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모두가 소니를 대하는 동안 헬다이버 2 캐주얼 협동 게임으로서 이 게임은 거의 10년 전에 출시된 오리지널 타이틀의 스토리라인을 완벽하게 이어가고 있습니다. 이 게임은 슈퍼 지구라고 불리는 미래형 행성에서 온 군인들과 그들이 우주 공간의 다양한 세력에 맞서 싸우는 것에 초점을 맞추고 있습니다.
혼란 속에서 일루미네이트가 어떻게 다른 세력을 조종하여 마지막 공격을 가하기 전에 인류의 방어력을 약화시켰는지 추측하는 새로운 이론이 등장했습니다.
여전히 추측이지만, 일루미네이트가 다른 세력을 조종하여 자신의 입찰을 수행할 가능성이 높습니다. 이 이론의 한 부분은 Blue Lasers가 The Illuminate의 도착을 소문내는 동안 그룹이 이미 여기에 있었을 수도 있고 그들이 끈을 당기는 세력이었다면 어떻게 확장되는지까지 확장됩니다.
추측은 거기서 끝나지 않습니다. 심층 분석을 통해 일루미네이트가 어떻게 슈퍼 지구를 침공하고 그들의 방어에 맞서 승리하는 것이 어렵다는 것을 잘 알고 있는지 예측할 수 있기 때문입니다. 이로 인해 그들은 슈퍼 지구의 방어력이 약화되자마자 공격할 완벽한 기회를 기다리며 그들을 대신하여 인류를 공격하기 위해 오토마톤과 터미니드를 조작하게 되었을 것입니다.
현재로서는 모든 것이 예측으로 남아 있으며 게임 개발자가 명확하게 언급한 바가 없음을 이해하는 것이 중요합니다. 끊임없이 발전하는 스토리를 통해 커뮤니티가 함께 모여 반대 세력에 맞서 싸울 수 있기 때문에 이것이 본질적으로 게임을 처음부터 경험하기에 매우 훌륭하게 만드는 이유입니다. 그러나 게임의 유일한 몰락은 개발자가 플레이어에게 잔인하게 대응하기로 결정한 방식에 대한 최근 논란일 수 있습니다. 밸런스 업데이트 이후 고민 중 .
이 게임은 3월 첫째 주에 최초의 밸런싱 패치 업데이트 중 하나를 도입했으며 논란의 여지가 있는 움직임으로 팬들이 좋아하는 많은 무기를 너프했으며 그 중 대부분은 당시 메타를 중심으로 돌아가고 있었습니다. 이 움직임은 소셜 미디어 플랫폼에서 많은 플레이어들의 조난 요청을 받았고, 그 중 일부는 개발자들로부터 야만적인 답변을 받았습니다.
개발자들은 플레이어 기반이 프로세스를 신뢰하도록 보장하고 업데이트가 도입된 이유를 설명하는 대신 플레이어가 새로운 환경에 적응하는 데 필요한 기술이 부족하고 플레이어 기반의 고통이 어떻게 그들을 즐겁게 하는지를 말하기로 결정했습니다.
상황은 빠르게 악화되었고 Arrowhead Studios의 CEO인 Johan Pilestedt는 커뮤니티와 소통하고 사과하면서 상황을 스스로 해결했습니다. 그는 또한 앞으로 이러한 사고가 다시는 발생하지 않도록 개발자들에게 의사소통에 대한 추가 교육을 어떻게 제공할 것인지 언급했습니다.
헬다이버 2 에서 구매 가능합니다 증기 .