NerdSync의 Scott Niswander는 Superman, Captain America 및 Scooby-Doo(독점)에 대해 이야기합니다.
만화책과 YouTube의 팬이라면 YouTube 채널을 운영하고 호스트하는 Scott Niswander의 비디오를 거의 확실히 보았을 것입니다. 너드싱크 . 그는 반년 넘게 플랫폼에서 비디오를 제작해 왔으며 수년 동안 여러 단계의 재창조를 거쳤습니다. 최근에 기회가 생겨서 회견 그에게 채널의 창의적인 측면 뒤에 숨은 과정에 대해 물어보세요. 그 인터뷰 내용은 아래와 같다.
스콧 니스완더
어떤 이야기로 만화책에 빠져들게 되었나요? 만화를 사랑하게 된 계기는 무엇인가요?
만화책과 슈퍼히어로를 좋아하는 어린 시절 멘토가 있었지만, 실제로 그들을 사랑하게 된 계기는 첫 번째 X-Men 영화를 극장에서 본 것 같아요. 멋진 캐릭터와 초능력을 모두 보고 결국 그 캐릭터의 장난감을 얻는 것은 내 어린 시절의 두뇌를 재미있는 아이디어로 엉망으로 만들었습니다! 내가 읽은 최초의 만화 중 일부는 2002년 스파이더맨 영화와 심지어 데어데블 영화와 같은 초기 슈퍼히어로 영화를 만화책으로 각색한 것이었습니다. 나는 셀 수 있는 것보다 더 많은 시간을 커버하기 위해 그 만화책 표지를 읽었다.
2002년 스파이더맨 영화 포스터
만화 관련 유튜브 채널을 시작하게 된 계기는 무엇인가요?
저는 대학에서 비디오 제작과 영화 제작을 전공했고, 비디오 제작에 대해 배우는 것이 지겹고 대신 직접 경험하고 싶었습니다. 그래서 나는 내 컴퓨터에 내장된 웹캠을 켜고 내가 어느 정도 지식이 있다고 느끼는 한 가지, 바로 만화책에 대해 토론하는 끔찍한 비디오를 녹화하기 시작했습니다. 몇 년 후, 저는 실습 경험을 통해 비디오 제작에 대해 많은 것을 배웠습니다. 아직 배우고 있어요! 그리고 재미있었어요!
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YouTube를 정규직으로 결정한 것은 언제인가요?
내가 대학 다닐 때 했던 말 기억나? 예, 그래서 잘 되지 않았습니다. YouTube 동영상을 만드는 데 너무 많은 시간을 할애하여 결국 수업을 중단했습니다. 저는 그저 점점 더 많은 동영상을 만들고 싶었고 언젠가는 성공적인 YouTube 채널을 갖고 싶었습니다. 짐작하셨겠지만, 저는 대학에 낙방했습니다. 그다지 좋지는 않았습니다. 학자금 대출을 갚기 시작할 때까지 약 6개월이 있었기 때문에 선택은 YouTube를 그만두고 좀 더 정상적인 직장을 구하거나 힘든 6개월 동안 YouTube를 계속해서 내가 성공할 수 있는지 알아보는 것이었습니다. . 이때 구독자가 2000명쯤 되었던 것 같아요. 너무 큰 것은 없습니다. 하지만 이때가 2014년 여름이었고, 마블의 차기작이 개봉을 앞둔 가디언즈 오브 갤럭시였다. 그래서 스타로드의 역사를 설명하는 영상을 만들었는데 폭발했어요! 오늘날에도 여전히 백만 회 이상의 조회수를 기록한 가장 인기 있는 동영상 중 하나입니다. YouTube에 올릴 수 있는지 알아보기 위해 6개월간의 테스트를 5개월 동안 진행했는데 마침내 성공하게 된 것 같아 안도감이 들었습니다! 그 시점부터 내 채널의 구독자가 증가했고 내 동영상의 조회수가 더 많이 증가하기 시작했습니다. 나는 마침내 그들로부터 돈을 벌 수 있었다. 대학 중퇴자여서 부모님과 함께 생활했기 때문에 지불해야 할 청구서가 많은 것은 아닙니다. 하지만 여전히!
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YouTube가 아닌 영화 제작 직업을 고려한 적이 있습니까?
