Xbox와 Microsoft는 품질을 보장하기 위해 Starfield를 지연시켰습니다.
스타필드 올해의 가장 큰 게임 중 하나가 될 것이며 솔직히 이 세대의 가장 큰 게임이 될 것입니다. 게임의 아이디어, 크기, 규모 및 개념은 RPG 장르뿐만 아니라 게임 산업 전체에 지속적인 인상을 남길 수 있습니다. 그것은 작은 주장이 아니지만 지금까지 본 모든 것을 고려할 때 안전한 내기인 것 같습니다. 물론 Peter Molyneauxed를 적절하게 사용하지 않는 한 말입니다.
불행히도 Peter Molyneaux, Lionhead 및 그의 우화 시리즈는 항상 자신의 아이디어를 과도하게 약속할 수 있는 모든 게임 개발자의 비교 대상이 되었지만, Bethesda가 Microsoft에 인수된 후 개발 시간이 추가되면 이번에는 그런 경우가 아니길 바랍니다.
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Starfield는 이미 여기에 있어야합니다
어느 스타필드 그리고 Bethesda 팬의 가치는 곧 원래 작년에 출시될 예정이었고 우리는 이미 플레이하고 있어야 한다고 말할 것입니다. 물론 그것은 사실이 아니며 1년의 개발 시간이 지난 후 우리가 얻게 될 완제품이 2022년에 얻었을 것보다 훨씬 더 크고 더 좋아지기를 바랄 것입니다.
Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer는 Giant Bomb 팟캐스트에서 Microsoft가 Bethesda를 인수한 것과 관련된 몇 가지 중요한 세부 정보를 공개했습니다. 스타필드.
'사실 인수가 완료되었을 때 이 게임은 우리가 실제로 출시하는 것보다 훨씬 더 빠른 배송 날짜를 가지고 있었습니다.'
와 함께 스타필드 마이크로소프트에게 믿을 수 없을 정도로 소란스러운 시기에 출시된 만큼 플랫폼이 모든 사람이 기대하는 성공을 보장하기 위해 할 수 있는 모든 일을 하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 개발자에게 돈을 던지는 것부터 지연을 제안하는 것까지, 그들은 이익을 늘리는 것 외에 다른 이유가 없다면 분명히 프로젝트에 대해 믿을 수 없을 정도로 열정적입니다. 그러나 Microsoft가 Bethesda에게 지연 시간의 일부를 사용하여 Nintendo의 전략을 모방하도록 지시하면 그 이상이 될 수 있습니다. 왕국의 눈물, 가능한 모든 버그를 제거하는 데 순전히 집중하기 위해 시간을 할애하십시오.
게임을 위해 스타필드 크기, 그것은 엄청난 작업입니다. New Atlantis는 Bethesda가 만든 가장 큰 도시, 기지 및 선박 건조 기계, 다양한 모양과 크기의 100가지 지원 생명체가 있는 1,000개 이상의 행성으로 알려져 있습니다. 스타필드 실행 가능한 이벤트가 있는 게임보다 더 많은 버그로 시작했을 것입니다!
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또한 6월에 Giant Bomb 팟캐스트에서 Microsoft Game Studios 책임자인 Matt Booty는 다음과 같이 말했습니다. 스타필드 Q&A 테스트 및 버그 부족.
“우리는 내부적으로 플레이하는 사람이 엄청나게 많습니다. Todd 및 팀과 함께 일하면서 버그 수를 확인하고 숫자만 보고 오늘 출시된다면 Bethesda의 그 어떤 게임도 출시한 게임 중 버그가 가장 적을 것입니다.”
그것은 상상할 수 있는 가장 큰 유연성이자 가장 큰 자체 화상입니다. 스타필드 너무 크지만 Bethesda는 버그가 많은 게임의 주목할만한 역사를 가지고 있지만 여전히 인상적인 주장입니다.
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Microsoft가 제공한 추가 개발 시간이 Bethesda에 현명하게 사용되었는지 여부는 누구도 추측할 수 없으며 버그에 대한 주장이 사실인지는 알 수 없지만 스타필드, 그리고 하루가 지날수록 우리는 조금 더 가까워지고 있습니다.
놀고 있니? 스타필드? 그리고 계획대로 작년에 출시하시겠습니까, 아니면 (바라건대) 더 나은 최종 제품을 기다리시겠습니까? 댓글로 알려주세요!
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