P의 거짓말 게임 디렉터 최지원이 게임과 디즈니 그리고 피노키오의 어두운 면에 대해 논합니다. [독점]
올해 Gamescom에서 우리는 상당수의 게임 개발자, 제작자, 비전가, 스토리텔러와 이야기를 나누고 만났습니다. 이것은 새로운 것이 아닙니다. 그러나 아래 인터뷰에 앞서, 우리는 게임 총괄이 어떻게 진행되었는지 보여주기로 결정한 최지원과의 실무 미리보기에서 독특한 만남을 가졌습니다. P의 거짓말 , 그리고 놀랍게도 그는 게임의 능숙함을 뽐내며 완전히 쉽게 인형의 왕을 처치하고는 그의 업적이 아무것도 아닌 것처럼 앉아서 게임에 대해 토론했습니다. 인터뷰를 시작하는 가장 좋은 방법이었습니다.
P의 거짓말은 어둡고, 소름끼치고, 재미있습니다
이 글을 읽고 있는 많은 분들이 아마 게임을 해보셨을 것입니다. P의 거짓말 이미. 그렇지 않다면 그렇게 되어야 합니다. P의 거짓말 Souls와 유사한 비디오 게임이지만 이후 모방자의 점수와는 다릅니다. 다크소울 2011년에 처음 출시된 이 제품은 그 자체로 틈새 시장을 만들었고 모방자 상태에서 경계 추진자로 나아가게 했습니다.
Belle Poque 시대를 배경으로, 여러분은 피노키오가 되어 황량하고 파괴된 도시 Krat와 그 안의 다양한 건물과 지역을 헤쳐 나가며 우리가 가장 좋아하는 어린 시절의 친숙하면서도 뒤틀린 캐릭터들이 쏟아져 나오는 가운데 시간을 보내게 됩니다. 이야기와 그것이 우리 인터뷰의 주제입니다.
Q. 첫째, 시간을 내어 이 자리에 함께해주셔서 감사합니다. 하지만 귀하가 누구인지, 무엇을 가져오고 있는지 모르시는 분들을 위해 말씀드리겠습니다.
A. 안녕하세요! 게임디렉터 최지원 입니다. P의 거짓말, 액션 어드벤처 소울류(Souls-like) 비디오 게임.
Q. 피노키오를 특별히 선택한 이유는 무엇인가요? 우리가 어렸을 때 들었던 모든 우화, 어린 시절 이야기, 이야기 중에서? Souls류에 적응할 때 가장 먼저 생각하는 이야기는 아닙니다.
A. 우선 싱글 플레이 게임이자 소울류 게임을 처음으로 만드는 것이 도전이었습니다. 그래서 우리는 더 많은 사람들을 끌어들이고 싶었고, 모두가 알고 들어본 적이 있는 잘 알려진 이야기를 다루겠다는 생각을 하게 되었습니다. 우리는 꼭 어린이에게 적합하지는 않은 피노키오의 원작 이야기를 읽고 다가가고 있었습니다. 매우 어둡고 잔인하기까지 한 것이 우리 게임에 적합하다고 생각했습니다.
Q. 아까 말씀하셨는데, P의 거짓말 디즈니 버전의 피노키오보다 원작 카를로 콜로디(Carlo Collodi) 소설에 더 기반을 두고 있는데, 그럴 만한 이유가 있는 걸까요?
A. 우리의 목표 중 하나는 너무 잘 알려진 이야기에 또 다른 신선한 레이어를 추가하는 것이었지만, 피노키오의 원작 이야기가 어둡고 잔인한 이야기로 널리 알려지지 않았다는 사실을 알고 놀랐습니다. 그래서 이를 통해 우리는 더 어둡고 기괴한 우리만의 해석으로 우리만의 레이어를 추가할 수 있었고, 결과적으로 보시다시피 우리만의 독창적인 트위스트를 추가했습니다.