네, 처음에 대학에 갔던 이유입니다. 저는 시각 효과 아티스트가 되기로 마음먹었지만 당시(그리고 오늘날에도) 업계는 시각 효과 아티스트에게 호의적이지 않았습니다. 긴장되고 무섭게 느껴졌다. 내 마음대로 물건을 만들고 싶었다. 요즘은 처음부터 시작했던 것보다 더 많은 영화 같은 비디오를 만들려고 노력하고 있다고 생각합니다. 단지 그 뿌리를 다시 활용하기 위해 노력하는 것뿐입니다.
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약 3년 전에 YouTube 채널을 완전히 재창조하여 자신이 즐기는 것에 대한 동영상을 만들기 시작했습니다. 무엇이 이러한 변화를 촉발시켰습니까?
잘 모르겠어. 실험을 하고 싶다는 것이 바로 이 창의적인 욕망이었다고 생각합니다. 그 시점에서 약 5~6년 동안 같은 종류의 비디오를 만들고 있었습니다. 나는 벽 앞에 서서 같은 편집 스타일과 같은 배경 음악으로 만화책에 대해 이야기하고 있습니다. 약간 정체된 느낌이 들었습니다. 저는 소품과 의상, 화려한 조명과 내러티브로 비디오를 만드는 것을 본 다른 유튜버에게서 영감을 받았습니다. ContraPoints 및 PhilosophyTube 및 Patrick Willems와 같은 채널. 제가 이 제작자들에게 가장 많이 얻은 점은 한 곳에 서서 카메라 앞에서 사실을 암기할 필요가 없다는 것입니다. 나는 이야기를 할 수 있습니다. 그것이 바로 영화 제작의 모든 것입니다. 그리고 저는 스토리텔링 요소를 가장 많이 수용하는 비디오(비디오 전체에 내러티브가 있는 비디오)에 제 성격을 더 많이 넣을 수 있는 비디오라고 생각합니다. 그리고 관객들이 가장 공감하고 즐겨보는 영상이 아닐까 생각합니다. 사람들이 내 성격을 더 많이 가진 비디오를 좋아하는 것을 보았을 때 다음 질문은 다음과 같습니다. 그래서 만화책과 슈퍼 히어로에 대해 항상 이야기 할 필요가 없다는 의미입니까? 사람들이 정보를 얻기 위해 여기에 있는 것입니까, 아니면 주제에 관계 없이 저와 제가 해야 할 말을 위해 여기 있는 것입니까? 지난 몇 년 동안 저는 이러한 질문에 대한 답을 찾기 위해 다양한 틈새 미디어에 대해 이야기하려고 했습니다.
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팬이 크리에이터 중심의 동영상으로 바뀌는 이 변화에 대해 얼마나 수용적이 되었나요?
나는 더 이상 한 가지 유형의 예술에 갇혀 있다고 느끼지 않기 때문에 사람들이 내가 그것을 만드는 것이 얼마나 재미있었는지 알 수 있다고 생각합니다. 나는 여전히 만화책과 슈퍼히어로를 사랑하지만 다른 많은 것들도 사랑합니다! 드디어 Scooby-Doo와 Bob Ross, 그리고 Dungeons & Dragons에 대한 비디오를 만들기 시작하는 것은 꿈이었습니다! 내 구독자와 함께 여전히 조정이 진행 중입니다. 6년 동안 만화 이야기만 하며 채널을 만들었습니다. 나를 보고 싶어하는 50만 명의 구독자가 배트맨과 스파이더맨에 대해 이야기하고 그 외에는 아무 말도 하지 않습니다. 그리고 구독자와 함께 일종의 이탈이 발생했습니다. 이렇게 변경하면서 많은 팬을 잃었습니다. 2019년에 구독자 50만 명을 넘어섰고, 그 후 완전히 정체된 상태로 머물렀습니다. 어쨌든, 나는 매달 얻은 것보다 더 많은 구독자를 잃고 있었습니다. 그것은 심히 의욕을 꺾었지만 이상하게도 자유로워졌습니다. 청중을 미세 조정하는 것처럼 느껴졌습니다. 정보를 말하는 사람이 아니라 정보에만 관심이 있는 사람들을 제거하십시오. 그리고 지금, 나는 그들이 주제 자체에 관심이 없더라도, 주어진 주제에 대해 나와 내 생각에 관심을 갖는 청중을 계속 성장시키기를 바랍니다.
