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오버워치 2 도착은 처음에 많은 문제로 표시되었습니다. 그 중 하나는 새로운 영웅을 잠금 해제하는 방법과 관련이 있었습니다. 더욱이, 전투 진행은 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두에게 많은 이해가 되지 않았습니다.
다행스럽게도 새 시즌에는 플레이어가 게임을 즐기는 방법에 대한 잠재력을 지닌 수많은 변화가 도입되었습니다. 이제 배틀 패스 진행 방식이 다르게 작동하며 개발자들이 예고한 새로운 영웅이 등장합니다.
새로운 영웅을 얻기 전에 배틀 패스를 통해 어떻게 노력해야 했는지 기억하시나요? 새로운 캐릭터를 잠금 해제하는 유일한 방법은 몇 시간의 플레이 시간을 쏟아 붓고 모든 플레이어에게 무료로 제공될 때까지 기다리거나 프리미엄 버전의 패스를 구입하여 획득하는 것이었습니다.
시즌 10부터는 더 이상 이런 일이 발생하지 않습니다. 대신, 이전에는 게임의 일부였던 이전 영웅과 새로운 영웅을 출시 시점에 플레이어가 사용할 수 있게 될 것입니다. 오버워치 2 일이 되었습니다.
게임에 새로운 영웅도 등장합니다. 벤처는 모험을 추구하고 획기적인(말 그대로) 성격으로 데뷔할 예정입니다. 게임 내 상점에서도 Mythics를 직접 구매할 수 있게 되어 일부 변화가 있을 예정입니다.
얼마 전 뉘앙스에 대해 이야기한 적이 있어요. 헬다이버 2 저것 최근 최고의 라이브 서비스 게임으로 자리매김 . 게임의 핵심 게임플레이 루프를 자세히 살펴보면 Arrowhead Game Studios가 라이브 서비스 모델을 통해 게임의 성격이나 내러티브를 손상시키지 않으면서 게임이 정체성을 유지하면서 성공할 수 있도록 표준을 지속적으로 유지해 온 방법을 알 수 있습니다.
제안게임의 성공을 살펴보면, 일반적으로 다른 협동 슈팅 게임과 멀티플레이어 게임이 라이브 서비스 모델을 구현하는 더 나은 방법을 찾는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 의 경우 오버워치 2 , 개발자들이 마침내 게임의 특정 항목에 가장 큰 돈을 쓰지 않는 사람들에게 게임이 더 보람 있다고 느끼도록 만들고 있는 것 같습니다.
하지만 이것은 단지 장식용 아이템을 획득하거나 오래된 아이템을 잠금 해제하는 것에만 국한되지 않습니다. 플레이어가 게임의 핵심 게임플레이 측면(영웅 잠금 해제 방법)에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하면 거짓 약속으로 수익 창출 시스템을 두려워하는 대신 플레이어를 환영하는 환경이 조성됩니다.
일지라도 오버워치 2 전작처럼 인기를 끌기까지는 갈 길이 멀다. 시즌 10은 확실히 반가운 변화처럼 느껴진다.
새로운 계절 변화에 대해 어떻게 생각하시나요? 이것이 게임의 미래를 위해 좋은 것이라고 생각하시나요? 아래 댓글을 통해 알려주세요.
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