스타워즈 제다이: 서바이버 리뷰: 파워! 무제한 파워! (PS5)
5월 4일의 비공식적인 스타워즈 연휴가 다가오고 있지만 스타워즈 팬들에게 훨씬 더 중요한 것은 최근 출시된 스타워즈 제다이: 서바이버, 우수에 대한 후속 조치 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 . 이전 버전은 스토리, 게임 플레이 및 디자인 면에서 훨씬 작은 규모의 사건이었지만 한계를 뛰어넘는 속편에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 없으며 이는 좋은 점과 나쁜 점 모두를 가지고 있습니다.
종료 후 5년을 설정 스타워즈: 시스의 복수 , 몰락한 질서 앞서 언급한 영화에서 다스 베이더가 명령한 악명 높은 오더 66의 영링 학살에서 살아남은 젊은 제다이 칼 케스티스로 플레이어를 모험에 데려갔습니다. 우리는 Cal을 은하계에 숨어있는 또 다른 평범한 시민으로 제국의 포로를 피하고 자신의 삶을 살아가려고 노력합니다. 일이 진행됨에 따라 이것은 일어나지 않으며 Cal은 자신과 그의 Jedi 형제의 미래를 위해 제국과의 싸움에 투입됩니다.
이벤트 이후 몰락한 질서 사건이 발생하면 우리는 Cal과 그의 ragtag 악당 그룹과 Mantis 우주선에 탑승하여 은하계를 가로 질러 제국과 그들만의 게릴라전 방식으로 싸울 준비가 되어 있습니다. 스타워즈 제다이: 서바이버 , 또 다른 5년의 시간 점프가 발생했으며 Cal은 새로운 자유 투사 팀과 물론 그의 믿음직한 드로이드 조수 BD-1과 함께 있습니다. 물론 팀의 붕괴는 어떻게 되었습니까? 게임을 통해 답변을 얻습니다. 새 팀은 이전 팀만큼 카리스마 있고 흥미로울까요? 아니, 어쨌든 바 하나. 하지만 고맙게도 Coruscant의 아름다움이 모든 사람의 관심을 빠르게 끌 것이기 때문에 팀의 이러한 혼란스러운 변화는 그리 오래 지속되지 않습니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 – 방대한 게임 플레이
현재 상태 그대로, 스타워즈 제다이: 서바이버 다른 게임과 마찬가지로 기술 수준을 높이고 장비와 플레이어를 사용자 정의할 수 있는 기회를 얻는다는 점에서 확실히 RPG 라이트이지만 거대하고 확장된 오픈 월드에 완전히 전념하지는 않습니다. 반선형으로 유지하고 완전한 RPG라고 생각할 수 있는 다중 옵션 대화, 로맨스 옵션 등이 없습니다. 매스 이펙트 또는 더 위쳐 예를 들어. 이것은 비판이 아니라 정반대입니다.
Cal과 BD-1을 커스터마이징하는 사이에는 많은 사람들이 다른 사람의 화면에서 자신의 버전을 볼 수 있다면 놀랄 만큼 다양한 미적 옵션이 있습니다. 밝은 색상의 가죽 바지와 스톰트루퍼 조끼를 입은 숭어를 입은 Cal부터 X-Wing 파일럿 프로그램에서 곧바로 뛰어내린 것처럼 보이는 밀리터리 크루 컷 Cal에 이르기까지 모든 버전의 제다이를 만들 수 있습니다. 숭어를 뺀 BD-1도 마찬가지입니다.
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Cal 및 BD-1과 마찬가지로 광선검을 사용자 정의할 수 있으며 나머지 사용자 정의 옵션과 마찬가지로 Respawn은 그들이 수행한 작업을 수행했습니다. 몰락한 질서 10을 곱했습니다. 라이트세이버의 모든 가능한 부분을 수집한 다음 색상, 덜 분명한 것, 소켓, 방출기 등으로 변경할 수 있습니다.
커스터마이징은 플레이어가 사용할 수 있는 스킬 트리가 엄청나게 확장된 게임의 빙산의 일각에 불과하며 이것이 게임의 첫 번째 주요 성공 스토리입니다. 대부분의 속편은 이전 항목에서 플레이어의 힘을 제거하기 위해 복잡한 변명을 찾아 다시 빌드하고 레벨을 올릴 약점을 남깁니다. 스타워즈 제다이: 서바이버 그 반대이므로 우리가 배운 모든 기술과 힘은 몰락한 질서 여전히 사용할 수 있으며 다양한 스킬 트리에 걸쳐 70개 이상의 스킬을 학습하여 더욱 강력해질 수 있습니다. 여기에는 추가 광선 검 이동, 힘 능력 또는 평범하고 지루한 RPG 표준 요금 건강 및 초점 증가가 포함되어 우리를 제국에 더 오래 지속되는 위협으로 만듭니다. 너무 많습니까? 그럴 수도 있지만, 충분하지 않은 것보다 너무 많은 전투 옵션이 있는 것이 좋습니다.