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더 긴 형식의 비디오에 초점을 맞추기 전에 Superman의 Uncomfortable History with Nuclear Weapons와 같은 몇 가지 작업을 수행했습니다. 이와 같은 동영상이 이 새로운 채널 구조에서 테스트 실행되었습니까?
전적으로! 그 하나와 Teen Titans를 만든 Marvel 드라마에 대한 비디오. 두 영상 모두 제가 오랫동안 작업했고 더 높은 제작 가치를 갖고 싶었습니다. 나는 오늘날까지도 사무실에 걸어두고 있는 의상과 메이크업, 재미있는 소품들을 가지고 있었다. 나는 그 영상들이 끝없이 자랑스럽습니다. 그들은 내가 지금 하고 있는 일을 할 수 있는 길을 열어주었습니다.
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가장 유명하고 가장 많이 본 동영상은 대부분 채널을 대대적으로 변경하기 전의 동영상입니다. 채널의 관점 변화가 조회수에 얼마나 영향을 미쳤다고 생각하시나요?
내 초기 비디오는 검색 가능성이 높습니다. 그들은 사람들이 YouTube에 입력할 수 있는 질문에 답하고 있었습니다. 스타로드는 누구인가? 또는 조커의 기원은 무엇입니까? 나는 무엇보다 SEO를 활용하려고 노력했고 정말 훌륭하게 작동합니다! 하지만 사람들이 내 채널을 찾는 이유는 내가 메신저로서 내가 그것에 대해 말해야 하는 것에 관심을 두는 것이 아니라 그들이 적극적으로 찾고 있는 정보를 제공했기 때문입니다. 그들은 나를 신경 쓰지 않았고 정보에 신경을 썼습니다. 요즘은 여전히 유행하는 주제를 다루려고 노력하지만 대부분 틈새 주제에 중점을 둡니다. 사람들이 내 비디오 중 하나를보고 생각하기를 바랍니다. 내가 이것에 관심을 가질 줄은 몰랐지만 지금은 완전히 있습니다! 이러한 종류의 비디오의 문제는 실제로 마케팅하기 어렵다는 것입니다. 아무도 Jack Kirby의 콜라주 아트에 대해 검색하지 않으면 Jack Kirby의 콜라주 아트에 대한 내 비디오를 사람들이 찾도록 하기가 어렵습니다. 그러나 청중이 메시지의 주제에 너무 신경 쓰지 않더라도 메신저에 대해 관심을 갖도록 하는 것은 가치가 있다고 생각합니다. 나는 Hbomberguy가 내가 들어본 적도, 플레이한 적도 없는 비디오 게임에 대해 몇 시간 동안 이야기하는 것을 볼 것입니다. 그의 스타일과 분석의 깊이가 장관이기 때문입니다! 나는 무서운 고양이의 Mildred가 매주 한 번도 본 적이 없는 공포 영화에 대해 이야기하는 것을 듣는다. 그리고 그것은 내 자신의 일에 더 많은 것을 포용하려고 노력하는 것입니다. 나는 거기에 있다고 생각하지 않지만 이 전환을 시도하기 시작한 이후로 총 20개 미만의 비디오를 만들었습니다. 1~2년 후에 저에게 물어보면 마침내 그 전환을 이루기를 바랍니다.
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약 1년 반 전에 캡틴 아메리카 펀칭 나치: 만화는 항상 정치적인 이유 비디오를 발표했습니다. 이 동영상을 가장 긴 동영상으로 만들게 된 동기는 무엇입니까?
그당시에는 확실히 제일 긴 영상이었는데 그 이후로 두어개 더 길게 만들었어요 ㅋㅋㅋㅋ 나는 그 비디오를 오랫동안 만들려고하지 않았습니다. 나는 만화책의 정치 주제가 열띤 토론이었고 계속해서 열띤 토론을 벌이고 있다는 사실을 알고 있었기 때문에 내 비디오를 말하자면 결정적인 반응으로 만들기 위해 생각할 수 있는 모든 각도를 다루고 싶었습니다. 만화 산업이 시작된 이후로 만화 제작자들이 슈퍼 히어로 만화에 자신의 정치를 노골적으로 넣어왔다는 것을 증명하기 위해. 계속해서 수정하고 수정해야 하는 프로젝트의 괴물이었지만, 내가 하고자 하는 바를 달성했다고 생각합니다. 사람들은 여전히 내 의견에 동의하지 않지만, 대부분 실제로 내 비디오를 시청하지 않았다는 식으로 나타납니다. 내 비디오가 실제로 매우 포괄적이고 훌륭하다는 것을 증명한다고 생각합니다.
