HBO가 The Last of Us의 적응을 못 박았습니까?
우리의 마지막 팬과 비평가 모두에게 세기의 가장 찬사를 받은 비디오 게임 중 하나이기 때문에 많은 사람들이 각색의 품질에 대해 당연히 걱정했습니다. 결국, 비디오 게임 적응은 품질면에서 가장 일관된 것으로 정확히 알려져 있지 않습니다. 그러나, 체르노빌 크리에이터 Craig Mazin이 주도권을 잡고 Naughty Dog의 Neil Druckmann의 실질적인 지침을 통해 많은 사람들이 HBO 시리즈가 게임의 본질을 포착하기를 희망했습니다. 그 희망은 잘못된 것이었습니까?
경고: 이 기사에는 HBO 시리즈에 대한 모호한 스포일러가 포함되어 있습니다. 우리의 마지막 , 그러나 특정 플롯 포인트를 망치지는 않습니다.
시리즈의 제작자가 직면한 가장 큰 도전 중 하나는 게임에 충실하면서도 팬들에게 쇼를 신선하게 유지하기에 충분한 놀라움을 제공하는 것이었습니다. 물론 상호작용성의 상실로 인해 비디오 게임을 영화적 매체에 직접 적용하기는 어렵다. 그래도 HBO의 크리에이티브 팀은 우리의 마지막 경험을 놀랍도록 잘 재현했습니다.
많은 팬들이 사랑하는 우리의 마지막 광대하고 투박한 스토리텔링 때문에 영화적 각색 측면에서 한 발 더 나아간 게임입니다. 게임의 멋진 비주얼 때문에 시리즈 제작자는 시각적 영감 측면에서 많은 작업을 해야 했습니다. 심지어 게임의 일부 시퀀스(주로 컷신)를 라이브 액션으로 직접 리메이크하기도 했습니다.
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그러나 이것은 또한 이 쇼의 성공의 가장 중추적인 측면인 세계 구축을 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 무엇을 설정 우리의 마지막 텔레비전의 다른 좀비 중심 시리즈와는 별도로 세부 사항이 얼마나 풍부합니다. 그리고 그 예산으로 보다 더 큰 것으로 보고됨 왕좌의 게임 , 이것은 지금까지 네트워크에서 가장 크고 가장 멋진 자산이 될 태세를 갖추고 있으며 제공합니다.
게임 팬은 게임에서 여러 가지 유형의 감염자를 기억할 것이며 시리즈는 Runners, Clickers 및 Bloaters의 세 가지 주요 유형에 중점을 둡니다. (추정되는) 두 번째 시즌이 더 많은 감염 단계를 도입할지 여부는 시간이 알려줄 것입니다. 라스트 오브 어스 파트 2 , 이번 시즌에는 스토커를 찾을 수 없습니다. 그러나 우리가 보게 된 Infected의 형태에 대해 쇼는 시각 효과와 사운드 디자인에서 훌륭하게 작동합니다.
게임과 쇼의 또 다른 큰 차이점은 쇼가 우리에게 캐릭터를 개발할 더 많은 시간을 준다는 것입니다. 물론 팬들이 게임과 사랑에 빠진 이유 중 큰 부분은 캐릭터가 얼마나 사랑스러운가에 있으며, Pedro Pascal과 Bella Ramsey는 이러한 캐릭터에 생명을 불어넣는 환상적인 작업을 수행합니다.
그러나 게임에서 플레이어가 캐릭터와 함께 얻는 깊이는 사이드 미션과 수집품 찾기에 얼마나 많은 시간을 소비하는지에 따라 크게 결정됩니다. 100% 완료까지 플레이한 사람들은 배경과 깊이를 좀 더 추가하는 문자 및 기타 기능을 발견했을 것입니다. 이러한 요소는 쇼에 직접 작성되어 게임보다 훨씬 친밀하게 느껴집니다.
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쇼에서 팬을 분열시킬 수 있는 한 가지 중요한 변화는 캐릭터 Bill에 대한 대우의 완전한 변화입니다. 게임에서 Bill은 우리의 영웅인 Joel과 Ellie의 있을 것 같지 않은 동맹이었으며 그의 성격은 그를 팬이 좋아하는 캐릭터로 만들었습니다. 그 성격이 Nick Offerman의 공연에 여전히 존재하지만 그의 스토리는 완전히 다릅니다. 놀랍도록 감성적인 서브플롯이기 때문에 많은 사람들에게 효과적일 것입니다. 다른 사람들은 소스 자료에서 가져온 자유로 인해 좌절할 수 있습니다.
또한 이 게임은 약 15시간 분량의 게임 플레이를 제공하고 시리즈는 약 9시간에 불과하기 때문에 쇼에서 일부 비트를 잘라야 했습니다. 가장 눈에 띄는 컷 중 일부는 Ellie를 QZ 및 대학 챕터에서 몰래 빼내는 중요한 부분입니다. 쇼의 제작자는 인간 생존자와의 반복적 인 전투를 피한 것 같습니다. 게임에서는 재미 있고 필수적이지만 각색에서는 스토리에 그다지 도움이되지 않았을 것입니다.
대체로 HBO의 우리의 마지막 매우 강력한 각색입니다. 아마도 역대 최고의 비디오 게임 각색일 것입니다. 게임 크리에이터 Neil Druckmann의 상당한 수준의 창의적 참여가 게임에 완전히 사실처럼 느껴지면서도 환상적인 미디어의 일부로 자립할 수 있을 만큼 고유한 쇼를 만드는 데 큰 도움이 되었다는 것은 분명합니다.
우리의 마지막 1월 15일 오후 9시 ET/PT에 HBO 및 HBO Max에서 데뷔합니다.
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