노름
맥스 페인 느와르 탐정 스릴러의 영향을 받은 액션 게임입니다. 맥스 페인 2001년에 게임 커뮤니티에 데뷔했습니다. 슈팅 게임 시장을 장악하고 커뮤니티에 신선한 바람을 불어넣었습니다. 이 게임은 여러 가지 이유로 게이머들 사이에서 사랑을 받았는데, 그 중 하나는 불릿 타임(Bullet Time)을 사용하는 것이었습니다.
맥스 페인 – 비디오 게임
불릿타임(Bullet Time)은 오우삼 액션 영화 세트로 관객들에게 소개되었고 후속작이 개봉되었습니다. 매트릭스 . 불릿타임(Bullet Time)은 슬로우 모션으로 활성화된 일련의 동작을 의미합니다. 이 메커니즘을 통해 플레이어는 공중으로 점프하여 여러 적을 겨냥할 수 있습니다. 맥스 페인 는 이를 게임에 도입한 최초의 게임이었으며 이 상징적인 메커니즘은 그 이후로 변함없이 유지되었습니다. 그러나 다가오는 맥스 페인 Remedy의 제목을 보면 개발자에게는 그 이상이 필요할 것 같습니다.
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광고맥스 페인 (2001)
불렛타임은 슈팅 게임을 플레이하는 동안 사용할 수 있는 매우 흥미로운 메커니즘입니다. 버튼 하나만 누르면 캐릭터가 공중으로 도약하고, 무기를 꺼내고, 슬로우 모션으로 여러 적을 겨냥하게 됩니다. 이는 게임 플레이를 더 쉽게 만드는 역할을 할 뿐만 아니라 게이머에게 강렬함을 선사하는 데도 도움이 됩니다.
후에 맥스 페인의 2001년에 데뷔한 이후 몇몇 다른 게임에서는 이 기능을 게임 플레이에 통합했습니다. 이는 게임 산업에 엄청난 혁명을 일으켰습니다. 아드레날린 시스템이 아닐까요? 거울의 가장자리 또는 데드아이 레드 데드 리뎀션 , 메커니즘의 이름은 게임마다 바뀌었지만 기본은 동일하게 유지되었습니다.
마크 월버그
또한 읽으십시오: 그것은 명확한 전략이었습니다: God of War와 달리 Remedy의 Sam Lake는 미래의 Max Payne 및 Alan Wake 실사 각색을 위해 'The Last of Us'를 따르지 않았습니다.
맥스페인은 불렛타임만으로는 시장에 팔 수 없습니다. 프랜차이즈의 다가오는 타이틀에도 불구하고 Remedy Entertainment는 지금까지 Max Payne에서 볼 수 있었던 가장 만족스러운 Bullet Time 메커니즘을 삭제할 수 있습니다. 그러나 팬들은 더 좋고 세련된 불렛타임에만 관심이 없을 것이므로 Remedy는 곧 출시될 슈팅 게임이 게이머들 사이에서 팔릴 수 있도록 새로운 것을 적응시켜야 할 것입니다.
Rockstar Games는 세 번째 버전을 개발하려고 시도했습니다. 맥스 페인 완벽한 게임은 아니었음에도 불구하고 시리즈에서 가장 세련된 불렛타임 메커니즘을 선보였습니다. 락스타가 성공할 수 있었던 이유는 사실주의적 요소에 있었습니다. 레미디 엔터테인먼트가 리얼리즘을 작업할 수 있다면 불렛타임은 훨씬 더 생생하고 의미있게 느껴질 것입니다. 모든 캐릭터의 움직임과 행동이 훨씬 더 무겁게 느껴지면 플레이어는 움직임을 더 복잡하게 계획하게 되어 총격전 경험이 향상될 것입니다.
광고원천: 게이머