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그 후의 비디오인 A Critical Analysis of Scooby-Doo: A Franchise at War with Itself는 길이가 50분이었습니다. 채널에서 다루지 않은 주제에 대해 매우 긴 동영상을 만들기로 결정한 이유는 무엇입니까?
Shaggy의 성우 Casey Kasem도 고기를 먹지 않았기 때문에 Shaggy가 채식주의자인 방법에 대한 이전 Scooby-Doo 비디오를 적어도 하나 만든 것 같습니다. 내 채널에서 놀랍게도 잘 했습니다. 여전히 제 채널에서 가장 많이 본 스쿠비두 비디오입니다. 그래서 스쿠비두 영상이 잘 나올 것 같은 예감이 들었다. 그러나 또한 2017년부터 그 비디오를 작성하고 계획했습니다. 저는 항상 Scooby-Doo 프랜차이즈 전체의 주제를 탐구하는 거대한 비디오를 만들 것이라는 것을 알고 있었지만 마침내 그것을 할 변명이 필요했습니다. 운 좋게도 같은 시기에 나온 새로운 Scooby-Doo 영화가 있었습니다. 간단히 Scoob이라고 하는 것입니다. 그것은 ... 훌륭한 영화가 아니 었습니다. 그러나 그것은 Scooby가 일시적일지라도 대중 문화에 다시 있음을 의미했습니다. 이것은 내가 여전히 유행하는 주제에 기대려고 노력한다고 말했을 때 의미했던 것입니다. 내 비디오가 틈새 주제인 경우에도 검색되는 데 도움이 됩니다.
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그래서 이 비디오가 공개된 후 사람들은 당신을 스쿠비두 유튜버라고 부르기 시작했습니다. 그 시점에서 당신은 프랜차이즈에서 단 하나의 비디오만 만들었음에도 불구하고 말입니다.
네, 맞습니다. 나는 지금 최고이자 유일한 스쿱 튜버입니다. (Billiam에게 내가 그렇게 말했다고 말하지 마세요.) 더 많이 가지고 있어요 스쿠비 두 미래를 위해 계획된 영상. 사실 너무 많습니다. 아무도 나를 막을 수 없습니다.
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Dungeons and Dragons를 배우고 플레이한 경험에 대한 50분짜리 비디오를 만든 직후. 이것은 당신이 한 많은 다른 이야기보다 훨씬 더 개인적인 이야기였습니다. 그렇게 만들게 된 계기는 무엇인가요?
솔직히 말해서, 내가 가장 좋아하는 D&D 쇼인 Dimension 20에 대한 비디오 에세이를 만들고 싶다는 트윗을 만들었습니다. 그때 Dimension 20의 사람들이 손을 내밀어 저와 함께 작업하고 싶어 했기 때문에 이제 제가 해야 할 일이라는 생각이 들었습니다! 사람들은 내가 어떻게 스파이더맨 악당 Mysterio를 비디오 제작의 길로 인도했는지, MCU를 통한 Thor의 여정이 나에게 어떻게 감정적으로 영향을 미쳤는지에 대해 이야기할 때와 같이 내가 개인적인 이야기를 하는 내 비디오를 정말 좋아하는 것 같았습니다. 그러나 D&D는 이전에 내 채널에서 다루지 않은 주제입니다. 내가 그것에 대해 비디오를 만든다면 전체에 어떤 종류의 개인적인 내러티브가 있지 않는 한 사람들이 그것을 볼 것이라고 생각하지 않았습니다. D&D가 rad인 이유가 여기에 있습니다! 비디오, 그렇다면 누구나 만들 수 있습니다. 하지만 이 멋진 게임을 친구들과 시작하기 위한 개인적인 여정에 대한 비디오를 만들 수 있었던 것은 저뿐이었습니다!
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그 비디오 직후에 또 다른 Scooby-Doo 비디오를 만들었습니다(이번에는 영화 Zombie Island에 대해). 이것은 첫 번째 Scooby-Doo 비디오의 성공 때문입니까, 아니면 비디오 주제를 크게 즐겼다는 사실 때문입니까?
