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스텔라 블레이드 Xbox에서는 성공하지 못할 수도 있습니다. Microsoft가 만든 게임 개발자를 위한 일련의 지침이 입소문을 타면서 비난을 받은 후 게이머들은 PS 독점 제품이 Xbox로 포팅되지 않을 것이라고 걱정하고 있습니다.
포용성과 대표성을 장려하기 위한 이러한 지침은 사람들이 MS가 표현의 자유를 억압하는 것에 대해 우려하면서 엄청난 논란을 불러일으켰습니다.
게임 개발자를 위한 지침이 포함된 MS 페이지의 스크린샷이 입소문을 낸 후 X 사용자들은 해당 지침에 대한 분노와 좌절감을 표현했습니다.
이는 Microsoft의 새로운 '모두를 위한 게임 제품 포함 프레임워크'에서 나온 것입니다.
끝나지 않는 노래입니다. 10년이 지났지만 그들은 여전히 비디오 게임 가슴에 대해 불평하고 있습니다. https://t.co/9CsqNuEbnZ @Grummz @MadamSavvy pic.twitter.com/hb7HaWpfoz
— 라일 '🇹🇼👍 (@Lyde15) 2024년 3월 25일
많은 사람들은 이러한 지침이 MS가 게임 개발자의 창의적 자유를 과도하게 침해한다고 느꼈습니다.
광고왜 개발자들이 원하는 게임을 개발하도록 놔둘 수는 없는 걸까요?
그거 달라고 하는 게 그렇게 어렵나요?
— 아이셀 야미(@AyhselYami) 2024년 3월 26일
일부 사용자들은 이것이 MS의 검열 시도였으며 게임 제작자의 예술적 비전을 방해한다고 주장합니다. 누군가는 이것이 회사의 완전한 몰락의 한 단계일 뿐이라고 느꼈습니다.
1~2년 내에 Microsoft의 대규모 폐쇄/매도를 완전히 예상하고 준 제3자 회사로 전환한 후에도 왜 아무도 여전히 게임을 구매하지 않는지 궁금해합니다.
— 앨런 바움(@Spoogymonkey) 2024년 3월 25일
MS의 제안은 PS의 제안과 많이 모순됩니다. 스텔라 블레이드 즉, 게임이 Xbox에 출시되지 않을 것이라는 추측이 있습니다.
광고게임이 콘솔에 출시되지 않는다면, 어느 회사도 이를 공개하지 않는 한 실제 이유가 무엇인지 확실히 알 수 없습니다.
하지만 다시 문제로 돌아가서: 그렇다면 정확히 무슨 일이 일어나고 있으며, 사람들은 왜 화를 내는 걸까요? 한 번 보자.
MS 웹사이트에는 제품 포함 리소스 허브가 있어 사람들이 DEI 사고방식으로 제품 개발을 통합하거나 접근하는 방법에 대한 조언과 정보를 얻을 수 있습니다.
광고사이트의 한 페이지에는 개발자를 위한 일련의 질문과 지침이 포함되어 있어 창작물을 개발할 때 다양한 각도를 고려하도록 권장했습니다. 이러한 질문은 캐릭터의 다양성, 문화적 표현, 게임 내 성평등 등 다양한 측면을 다루고 있습니다.
제안이 지침은 개발자들이 자신이 말하는 이야기와 게임 내에서 공유하는 관점에 대해 비판적으로 생각하도록 유도했습니다. 그들은 다양한 캐릭터를 포함하도록 장려하고 개발자에게 부정적인 고정관념을 강화하거나 불필요한 성별 장벽을 도입하는 것을 피하도록 촉구합니다.
이러한 지침은 MS가 부과하는 필수 표준이 아니라는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다. 대신, 게임에서 포용성과 표현성을 우선시하려는 개발자를 위한 제안 역할을 합니다. 이 정보는 이러한 원칙을 게임에 통합하는 데 관심이 있는 개발자를 위한 것입니다.
광고 제안MS의 포함 지침을 둘러싼 논란은 비디오 게임에서 다양성과 표현의 역할에 관해 게임 커뮤니티 내에서 진행 중인 논쟁을 강조합니다. 스윗베이비(주) 이슈 그것은 지난 몇 주 동안 지속적으로 헤드라인을 장식했습니다.
게임 커뮤니티가 이러한 지침과 씨름하면서 비디오 게임 개발에서 창의적 자유와 포용성 사이의 균형에 대한 중요한 질문이 제기됩니다.
MS의 이니셔티브에 대해 어떻게 생각하시나요? 이러한 지침이 게임의 다양성을 촉진하는 데 필요하다고 생각하시나요, 아니면 예술적 자유에 위협이 된다고 생각하시나요? 아래 댓글로 알려주세요!
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