그렇게 말하면 게임 전체가 너무 많다는 주장이 있습니다. 그 중 일부는 부풀어 오르고 동시에 발달하지 않은 느낌이 듭니다. 예를 들어 게임의 술집 측면... Koboh에서 첫 번째 진출을 시작하면 얼마 지나지 않아 술집의 상대적인 소유권을 가지게 되며, 이 술집은 일종의 중심 허브가 되어 정기적으로 뉴스와 개발 소식을 접하게 됩니다. .
술집에는 Mantis의 이전 게임 제한된 정원과 유사하게 씨앗을 재배할 수 있는 기능이 있습니다. 주변에 서서 가끔 술집에서 대화를 나눌 새로운 사람들을 모집할 수 있습니다. 일부는 추가 혜택이 있고 대부분은 혜택이 없으며 그 외에도 더 있습니다. 불행하게도 표면적 이점 아래에 있는 기본이 아닌 다른 것을 향해 노력하고 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 고맙게도 잘못 생각/작성된 '소문'(기본적으로 사이드 퀘스트)과 함께 이것은 게임의 핵심이 아니라 잘못 생각한 산만함입니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 전임자가 여러면에서 보잘 것 없어 보이지만 특히 전투에서 그렇습니다. 이미 언급한 엄청난 양의 기술을 사용하면 순식간에 수많은 제국 하수인들을 뚫고 나갈 수 있을 것입니다... 아니면 적어도 그곳에 많이 있었을 것입니다. 게임을 하는 동안 소수의 스톰트루퍼와 싸울 때마다 또 다른 10분의 탐험이 왔다는 것을 느꼈습니다. 은하계에서 본 것 중 가장 크고 가장 나쁜 제다이가 되려고 할 때 좌절할 수 있습니다.
메인 게임에서 순간적으로 당신이 누구와 얼마나 많이 싸울 수 있는지 결정할 수 있는 두 번째 공간으로 이동하는 다양한 도전과 시뮬레이션이 있지만, 엄청난 양의 전투 잠재력을 가진 대규모 게임에는 전체적으로 적의 뚜렷한 부족과 변형. 그래도 바보 같은 Stormtroopers에서 레이저 볼트(또는 올바른 업그레이드로 여러 번)를 반사하는 것은 결코 오래되지 않습니다.
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스타워즈 제다이: 서바이버 - 성능 문제
게임에 존재하는 모든 탐색으로 인해 몰락한 질서 , 게임이 얼마나 멋지게 보이는지 보는 것이 좋았습니다. Coruscant의 오프닝 장면부터 Koboh의 Shattered Moon 등에 이르기까지 게임은 훌륭해 보이며 AAA EA 게임이 보여야 하는 모든 부분이 있습니다. 너무 자주 경치를 구경하다 어디로 가는지 주의를 기울이지 않아 몇 번이나 죽었습니다.
불행히도 게임이 제공하는 모든 다각형에는 항상 단점이 있습니다. 시스템에 관계없이 게임이 제공하는 성능 모드에 있는지 여부에 관계없이 게임은 프레임 속도 부서에서 상당히 나쁩니다. PC에서는 게임이 불확실한 시간에 충돌하고 종료되지만 PS5에서는 완전한 충돌이 거의 없었고 대신 실제 일관성이나 이유 없이 엄청난 프레임 속도 저하를 겪었습니다. EA는 ' 몇 주 동안의 패치' 고맙게도 이러한 문제를 해결했지만 때때로 게임에 대한 시간을 실망스럽게 만들었습니다.
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스타워즈 제다이: 서바이버 재미있다, 부정할 수 없다. 캐릭터 생성과 싸움에는 두 사람이 같은 칼로 같은 방식으로 싸울 수 없을 정도로 다양한 변화가 있지만, 성능 문제, 부풀려진 세계, 표면 수준의 보조 퀘스트로 인해 이 게임이 얼마나 가까워졌는지에 대해 좌절하게 될 것입니다. GotY 경쟁자입니다. 그래도 경쟁이 없습니다. 몰락한 질서 그리고 여기에서 하는 것처럼 실제 제다이처럼 느껴지는 두 게임을 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다…
8월 10일
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