할로윈은 Scooby-Doo에 대해 더 많이 이야기할 수 있는 완벽한 시간입니다! 솔직히 말해서, 그 비디오 스크립트의 대부분은 내가 Scooby-Doo의 전체 프랜차이즈를 분석했던 이전 비디오에서 잘라낸 것들로 만들어졌습니다. 많이 해요. 정말 긴 비디오를 작성하고 여전히 좋은 정보로 가득 찬 섹션을 잘라서 해당 섹션을 자체 비디오로 만듭니다. 게다가 저는 무엇보다도 Scooby-Doo에 대해 이야기하는 것을 진정으로 즐깁니다!
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그로부터 한 달 후, 당신은 가장 긴 비디오인 Unraveling the Real Bob Ross를 만들었습니다. 주로 만화를 전문으로 하는 채널을 운영하는 크리에이터가 화가에 관한 가장 긴 동영상을 만들기로 결정한 이유는 무엇인가요?
정말 모르겠다! 저는 YouTube에서 Bob Ross의 동영상을 오랫동안 시청해 왔습니다. 나는 몇 년 동안 흥미로운 세부 사항을 파악하기 시작했으며 얼굴이 멍해질 때까지 친구들에게 Bob Ross에 대한 재미있는 사실을 이야기했습니다. 나는 그가 여전히 그의 이 거대한 문화적 아이콘인 것처럼 느꼈고, 우리가 그에 대해 더 많이 알지 못한다는 것이 이상합니다. 이 전설적인 예술가를 탐구하는 비디오 에세이를 만든 사람은 아무도 없었고, 나는 그의 신화에 충분히 사로잡혀 있었기 때문에 아마도 그것을 하는 것이 나에게 달려 있다고 느꼈습니다. 물론 지금은 내 비디오와 동일한 비트를 많이 사용하는 Bob Ross에 관한 Netflix 다큐멘터리가 있습니다. 그래서 나는 그것에 대해 약간 매우 씁쓸합니다. 영상이 잘 안 나올 줄 알았어요. 아직 큰 호응을 얻지는 못했지만 만드는 과정이 너무 즐거웠습니다. 특히 트위스트 엔딩은 제가 엄청나게 자랑스럽게 생각하는 부분입니다!
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최근에는 비디오를 훨씬 더 자주 보유하게 되었으며 일반적으로 한 달에 2개의 비디오, 1개의 40분 비디오 및 1개의 20-30분 비디오가 있습니다. 이것은 지금 따르기 위해 노력하고 있는 일정입니까, 아니면 매달 하나의 긴 비디오와 하나의 짧은 비디오가 있었던 우연의 일치입니까?
웃기네요. 저는 특정 비디오 길이를 목표로 하지 않습니다. 글을 다 쓸때까지 씁니다. 동영상이 40분이라는 의미일 수도 있고, 20분이라는 의미일 수도 있습니다. 밥 로스에 대한 장편 다큐멘터리를 만든다는 의미일 수도 있습니다! 누가 알아! 현재 목표는 격주로 금요일에 새 비디오를 공개하는 것이지만 휴일, 휴가 및 개인 정신 건강과 같은 문제에 부딪쳤습니다. 번아웃은 YouTube에서 실제로 발생하는 현상이며 관리하기 어렵습니다. '힘내세요! 힘들면 이번 주에 동영상을 올릴 필요가 없습니다. 완료되면 숨을 쉬고 비디오를 게시하십시오! 압박하지 마세요! 이것은 분명히 믿을 수 없을 정도로 친절하지만 불행히도 정확하지 않습니다. 내 틈새 비디오를 찾을 수 있도록 인기 있는 주제에 의존하려고 하면 비디오를 올릴 수 있는 중요한 날이 며칠 밖에 없습니다. 대중문화는 너무 빨리 움직인다. 마블 신작 개봉을 활용한 영상을 만들고 싶은데 며칠만 놓치면 사람들이 이미 넘어간 상태다. 그래서 잘은 모르지만 시간을 들이고 싶지만 그럴 여유가 없을 때가 있어요. 그리고 그 압력은 내가 엄청나게 불안하고 우울해질 때까지 내 뇌를 먹습니다. 요즘은 영상을 하나씩만 찍고 있어요. 최선을 다하고 있습니다.