Q. 그렇다면 원작 스토리에서 Souls와 같은 공식에 적용할 수 있는 창의적인 라이선스는 무엇입니까?
A. 구체적인 이야기와 등장인물이 있어요. P의 거짓말 원작과 크게 다른 점. 예를 들어 토끼와 모자가 좀 더 우스꽝스럽고 웃긴 캐릭터로 등장하는데, 원작에서는 손가락이 잘린 경우도 있고, 피노키오가 갇혀서 매달릴 뻔한 상황 등이 있습니다. 우리 게임에 꼭 들어맞을 수는 없지만 우리 방식대로 적응한 종류의 것들입니다.
Q. 뻔한 캐릭터인 피노키오, 제페토 외에 원작 소설이나 디즈니 버전에서 우리가 여행 중에 만날 가능성이 있는 다른 캐릭터는 무엇인가요?
A. 우리는 두 버전을 최대한 활용하고 활용하고 싶었습니다. 예를 들어 원본 버전에는 안토니오가 안토니아로 교체되었습니다. P의 거짓말, 그리고 물론, 어느 시점에서 피노키오를 짜증나게 해서 소설 초반에 죽는 귀뚜라미도 있습니다. 그는 원작에서는 망치를 맞고 살해당했지만 디즈니 버전에서는 주인공 중 한 명입니다. P의 거짓말 , 우리 게임에서는 쌍둥이자리로 나타납니다.
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Q. 만약 그렇다면 같은 장르의 다른 소울류 타이틀에서 따온 것이 있나요? 그리고 그 타이틀에서 어떤 영감을 받아 제작하게 되었나요? P의 거짓말 당신처럼 '일반적인' 액션 어드벤처 게임을 개발하는 대신에?
A. 저는 소울류 게임을 좋아하지만 개인적으로는 격투 게임에서 더 영감을 받습니다. 예를 들어, 스트리트 파이터, 철권, 울트라 파이터. 나는 격투 게임의 열렬한 팬이고 그것이 나에게 가장 큰 영감을 주었습니다.
Q. 무슨 뜻인가요? 캐릭터가 움직이고, 싸우고, 전투가 이루어지는 방식이요?
A. 그 모든 것, 그리고 그 이상입니다. 액션 위주인 이 게임에서는 무엇보다 '타격감'이 가장 중요하다고 생각합니다.
Q. 협력 플레이를 도입한 적이 있었나요, 아니면 그런 시점이 있었나요? P의 거짓말?
A. 지금까지는 이 게임과 DLC 계획을 통해 싱글 플레이어 게임을 만들고 완벽하게 만들고 싶었지만 앞으로 나올 다른 게임과 향후 프로젝트에서는 도입을 진지하게 고려하고 있습니다.
Q. 언리얼 엔진 5로 업그레이드하는 것을 고려한 적이 있나요? P의 거짓말, 아니면 너무 늦었나요?
A. 현재 우리가 가지고 있는 것은 4.27에서 실행되고 있지만, 이미 언급한 향후 프로젝트는 Unreal Engine 5를 사용할 것입니다.
Q. 향후 프로젝트에 대해 알려줄 수 있거나 알려주실 의향이 있으신가요?
A. 여러분 모두를 즐겁게 해주고 싶어서 많은 말씀을 드릴 수는 없지만, 저희가 생각하는 것이 훨씬 더 크다고 말씀드릴 수 있습니다. 규모, 아이디어, 컨셉, 실행 면에서 훨씬 더 큽니다.
Q. 마지막으로 우리가 더 잘할 수 있도록 조언이나 요령을 알려주세요. P의 거짓말?
A. 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 적의 전투 스타일과 레벨 디자인의 레이아웃이 놀라울 정도로 촘촘하게 설계되어 있으므로 꼭 배우시길 바랍니다. 우리는 모든 사람이 모든 일을 천천히 진행하고 다양한 것, 무기, 아이디어 및 접근 방식을 시도하도록 권장합니다. P의 거짓말 한 가지 방법이 모든 것에 적합하지는 않지만 인내심과 재미에 관한 것입니다. 무엇보다도 그것을 즐기십시오.
P의 거짓말 지금은 구매가 가능하며 Xbox Game Pass에서도 이용 가능합니다. 시도해 보셨나요? 당신은 어떻게 생각했나요? 댓글로 알려주세요!
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