제작자의 'Dreadshore' 리뷰를 만나보세요 – Wet Ravagers와 위험한 Sentry Beams가 나중에 출시됩니다(PS5).
나를 아는 사람은 내가 기본 출시를 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 제작자를 만나다 . 와 함께 최후의 일꾼 , 올해 지금까지 출시된 게임 중 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이므로 최근에 출시된 공포의 해안 애드온에는 채울 큰 부츠가있었습니다.
물론 사용자 생성 콘텐츠 기반 게임인 제작자를 만나다 , 추가 기능이 게임을 완전히 혁신하고 기본 게임과 비교하여 크게 다른 경험을 제공할 것으로 기대할 수는 없습니다. 결국 사용자인 우리가 새로운 콘텐츠를 실제로 사용하는 방법은 제공되는 콘텐츠만큼이나 중요합니다.
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드레드쇼어란? 노틸러스는 누구입니까?
공포의 해안 아마도 많은 '섹터' 중 첫 번째로 추가될 것입니다. 제작자를 만나다 , 아이디어는 각 부문이 마지막과 현저하게 다르다는 것입니다. 기본 게임에서 우리는 광대한 무의 툰드라인 Red Sands를 소개받았으며, 간헐적으로 얼굴에 붉은 모래 돌풍이 몰아치거나 멀리 무너진 건물이 무너져 내렸습니다. 이제 우리는 공포의 해안, 보기에 매우 다른 미학. 수석 크리에이티브 디렉터인 Ash Parnell과의 최근 인터뷰에서 당신의 창조주를 만나다, 그는 이것에 대해 할 말이 있었다 드레드쇼어.
“이 새로운 콘텐츠 업데이트를 통해 우리는 플레이어에게 새롭고 독특한 분위기와 느낌을 주고 싶었습니다. Dreadshore의 몰아치는 비, 어둡고 변덕스러운 미학은 Red Sands의 것과 완전히 다릅니다. 조명과 분위기의 변화는 Raiders의 분위기를 바꾸고 Builders에게 레벨을 설정할 수 있는 완전히 새로운 내러티브 도구를 제공하여 Meet Your Maker 여정의 가능성을 확장합니다.”
공포의 해안 Nautilus라는 새로운 Custodian과 함께 새로운 미학 그 이상을 소개합니다. 그의 배경 이야기는 끔찍하고 비극적입니다. Dreadshore Sanctuary의 많은 실험 대상 중 하나입니다. 마침내 탈출한 그는 인류가 대재앙에서 살아 남기 위해 노력하는 동안 비, 절벽, 아무도 길을 밝히는 등대에 둘러싸인 야외에서 자신을 발견할 때까지 실험실 밖으로 나가는 길을 살해했습니다. 디즈니의 물건이 아닙니다.
노틸러스는 그에게 완전히 다른 관점을 제공합니다. 당신의 창조주를 만나십시오; 방어적인 것. 대부분의 플레이어는 관리인과 다양한 도구를 가능한 한 공격적으로 사용하지만, 게임에서 방어막을 강화하면 빌더에게 전투에 대한 또 다른 관점과 접근 방식을 제공할 것입니다.
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공포해안은 다르다
초기 플레이어의 가장 큰 불만 중 하나 제작자를 만나다 게임의 반복적 특성이었고, '10분 동안 플레이했다면 모든 것을 플레이한 것입니다.' 이제 그 감정은 기록을 위해 엄청난 양이지만 그것이 사실이라면 공포의 해안 함정과 새로운 가드를 도입하여 필요한 것을 수행하고 게임 플레이를 완전히 뒤집습니다.
플레이해보지 못한 분들을 위해 제작자를 만나다 전혀 다른 플레이어의 기지를 건설하고 습격하는 게임입니다. 당신의 기지는 당신의 상상력에 의해서만 제한되며 당신의 습격도 마찬가지입니다. 거대한 체스판을 만들고 싶습니까? 할 수는 있지만 습격하기가 쉬울 것입니다. 모든 함정으로 가득 찬 복도를 만들고 게임 용품을 지키고 싶습니까? 할 수 있지만 ' 재미없는 킬박스”.
공포의 해안 당신이 알고 있다고 생각한 모든 것을 취하고 그것을 바꾼다. Sentry Beam 트랩의 도입으로 개발자는 모퉁이에 숨는 것뿐만 아니라 달리고 총을 쏘는 일부 기능을 제거했습니다! 이전에는 안전했지만 지금은 반사 레이저가 복도를 돌아다니고 사방으로 튀기 때문에 더 이상 안전하지 않습니다. 앞서 언급한 같은 인터뷰에서 Ash Parnell은 이렇게 말했습니다.
“센트리 빔은 강력하지만 다른 함정과 가드를 파괴할 수 있다는 사실은 영리한 침입자가 쉽게 자신을 파괴한다고 확신할 수 있기 때문에 모든 곳에 떨어뜨리는 것은 큰 위험입니다. 현명하고 전략적으로 사용하세요!”
정확히 맞습니다. 센트리 빔은 강력하지만 그 힘은 약점을 가져옵니다. 센트리 빔 외에도 게임에는 Ravager라는 새로운 가드도 소개됩니다. 공교롭게도 욘두의 화살처럼 가디언 즈 오브 갤럭시, 이 가드는 유도 발사체를 발사합니다. Sentry Beam 함정과 달리 이것은 게임의 화살 발사체 함정의 걸어다니는 일종의 대화 버전이기 때문에 플레이어에게 훨씬 더 친숙하게 느껴질 것입니다.
어느 쪽이든 이 두 도입부는 새로운 차원의 게임 플레이를 제공하며 새로운 문제 해결 방법을 요구합니다.
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Dreadshore로 충분합니까?
Dreadshore는 많은 계획된 부문 중 첫 번째이며, 개발 팀이 새로운 기능, 메커니즘 등을 도입하면서 발을 찾고 있지만 지금까지 관리해 온 게임의 미세한 균형을 깨지 않고 있음을 이해할 수 있습니다. 아마도 향후 추가 기능은 좀 더 대담할 것이지만 대부분의 경우 공포의 해안 기본 게임에 더 가깝고 그 이상은 아닌 것 같습니다. 새로운 함정, 관리인 및 가드는 게임을 플레이하는 새로운 방법을 제공하지만, 게임이 그대로인 상태에서 이것이 모두 기본 게임에 포함되어 있다면 플레이어는 눈치채지 못했을 것입니다.
그런 의미에서 실제 미학의 차이는 멋지고, 공포의 해안 우리가 거의 건드리지 않은 세계의 지식과 내러티브를 엿볼 수 있습니다. 각 부문에서 우리는 제작자를 만나보세요.
~이다 공포의 해안 바퀴의 재발명 제작자를 만나십니까? 아니요. 비슷하지만 게임을 떠난 일부 플레이어를 다시 불러오고 열성적인 추종자를 만족시키기에 충분한 차이가 있습니다. 다음 섹터는 더 많은 작업을 수행해야 하지만 지금은 기지를 건설하고 모든 사람에게 여러 센트리 빔을 던질 것입니다. 미안합니다.
6월 10일
제작자의 Dreadshore 만나기 에서 제공한 코드로 재생 및 검토되었습니다. 인디고 펄.
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