제작자 리뷰 만나기 – 더 나은 세상 만들기(PS5)
제작자를 만나다 뛰어난 성능으로 더 잘 알려진 개발자인 Behavior Interactive의 최신 게임입니다. 데드 바이 데이라이트. 반면 데드 바이 데이라이트 생존자로서 탈출하거나 동일한 생존자를 살해하기 위해 경쟁하는 비대칭 멀티플레이어 경험에서 플레이어를 서로 겨루게 합니다. 제작자를 만나다 스튜디오가 완성한 커뮤니티 멀티플레이어 요소를 여전히 유지하면서 약간 다른 공식을 따릅니다.
제작자를 만나다 당신의 고문으로 더 잘 알려진 몇 명의 복제된 생존자와 이 무섭고 외계인처럼 보이는 세계에서 당신의 가이드 역할을 하는 끔찍하게 변형된 키메라와 함께 행성 바에서 오래 전에 인류가 멸망된 지 오래되어 플레이어를 깊은 곳으로 던집니다.
제작자를 만나다 두 부분으로 나뉩니다. 다른 플레이어가 지은 전초 기지를 습격하고 다른 플레이어가 습격할 수 있도록 나만의 전초 기지를 건설하세요. 잘하기 위해 제작자를 만나다 즉, 게임의 두 부분 모두에 능숙할 뿐만 아니라 동등하게 포용해야 합니다.
전초기지 건설은 당신이 거기에 기꺼이 있는 한 오래 걸립니다. 더 많은 시간과 생각을 투자할수록 다른 플레이어가 전초 기지를 성공적으로 습격하기가 더 어려워집니다. 건물은 다음과 유사합니다. 마인크래프트 모든 것이 거대한 입방체로 만들어져 있지만 유사점은 여기서 끝납니다. 이 블록에는 소리를 내는 Impaler부터 붉은 안개로 변하는 것을 피하기 위해 가장 가까운 구석이나 가장 높은 천장까지 달려가게 하는 Bomb Ejector에 이르기까지 다양한 함정을 놓을 수 있습니다. 건물이 제공하는 이러한 함정과 유연성 덕분에 플레이어는 자신의 발명품을 정말 잔인하게 만들 수 있으며, 다른 플레이어가 내 전초 기지에서 시도하는 동안 얼마나 실망스럽고 피비린내 나는 결과를 낳을지 알고 있는 가장 자랑스러운 창작물 중 일부는 잔인한 웃음과 짝을 이루었습니다.
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동전의 반대편에는 다른 플레이어의 전초 기지를 공격하여 유전자 물질(줄여서 GenMat)을 훔치는 데 시간을 할애하는 습격이 있습니다. GenMat은 새로운 업그레이드, 무기, 함정 등의 잠금을 해제하는 데 필요한 다양한 재료와 함께 게임에서 접하게 될 많은 리소스 중 하나이지만 GenMat은 지금까지 가장 유용한 주요 리소스입니다. 전초기지를 습격하는 것은 게임이 진정으로 빛을 발하는 곳이며 게임의 재생 가능성이 빛을 발합니다. 다른 플레이어가 각 전초기지를 설계했기 때문에 각 전초기지는 도전적이라고 생각하는 아이디어가 다릅니다.
일부 전초 기지는 기갑 경비원일 뿐이고, 다른 전초 기지는 지속적인 화재 함정입니다. 일부는 탐색하기 쉽고 제작자가 무엇을 하고 있었는지 궁금할 것입니다. 다른 일부는 믿을 수 없을 정도로 실망하지만 마침내 소중한 GenMat을 훔치는 데 성공했을 때 믿을 수 없을 정도로 보람을 느낍니다. 축하의 의미로 공기를 주먹으로 휘두르고 싶었던 때도 있었고, 끝내지 못할 것 같다고 판단한 때도 바로 한 번 더 시도했습니다.
게임의 명작 중 하나는 친구를 데려와 건설하고 습격하는 기능입니다. 어떤 경우에는 친구가 다른 사람의 전초 기지를 습격하기 위해 따라다니는 것이 너무 쉬울 수 있지만, 그들이 당신의 귀에 와서 그들을 잡으라고 소리치는 순간, 또는 당신이 수많은 함정에 빠졌다면 혼자 플레이하는 것과 달리 죽어도 협동 플레이의 끝이 아니며, 전체 전초 기지의 완전한 새로운 실행.
앞서 언급한 GenMat은 조언자의 레벨을 올리기 위한 리소스로 사용되며 Chimera는 결국 추가 레벨, 기술 및 통계를 제공합니다. 함께 시간을 보낼 수 있는 5명의 고문이 있으며, 각각은 자신의 전문 분야에 전념합니다. 무기, 함정, 경비원, 수트 및 하드웨어. 이 고문을 업그레이드하고 평준화하면 동전의 양면에서 삶이 더 쉬워질 것입니다. 무기를 업그레이드하면 여러 가드를 제거하는 것이 더 쉬워집니다. 함정을 업그레이드하면 다른 관리인이 전초 기지를 쉽게 통과하지 못하는 것을 알 수 있습니다. 모든 것이 가치가 있습니다. 어딘가에 적용하기만 하면 됩니다.
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제작자를 만나다 – 단거리 경주가 아닌 마라톤
제작자를 만나다 주말에 플레이하고 완료하는 게임이 아닙니다. 스튜디오의 전임자와 마찬가지로 앞으로 몇 년 동안 플레이하게 될 것이며 약속된 DLC 로드맵이 진행된다면 추가 콘텐츠를 사용할 수 있기까지 오래 걸리지 않을 것입니다.
건설과 공격은 플레이어와 그들의 상상력에 의해서만 제한되므로 전초 기지를 건설할 때마다 다른 플레이어를 죽일 수 있는 새롭고 독창적인 다른 방법을 생각할 수 있는 한 게임에 싫증이 날 수 있습니다. 누군가 경쟁 FPS 신이 되어 경비원과 함정을 완전히 파괴하는 것을 방지하기 위해 총을 다루는 것이 익숙한 것보다 약간 더 느리지만 몇 번의 실행 후 결국 제2의 천성이 됩니다.
제작자를 만나다 정말 재미있고 친구와 함께 건설하거나 공격하는 플레이는 특히 아군 사격이 켜져 있을 때 그 재미를 더할 뿐입니다. 전체적으로 게임은 현재 잘 플레이할 뿐만 아니라 일부 추가 기능을 통해 훨씬 더 커지고 더 좋아질 수 있는 범위가 있습니다. 바라건대 Behavior Interactive의 비전이 이에 부합할 수 있습니다. 제작자를 만나다 다음 건물/레이드 수정 사항을 찾는 많은 플레이어의 가려움증을 긁어줄 것이며 지금 당장은 더 세련되고 재미있는 것을 찾기 위해 열심히 노력할 것입니다.
8월 10일
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