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그래서 채널에서 1960년대 Marvel 만화를 검토하기 시작했습니다. 이 불투명한 미디어를 추적하고 검토하는 과정을 거치게 된 이유는 무엇입니까?
나는 그들이 매우 재미있다고 생각하기 때문에 이전 비디오에서 이 만화의 클립을 사용했습니다. 게다가 당시에는 팔콘과 윈터솔져가 방영되고 있었기 때문에 캡틴 아메리카 영상이 꽤 화제가 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 이 만화를 보고 그들의 괴팍함을 세상과 공유하는 것은 끝없이 즐겁습니다! 사람들이 좋아해줘서 기쁩니다!
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창작 과정은 어떻게 진행되나요? 채널에서 다룰 주제를 결정하는 이유는 무엇인가요?
나는 다루고 싶은 주제의 끝없는 목록을 가지고 있으며, 나는 결코 그것들을 모두 다루지 않을 것입니다. 주로 새로운 동영상, 새로운 영화, 쇼, 휴일 등 새로운 동영상을 공개할 시기에 유행할 수 있는 주제를 확인하고 주제 목록을 살펴보고 이러한 주요 이벤트에 가장 적합한 동영상이 무엇인지 확인합니다. 뚜렷한 트렌드가 없는 주에는 특히 나를 사로잡는 것이 있는지 확인하려고 합니다.
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주제를 선택한 후에는 비디오 조사를 어떻게 시작합니까?
보통은 이미 연구를 진행 중입니다. 흥미로운 기사를 찾거나 처음에 아이디어를 촉발시킨 책에서 읽은 내용이 있습니다. 나는 내가 다루고 싶은 주제에 관한 책을 잔뜩 사고, 주요 정보 출처를 위해 인터넷을 뒤지고, 나의 특정한 관점을 알아 내려고 노력할 것입니다. 이 주제를 어떻게 독특하게 해결하고 싶습니까? 다른 사람이 이미 주제에 대한 비디오를 만들었고 나에게 추가할 새로운 각도나 정보가 없는 경우, 나는 내 자신을 만들지 않고 대신 사람들에게 자신의 동영상을 알려준다는 철학이 있습니다. 각도가 정해지면 너무 긴 대본이 나올 때까지 많은 조사와 글을 씁니다. 그런 다음 시간이 되면 피드백을 주고 어떤 부분을 잘라내거나 변경할지 알려주는 YouTube 친구와 스크립트를 공유합니다. 그것은 항상 프로세스의 귀중한 부분이며 시간이 부족하여 그 단계를 건너뛸 때 정말 알 수 있다고 생각합니다. 스크립트에서 다른 사람들과 작업하는 것은 항상 매우 도움이 됩니다. 대본이 완성되면 촬영에 필요한 샷 리스트를 만들고, 영상에 필요한 소품을 모아놓고, 마지막 날 촬영을 하러 갑니다. 그 후, 많은 편집! 종종 편집할 때 더 나은 농담이나 포함할 수 있는 더 많은 정보를 생각하므로 가난한 두뇌가 최종 아트에 만족할 때까지 다시 촬영합니다.
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이제 여러분의 작업 팬이 가장 기뻐하는 질문에 대한 답변입니다. 채널의 다음 단계는 무엇인가요? 앞으로 어떤 종류의 비디오와 비디오 주제를 공유할 수 있습니까?
오 소년! 계획된 올해 말까지 영상만 가지고 있습니다. 세계 최고의 Scoob-tuber의 더 많은 Scooby-Doo 비디오. 물론 오래된 Marvel 만화를 계속해서 다루고 있습니다. 하지만 제가 가장 기대하는 영상은 마블의 이터널스와 고대 우주비행사 이론에 관한 것입니다. 마블 코믹북 캐릭터의 렌즈를 통해 쇼 에인션트 에일리언스의 신화와 음모를 폭로하는 것은 정말 재미있을 것 같아요! 내년에는 아무것도 계획하지 않았지만 뭔가 하고 싶어! 저는 제 모든 비디오를 관통하는 일종의 긴 형식의 내러티브를 만들고 싶습니다. 내가 해낼 수 있을지, 아니면 흥미로운 1년 동안의 내러티브를 만들 수 있는 글을 쓸 수 있을지 모르겠지만 시도해 보고 싶습니다! 계속 도전하고, 이상한 일을 하고, 즐기면서 하고 싶어요!
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