중국 투자 x 일본 인재: 게임 산업을 구할 수 있는 천생연분
2023년은 오랫동안 기다려온 여러 타이틀이 마침내 출시되면서 게임 업계에 놀라운 해였습니다. 한편, 2023년은 게임 산업 전체에서 해고가 가장 많은 해이기도 합니다. 또 다른 우려 요인은 일부 주요 게임 지역, 특히 청소년의 게임 중독을 퇴치하기 위해 엄격한 규제 정책을 적용하는 중국과 같은 지역의 제한 사항입니다.
최근 2023년 도쿄 게임쇼는 정부가 국내 게임 시간을 제한하고 있는 가운데 게이머들이 모여 게임을 즐기는 놀라운 성공을 거두었습니다. 이 모든 말과 행동을 통해 중국 투자자와 일본 인재들은 자신들의 전망에 대해 매우 낙관적인 태도를 유지하고 있으며 양국 간의 건전한 파트너십이 게임 산업을 구하는 데 필요할 수 있습니다.
게임 중독과 소액 결제로 인해 전 세계적으로 부모들이 걱정을 하고 있습니다.
자녀의 게임 중독을 억제하기 위해 부모가 극단적인 조치를 취하는 것은 새로운 일이 아니며, 대부분의 경우 이로 인해 정부가 규제를 시행하고 경우에 따라 금지하기도 했습니다. 지난달에는 Microsoft, EA, Activision, Ubisoft, Epic Games를 포함한 여러 게임 업계 거대 기업을 상대로 최대 14건의 소송과 관련하여 소송을 제기한 아칸소주의 한 어머니가 불만 사항을 제기했습니다.
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중독성 게임 이용자에게 경고를 하지 않은 데 대한 과실, 사기거래방지법 위반 등이 포함됐다. 서류에는 부모의 13세 자녀가 게임 내 소액 결제에 무려 3000달러를 썼다고 언급되어 있습니다. 이와 같은 사례로 인해 몇몇 게임 회사는 부모가 지출 금액의 전부 또는 일부를 돌려받는 거래를 취소하게 되었습니다.
팬덤와이어 비디오중국은 2019년부터 청소년의 게임 시간을 통제하기 위해 통금 시간을 가졌으며, 요크대학교 컴퓨터과학과의 새로운 연구에서 이에 대한 의문이 제기되었습니다. 연구에 따르면 중국에서 시행되는 제한 조치는 영향이 미미한 것으로 나타났습니다.
중국의 중독 방지 통금 시간과 일본의 두뇌 유출
중국의 거대 게임 기업인 Tencent와 NetEase는 전 세계적으로 알려져 있지만, 지난 4년 동안 시행된 중국의 엄격한 게임 금지 조치로 인해 게임 플레이가 점점 줄어들었습니다. 2019년 처음 시행된 통금시간은 18세 미만 청소년의 게임시간을 제한해 하루 90분, 공휴일에는 3시간 게임을 할 수 있도록 했다.
광고2년 후, 규제가 더욱 강화되어 금요일, 주말, 공휴일의 근무 시간이 1시간으로 단축되었습니다. 목표는 게임 중독의 극단적인 사례를 피하는 것이었습니다. 이로 인해 여러 가지 탈진과 탈수 사례가 발생하여 치명적인 혈전이 발생하고 어떤 경우에는 일부 개인이 목숨을 잃었습니다. 일본에는 그러한 통금 시간이 없으며 시간을 결정하는 것은 부모나 보호자에게 맡겨져 있습니다.
작년에 Tencent는 블록버스터를 만든 일본 게임 개발사인 FromSoftware의 소수 지분을 매입했습니다. 파이어 링 . Tencent의 움직임은 중국의 게임 통행금지가 회사의 수익에 큰 타격을 주기 시작한 이후 수익을 창출하기 위해 전략적으로 계획되었습니다.
올해 초 텐센트는 해외 게임 투자를 늘리기 위해 유럽 게임에도 투자에 관심을 갖고 있는 것으로 알려졌다. NetEase는 또한 미국과 유럽, 일본 전역에 여러 스튜디오를 설립했습니다.
또한 소규모 개발자를 우선시하는 국가에서 Tencent가 1년 넘게 새 타이틀에 대한 승인을 받지 못했다는 걱정스러운 이유도 있습니다. 엄격한 검열에 더해 통행금지령은 2년 전 통행금지 규정이 더욱 엄격해진 이후 중국 게임 산업에 더욱 큰 타격을 주고 있습니다.
