'나는 사람들이 그것을 계속 실행해야 한다고 생각합니다': The Last of Us 제작자는 'Bread Theory'를 확인하고 곰팡이 발발을 위해 원래 게임에서 큰 편차를 암시합니다.
이 기사에는 HBO의 The Last of Us에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
Craig Mazin과 Neil Druckmann은 세계에서 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나가 의도적으로 남겨둔 공백을 메우기 위해 스스로 노력했습니다. 이미 비디오 게임 각색의 전형으로 환영받고 있으며, 우리의 마지막 1월 15일 데뷔 이후 줄곧 즐거움 그 이상이었습니다. 그러나 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다.
예상대로 듀오는 소스를 존중하고 게임을 제대로 수행했지만 내러티브의 인기에도 불구하고 채워야 할 몇 가지 줄거리 구멍이 있었고 그렇게 함으로써 우리의 마지막 제작자들은 전염병이 어떻게 세상에 퍼졌는지 정확히 밝혔고 Joel과 Ellie의 세계를 워킹 데드.
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우리의 마지막 크리에이터는 발발에 대한 배경 이야기를 빌려줍니다.
더 놀라운 사건 중 하나인 실사 영화가 존재합니다. 우리의 마지막 그리고 전 세계적으로 유명하고 보편적으로 사랑받는 IP에 의해 확립된 이야기의 끔찍한 이야기로 상기 각색을 망치지 않을 수 있는 제작자 겸 감독 듀오. HBO 시리즈에만 고유한 방식으로 내러티브를 구축함으로써 Craig Mazin과 Neil Druckmann은 곰팡이 발병이 원래 어떻게 전 세계적 유행병으로 이어졌는지에 대한 커튼 뒤의 엿보기를 제공합니다. 게임. 와의 인터뷰에서 다양성 , 듀오는 다음과 같이 주장했습니다.
“[Ibu Ratna]가 이 사람들이 일했던 곳과 그 공장에서 무슨 일이 있었는지에 대해 이야기할 때 — 예, 무슨 일이 일어나고 있는지 꽤 분명합니다. 우리는 그 과학에 대한 아이디어가 마음에 들었고 우리의 연구가 모두 연결되도록 최선을 다했습니다. [진균학자]는 어디서 그런 일이 일어났는지 묻고, 그 남자는 도시 서쪽에 있는 밀가루 공장이라고 말합니다. 우리는 자카르타에 세계 최대의 제분소가 있다는 것에 대해 절대적으로 이야기하고 있습니다. 그래서 그것은 훌륭한 이론이며 사람들이 계속 그것을 가지고 운영해야 한다고 생각합니다.”
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우리의 마지막 성공해야 할 여러 가지 이유가 있습니다. 주요 원인 중 하나는 놀라운 영화 촬영법, 게임의 원래 비주얼을 반영하는 어둡고 위풍당당하고 분위기 있는 톤, 내러티브가 천천히 핵심 플롯으로 진행되는 유동적인 방식입니다. 억지로 서두르는 것처럼 보이지 않고.
그러나 이러한 순간(즉, 자카르타에서 설정된 오리진 시퀀스)을 통해 제작자는 시리즈가 어떻게 본능적일 수 있는지, 게임의 정해진 경계를 벗어나 여행하고, 소스를 존중할 뿐만 아니라 청중에 의해 올바르게 수행할 수 있는지를 보여줍니다. Mazin과 Druckmann이 등장하기 전에 많은 사람들이 달성하지 못했습니다.
Cordyceps 발발의 기원 이야기 뒤에 아이디어
면접관은 다양성 ~을 암시하다 “ 사람들은 첫 번째 에피소드에서 Joel과 Sarah가 생일 케이크, 팬케이크, 이웃의 비스킷과 같이 밀가루가 들어간 음식을 먹지 않는 것을 알아차렸습니다. 자카르타는 또한 세계에서 가장 큰 제분소 중 하나를 보유하고 있는데, 이 제분소가 오염된 밀가루와 곰팡이 확산을 연결하는 것으로 보입니다.”
이 이론은 제안과 힌트로 시작되었으며, 모두 Sarah가 오염된 음식에 대한 보고를 인용하여 신문을 집어드는 것을 보여주는 게임 내 장면에 제시된 단일 아이디어에서 채택되었습니다. 그 보고서는 Mazin과 Druckmann에게 생각의 사슬을 탐구할 수 있는 자극을 제공했고, 비록 짧았지만 에피소드 2의 오프닝 시퀀스는 적절한 양의 임박한 공포와 혼합된 적절하게 확장된 배경 이야기를 설정하고 팬들에게 줄 수 있었습니다. 이어지는 모든 혼돈의 전조이자 기원점입니다.
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Mazin에 따르면, 발병을 탐구하는 데 할애된 페이지로 게임의 스토리를 확장하기 위한 아이디어는 다음과 같은 질문에서 비롯되었습니다. '나머지 세계에서 무슨 일이 일어나고 있습니까?' 그리고 '나머지 세상은 어떤 모습입니까?' 그들이 그것에 기대기 시작하자 대답은 게임 내에서 암시되었을 뿐 명시적으로 설명되지 않은 테마의 확장으로 공식화되기 시작했습니다.
동시에 Druckmann은 다음과 같이 언급합니다. “ 항상 '좋아요, 여기 환자 0호가 있습니다. 정확한 출처입니다.' 그렇게 함으로써 크리에이터-디렉터 듀오는 팬들이 20년 전에 펼쳐진 사건을 이해하기 위해 커튼 뒤를 엿볼 수 있도록 하면서 게임을 존중합니다.
우리의 마지막 현재 HBO Max에서 스트리밍 중입니다.
원천: 다양성