노름
여러 가지가 있습니다. 내 안의 악마 이전 게임에서 배울 수 있습니다 다크 픽처스 앤솔로지 이달 말 출시를 앞두고 있다. 대부분의 게이머는 이전 항목을 즐겼지만; 재의 집, 둘 다 메단의 남자 그리고 작은 희망 각각의 출시 후 가혹한 비판을 받았습니다. 만약에 내 안의 악마 제목이 어디에서 잘못되었는지 알 수 있고 함정을 피할 수 있다면 더 잘 받아들여질 것입니다.
메단의 남자 구체적인 다크 픽처스 앤솔로지 이것의 가장 유죄 제목. 그 게임의 후반부는 액션이 마침내 시작되면 흥미진진해졌지만 거기에 도달하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 공포를 사전에 차단하는 데 너무 많은 시간을 낭비하는 대신 내 안의 악마 시작부터 흥미진진했다.
분위기를 조성하는 것과 청중을 지루하게 만드는 것 사이에는 미묘한 차이가 있습니다. Supermassive가 새 타이틀로 둘 사이의 차이점을 배웠기를 바랍니다.
같은 게임에서 새벽까지 그리고 채석장, 플레이어가 선택한 대부분의 선택이 앞으로 진행되는 게임에 차이를 만드는 것처럼 느껴졌습니다. 불행히도, 플레이어 결정은 다크 픽처스 앤솔로지 같은 무게를 지니지 않는 것 같습니다. 이것은 특히 눈에 띄는 작은 희망.
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그 게임에서는 플레이어가 어려운 결정을 내리지 않고도 스토리를 따라가는 것처럼 느껴졌습니다. 바라건대 이것은 사실이 아닙니다 내 안의 악마.
또 다른 것은 다크 픽처스 앤솔로지 어려움을 겪었습니다. 난이도 수준의 균형입니다. ~ 안에 작은 희망 , 빠른 시간 이벤트를 완료하는 데 주어진 시간은 특히 관대하다고 느꼈습니다. 고맙게도 더 자세한 난이도 메커니즘이 구현되었습니다. 재의 집 , 따라서 새로운 시스템이 계속 유지되기를 바랍니다. 내 안의 악마 .
지금까지 Supermassive의 모든 게임에서 일관된 한 가지는 긴장감입니다. 의 모든 타이틀 다크 픽처스 앤솔로지 불길한 공포감을 불러일으켰다. 이 오싹한 분위기는 다크 픽처스 앤솔로지 로 알려져 있으며 다가오는 시리즈 항목에 있어야 합니다.
처음 3개의 스포일러 다크 픽처스 앤솔로지 게임은 다음과 같습니다:
반면 처음 두 다크 픽처스 앤솔로지 제목은 거의 같은 방식으로 끝났습니다. 환각은 등장인물이 본 괴물을 설명하는 데 사용됩니다. 재의 집 그것보다 더 대담한 엔딩이었다. 우주에 뱀파이어의 도입 다크 픽처스 앤솔로지 흥미롭고 시리즈의 미래에 흥미로운 영향을 미쳤습니다.
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바라건대 내 안의 악마 모든 것이 환각이라는 부진한 설명으로 끝나지 않고 공개 할 수있는 소매와 게임의 결론을 똑같이 중요하게 공개합니다.
그리고 이것이 마지막으로 내 안의 악마 이전 게임에서 배울 수 있습니다 다크 픽처스 앤솔로지 , 목록을 완성합니다. 어떻게 생각하나요? 당신은 흥분합니까 내 안의 악마 ? 쇼가 과거로부터 배우기를 바라는 것이 있습니까? 다크 픽처스 앤솔로지 계략? 아래의 의견 섹션에서 알려주십시오.
코드 다크 픽처스 앤솔로지 게임은 FandomWire에 의해 제공되었습니다. 반다이 남코 .