Road 96: Mile 0 리뷰 – 로드 투 노웨어(PS5)
개장 시간 96번 도로: 0마일 엄청나게 기괴합니다. 이유에 대한 실제 컨텍스트가 제공되지 않은 채 플레이어는 도로의 위험을 피하고 다음 스테이지로 넘어가기 위해 빛나는 보석을 수집해야 하는 빠르게 진행되는 사이키델릭한 스케이팅 시퀀스로 밀려납니다. 이 오프닝은 꽤 이상한 선택처럼 느껴졌지만, 나는 그것이 얼마나 대담하고 부끄럽지 않은지 감탄했습니다.
따라서 다음 시퀀스에서 브레이크가 극도로 갑작스럽게 쾅쾅거리는 것을 목격했을 때 제가 실망한 것을 상상하실 수 있을 것입니다. 팀의 내러티브 디자이너가 충분히 다룰 수 없는 것처럼 보이는 꽤 무거운 주제를 다루려고 시도하는 투박한 내러티브에 의해 지탱되는 이 지루한 걷기 시뮬레이터가 되면서 갑자기 게임의 속도가 멈춥니다.
96번 도로: 0마일 지금 출시되었으며 에서 사용할 수 있습니다. PC , 플레이 스테이션 그리고 엑스박스 콘솔.
팬이라면 모였겠지만 96번 도로 , 우리가 검토해 달라는 은혜로운 제안을 처음 받았을 때 나는 이 시리즈에 대해 전혀 몰랐습니다. 96번 도로: 0마일 . 짧은 예고편을 보는 것 외에는 내가 여기서 무엇을 신청하는지 확신이 서지 않았습니다. 리뷰어에게 그것은 때때로 흥미로운 전망이 될 수 있으며 감사하게도 96번 도로: 0마일 얼마나 이상한지 보는 것만으로도 기회를 잡을 가치가 있는 게임입니다.
비록 내가 한 번도 플레이한 적이 없음을 인정하지만 96번 도로 , (Mile 0은 내러티브 전편 역할을 함) 내가 읽은 바에 따르면 게임에 어떤 종류의 스케이팅 시퀀스가 포함되어 있다고 생각하지 않지만 이러한 순간은 마일 0 , 그들은 또한 아마도 게임의 가장 좋은 부분일 것입니다. 만화 같은 그래픽 스타일이 게임의 화려한 사운드트랙과 빠른 게임 플레이와 함께 작동하여 놀라울 정도로 스타일리시한 흐름을 가진 무언가를 만들어내며 플레이하고 보는 재미가 모두 있습니다.
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갑자기 플레이어를 이 고개념 시나리오에서 내가 지금까지 접한 가장 평범하고 진부한 내러티브 경험 중 하나로 옮기기로 한 결정은 이상한 일입니다. 이 페이싱 스타일이 목줄을 격렬하게 조이는 흥분한 개의 이미지를 머릿속에 떠올리는 경우가 여러 번 있었습니다. 얇은 내러티브 96번 도로: 0마일 아기의 첫 번째 George Orwell 이야기처럼 읽습니다. Orwell이 청소년 소설에 손을 댔다면 아마 이것과 비슷하게 전개될 것이지만 적어도 대화는 더 나았을 것입니다. 그것은 예측 가능성 측면에서 매우 진부하고 숫자로 느껴집니다. 그리고 이것은 Zoe와 Kaito의 미래에 무엇이 올지 알아보기 위해 Road 96을 플레이하지 않은 사람에게서 나온 것입니다.
우리의 두 주인공에 대해 말하자면, 그들은 게임의 피곤한 내러티브에도 정확히 도움이 되지 않습니다. Kaito는 플레이어가 제어하는 첫 번째 캐릭터이며 그는 스케이트보드를 타고 Orwellian 이야기의 십대 주인공이 틱할 것으로 예상되는 거의 모든 상자를 틱합니다. 그 지나친 기준을 넘어, 그는 자신이 가장 친한 친구라고 부르는 사람에게 물건을 숨기기까지 하는 대체로 호감이 가지 않는 징징거리는 캐릭터입니다.
불행히도 Zoe는 더 나아지지 않습니다. 그녀는 자신의 개인 경호원을 배정받는 것, 항상 대기열 맨 앞으로 건너뛸 수 있는 것, 가장 친한 친구와 충분히 공감할 수 없는 것과 같은 문제로 구성된 강력한 주지사의 조카입니다. 구멍에 사는 사람. 플레이어가 이 불쾌한 공주에 대해 동정심을 느끼는 것은 불가능할 뿐만 아니라, 그녀가 가진 신뢰도를 무너뜨리고 그녀의 반항적인 행진이 성가신 눈물 흘리는 아이의 정당하지 않은 의도로 비쳐지게 합니다.
다른 중요한 것은 96번 도로: 0마일 투쟁은 톤의 균형을 맞추는 것입니다. 이 게임은 무작위로 플레이어에게 온-레일 FPS 시퀀스를 던집니다. 이 시퀀스는 무고한 방관자에게 신문을 발사하는 것을 본 다음 즉시 계급 분열에 대한 음산한 이야기로 이어집니다. 9/11과 유사한 테러 공격을 포함하기 위해 코믹하게 거대한 트롬본을 통과하는 자유 낙하 시퀀스가 포함된 게임을 기대하시겠습니까? 글쎄, 이 게임은 그뿐만 아니라 정부가 개인의 이익을 위해 생각할 수 없는 일을 자행하는 공격의 배후에 있다는 생각을 즐겁게 합니다. 그리고 이 모든 어두운 폭로가 King Kong 스타일의 고층 빌딩 옆으로 나를 쫓아오는 거대한 보디가드 시퀀스를 연기한 지 얼마 되지 않아 밝혀졌습니다. 이 게임의 음조 변화는 페이싱만큼이나 갑작스럽습니다.
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요약하면 스케이트 시퀀스만으로도 충분합니다. 96번 도로: 0마일 확인해 볼 가치가 있는 경험. 그러나 아무리 재미있더라도 게임을 괴롭히는 엄청난 속도와 색조 문제를 만회하기에는 충분하지 않습니다. 불쾌한 주인공은 또한 스케이팅 밖에서 일어나는 게임의 일부를 변명하기 어렵게 만듭니다.
96번 도로: 0마일 – 4/10
96번 도로: 0마일 에 의해 FandomWire에 제공된 코드로 PS5에서 검토되었습니다. 프라온 .
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