광고 Nintendo Switch의 호그와트 레거시 영상은 놀라울 정도로 좋은 품질로 충격을 줍니다.그러나 일본 게임 산업은 최고의 게임 인재가 중국 산업에 의해 유출되는 상황에 직면해 있습니다. 일본은 여전히 중국과 미국에 이어 세계 3위의 게임 시장으로 남아 있습니다.
독일, 영국, 프랑스의 디지털 게임 수익을 합하면 일본 게임 산업 수익과 일치하지 않으며 Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco 및 Sony Interactive Entertainment 덕분에 국가는 일본 게임 산업 수익에서 3위를 유지해야 합니다. 예측 가능한 미래.
그러나 가장 유명한 일본 감독 중 일부가 이미 중국에 의해 밀렵당했기 때문에 그것은 국가에서 두뇌 유출을 막지 못했습니다. 노 모어 히어로즈 시리즈의 스다 고이치, 야쿠자 시리즈의 나고시 도시히로, 드래곤 퀘스트의 베테랑 이치무라 류타로 등이 모두 중국 넷이즈로 이적했다.
마이크로소프트 게이밍 CEO인 필 스펜서(Phil Spencer)조차 FTC와 마이크로소프트의 재판 중에 발표된 이메일을 통해 닌텐도와 더욱 긴밀한 협력을 하겠다는 의지를 표명했으며 심지어 이를 ''라고 부르기까지 했습니다. 경력의 순간 ” 기회가 생기면 개인적으로 Nintendo를 인수하기로 결정했습니다.
광고이만큼 큰 움직임은 모든 CEO의 꿈의 일로 간주될 수 있지만, 중국 게임 산업이 이미 일본 스튜디오와 인재를 인수하고 있기 때문에 그 아이디어도 터무니없는 것은 아닙니다.
중국의 일본 스튜디오 투자와 게임산업에 미치는 영향
중국 투자자들은 일본식 게임 작업을 위해 일본에 스튜디오를 계속 설립하면서 일본 게임 산업에 투자하면서 낙관적인 태도를 유지하고 있습니다. 중국 게임은 다음과 같은 경쟁력 있는 온라인 타이틀로 알려져 왔습니다. 리그 오브 레전드 그리고 왕의 명예 몇 가지 예를 들면, 일본 게임에는 전 세계 시청자의 관심을 끄는 다양한 장르가 있습니다. 위에서 언급한 대로 NetEase는 해당 비전을 수행하기 위해 Suda, Nagoshi 및 Ichimura에 상당한 팀을 모았습니다.
일본 게임 산업은 비용 상승으로 인한 일자리 손실과 팬데믹 기간 동안 목격된 산업 호황 직후 시장 위축으로 인해 정리해고로부터 자유롭지 못했습니다. 일본 게임 스튜디오 중 일부는 더 나은 작업 조건과 창작의 자유를 위해 더 많은 자금을 조달하기 위해 중국이 지원하는 스튜디오에 직접 접근했습니다.
Ubisoft, 최신 구조 조정 계획으로 100명 이상의 직원 해고올해 도쿄 게임쇼에는 기록적인 수의 중국 전시업체가 참가했으며, 전시업체 중 중국 스튜디오가 20%를 차지했습니다. 이번 행사에 참가한 787개 전시업체 중 406개는 일본 이외의 국가에서 왔습니다. 중국이 계속해서 중국 내 입지를 더욱 확고히 하고 있는 반면, 일본에 투자하는 중국 게임 스튜디오 역시 많은 요인에 따라 달라질 것입니다.
광고가장 오래된 자사 PlayStation 개발자 중 하나인 Japan Studio는 자체 타이틀로 인해 큰 실패에 직면하여 해체되고 Sony에서 분리되었습니다. 그러나 이러한 추세가 이어져 일본의 경제적 여건이 좋지 않다면 중국의 투자는 오래가지 못할 수도 있다.
중국 투자자와 일본 스튜디오 간의 이번 경기는 계획대로 진행된다면 가까운 시일 내에 놀라운 타이틀을 가져올 수도 있습니다. 이 파트너십은 또한 중국 시장에서 고갈된 게임 산업을 부활시킬 수 있으며, 이는 게임 산업과 전 세계 게임 커뮤니티에 윈윈이 될 수 있습니다.
엄청난 이점과 위험이 모두 관련되어 있으므로 이 협력이 가까운 미래에 어떤 결과를 가져올지는 지켜봐야 합니다. 예술적 발전 실패로 인해 Sony가 Japan Studio를 폐쇄한 것은 중국 투자자들이 그토록 적극적으로 투자하고 있는 불확실한 경로를 암시할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 일본 게임 시장은 여전히 투자자들에게 매력적인 시장으로 남아 있습니다.
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