노름
의심의 여지 없이,맥스 페인비디오 게임 시리즈는 2000년대 3인칭 슈팅 장르를 인기 있게 만드는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 처음 두 게임은 다음과 같은 게임 개발로도 유명한 Remedy Entertainment에서 개발했습니다.제어(2019) 및앨런 웨이크(2010). 처음에는 스튜디오에서 모든 것을 계획했지만 Rockstar Games는 Remedy에서 프랜차이즈를 가져왔습니다.
맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락(2003)
Rockstar Games는 비디오 게임 지주 회사인 Take-Two Interactive의 소유입니다. 상징적인 시리즈에 대한 권리를 획득한 후 Rockstar Games는 프랜차이즈의 세 번째 작품을 개발하여 Remedy Entertainment의 미래 계획을 종식시켰습니다.
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광고맥스 페인(2001)
Apogee/3D Realms의 창립자인 Scott Miller는 Remedy와 Apogee가 갖고 있는 계획을 공개한 적이 있습니다.맥스 페인독점 판매권. Remedy와 함께 처음 두 게임을 작업한 Miller는 자신의 작업에 대해 설명했습니다. 트위터/X Rockstar Games가 프랜차이즈를 다른 방향으로 이끌었다는 점을 고려하면
Rockstar의 Max Payne 게임(Max 3)은 Remedy/Apogee가 시리즈를 취했을 방향과는 전혀 달랐습니다. 우리는 NYC에서 서로 다른 시즌(겨울, 가을, 여름, 봄) 동안 열리는 처음 4개의 Max 게임 각각에 대한 계획을 수립하여 긴 이야기를 공개했습니다.
Rockstar Games는 Remedy의 계획을 망쳤지만, 여전히 전 세계 팬들의 사랑을 받는 흥미진진한 게임을 만들었습니다. 현재까지 4회차에 관한 발표는 없습니다. 2022년 4월 Remedy는 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 Series S용 첫 두 게임을 리메이크할 계획을 발표했습니다.
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광고맥스 페인 3
따라서 게임이 Rockstar Games에 판매되지 않았다면 뉴욕시에서 서로 다른 계절(겨울, 가을, 여름, 봄)을 설정하여 4개의 게임이 출시되었을 것입니다. Miller는 세 번째 게임의 이름이 지정되었을 것이라고 덧붙였습니다.맥스 페인의 열기여름 시즌으로 설정됐을 테니까. Rockstar Games에 대해 물었을 때맥스 페인 3, 밀러는 이렇게 말했습니다.
구매해서 출시되자마자 다시 재생해 보았는데 Rockstar의 불법 복제 방지 프로그램 때문에 재생이 불가능했습니다. 그래서 마우스 버튼에서 손가락을 떼고 끝났습니다.
프랜차이즈는 뛰어난 실행력으로 인해 3인칭 슈팅 장르를 재편했습니다.불릿 타임, 플레이어가 더 정확하게 조준하기 위해 시간을 늦출 수 있는 메커니즘입니다.
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광고원천: 트위터/X