하면 미미했습니다. 듀티 게임의 적. Black Ops III는 매출 50억 달러에 도달하는 데 단 3일밖에 걸리지 않았고, 작년 Call of Duty Modern Warfare는 탐나는 10억 달러에 도달하는 데 50일 이상이 걸렸습니다.
Call of Duty는 2016년 현재 150억 달러가 넘는 평생 매출을 기록했습니다. 최근 출시된 Call of Duty Advanced Warfare, Call of Duty Infinite Warfare, Call of Duty Black Ops 4 및 Call of Duty WW II를 통해 수치가 더욱 높아졌습니다. 가장 최근 수치에 따르면 Call of Duty의 실제 수익은 180억 달러를 넘어섰습니다. 그것들은 꽤 심각한 수치입니다.
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많은 이유가 치열한 경쟁과 유사한 제품을 제공하는 많은 라이벌이 있는 분야에서 Call of Duty의 성공에 기여합니다. 무엇보다도 Call of Duty – Infinity Ward의 개발 팀은 상당히 강력한 유산을 가지고 있습니다. 그들은 원래 1999년에 시작된 또 다른 게임 프랜차이즈인 Medal of Honor 시리즈의 개발 팀의 일원이었습니다. Treyarch와 이후 Sledgehammer Games가 이 시리즈의 핵심 개발 스튜디오로 인수되었을 때 Call of Duty는 이미 Infinity Ward의 게임에 대한 전문 지식을 바탕으로 충성도 높은 팬을 확보했습니다.
이 시리즈가 같은 카테고리의 유사한 게임보다 더 재미있는 또 다른 이유는 접근 능력 측면 때문입니다. Call of Duty는 많은 것을 배우거나 컨트롤에 익숙해질 것을 요구하지 않습니다. 초기 타이틀은 플레이하기가 상당히 쉬웠고 친숙해지기 위한 컨디셔닝이 거의 또는 전혀 필요하지 않았습니다. 싱글플레이어와 멀티플레이어 버전 모두 디자인과 제어가 단순하고 균일했기 때문에 매력적이고 매력적이었습니다.
마지막이자 마지막 이유는 일관성이었습니다. 정말 '나쁜' 게임이라고 할 수 있는 Call of Duty 게임은 없었습니다. 물론 팬들이 의심스러워하는 타이틀이 있었고 Call of Duty 충성도가 극도로 비정통적이며 Advanced Warfare 및 Infinite Warfare와 같이 요구되지 않는다고 생각하는 개념이 있었지만 실제로 시장에서 나쁜 성과를 거둔 게임은 없었습니다. 모든 Call of Duty 게임은 엄청난 양의 현금을 긁어 모았습니다. 이는 다른 게임 프랜차이즈가 따라올 수 없는 이미지와 추진력을 구축하는 데 도움이 되었습니다.
단일 프랜차이즈로 180억 달러 이상을 벌어들인 Activision은 First Person Shooter 프랜차이즈 속도를 늦출 조짐을 보이지 않고 있습니다. 또 다른 Call of Duty Ghosts 속편 게임과 Call of Duty Black Ops Cold War에 관한 소문이 만연합니다. 이 찬사를 받는 게임 프랜차이즈의 미래를 살펴보겠습니다. 우리는 그들이 여전히 추가 할부로 계속 흔들릴 것이라고 확신합니다. 결국 우리가 말하는 것은 Call of Duty입니다.