Immortals of Aveum Review – 마법의 혼합 가방(PS5)
불멸의 아베움 내가 아는 한 누구도 질문한 적이 없는 질문에 답하려고 시도합니다. 스튜디오가 영화를 만든다면 어떤 모습일까요? 콜 오브 듀티 - 스타일의 1인칭 슈팅 게임 닥터 스트레인지 M4 기관총 대신에 스타일의 마법의 힘을? 예상할 수 있듯이 대답은 혼합된 가방입니다.
이 게임은 단순한 복사본이 아닙니다. 콜 오브 듀티 , 그러나 그 주제의 본질은 많은 분명한 유사점을 가지고 있습니다. 더 큰 갈등을 형성하는 엘리트 전사에 대한 중심 초점과 높은 옥탄가의 세트 피스가 포함되어 친숙한 느낌을 주며 Activision의 유명한 슈팅 시리즈의 본질을 반영합니다. 하지만, 불멸의 아베움 전통적인 군사 무기를 다양한 마법 주문으로 대체하여 기존 방식에서 벗어났습니다.
이를 통해 게임은 시각적으로나 기계적으로나 고유한 정체성을 새겨넣고 낡은 공식을 확장할 수 있습니다. 그러나 결과는 결국 전통적인 총기 대신 빛나는 마법사 건틀릿으로 장식되었지만 압도적인 서사적 진부함과 복잡한 대화를 특징으로 하는 기발한 AAA 합병의 또 다른 예가 되었습니다.
불멸의 아베움 지금은 출시되었으며 다음에서 사용할 수 있습니다. PC , 플레이 스테이션 그리고 엑스박스 콘솔.
불멸의 아베움 Jak의 여정을 따라가세요. 그는 '트레아크(Treyarch)'입니다. 이는 나중에 인생에서 갑자기, 때로는 폭발적으로 나타나는 잠재된 마법 능력을 보여주는 것을 의미합니다. 길거리 부랑자로서의 Jak의 존재는 그가 Aveum 국가를 뒤흔드는 영원한 갈등인 Everwar에 강제로 입대하면서 급격한 변화를 겪습니다.
Jak의 비범한 재능은 대부분의 개인이 하나의 마법 색상을 전문으로 하는 세계에서 보기 드문 파란색, 빨간색, 녹색 마법을 활용하는 능력에 있습니다. Jak가 평범한 일반 병사에서 마법사 특수 작전 팀인 엘리트 Immortals의 일원으로 성장하면서 Jak의 모험이 펼쳐집니다.
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안타깝게도 Jak은 게임의 많은 불쾌한 캐릭터와 마찬가지로 캐릭터로서 참을 수 없는 캐릭터입니다. 게임의 많은 글은 나에게 다소 불쾌한 비교를 불러일으켰습니다. Forspoken의 대화. 유머는 조스 웨던(Joss Whedon)이 1990년대에 생각해냈을 것처럼 매우 구식으로 느껴집니다. 설상가상으로 게임의 어떤 컷신도 건너뛸 수 없어 플레이어는 격자 대화를 끝까지 읽어야 합니다.
내가 그린 또 다른 불행한 비교는 스타 워즈 제다이 시리즈. 그러한 게임이 지루하고 이제 막 배우는 주인공을 더욱 설득력 있고 유능하며 다양한 캐릭터로 둘러싸는 동시에 청중이 짜증나고 호감이 가지 않는 주인공과 함께하기를 기대하는 것과 마찬가지로 그렇습니다. 불멸의 아베움 .
이 게임은 그래픽 충실도와 흥미로운 아트 스타일 측면에서 보기 좋은 게임이며, 오프닝 크레딧 시퀀스는 보기에 정말 아름답습니다. 그러나 플레이하는 것은 디즈니랜드의 라이트 쇼를 통해 얕은 느낌이 듭니다. 둠 이터널 , 재미있는 플랫폼 섹션과 놀 수 있는 다양하고 시각적으로 과장된 메커니즘을 제공합니다.
권총과 저격총은 파란색, 산탄총과 로켓 발사기는 빨간색, 다양한 기관총은 녹색 등 세 가지 주요 색상을 중심으로 회전하는 마법 시스템은 게임플레이에 다양성을 더해줍니다. 그러나 특수 능력이 풍부하기 때문에 각 상황에 대한 올바른 접근 방식에 대한 혼란이 발생할 수 있습니다. 각 주문에 수반되는 시각 효과의 폭격은 종종 압도적이어서 시각적 혼란 속에서 적을 추적하기 어렵게 만들 수 있습니다.
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이들 중 다수는 완전히 건너뛸 수 없는 단조롭고 그려진 튜토리얼 미션에서 한 번에 소개됩니다. 게임의 전체 소개에는 많은 시간이 걸리고 오프닝 크레딧 시퀀스에 도달하는 데에도 너무 오랜 시간이 걸립니다.
불멸의 아베움 혁신적인 접근 방식에 대해 어느 정도 인정받을 가치가 있습니다. Ascendant Studios는 핵심 게임플레이에 마법을 접목하여 FPS 장르를 재창조하는 대담한 조치를 취했습니다. 이는 주목할 만한 업적입니다. NPC의 얼굴을 공격할 수 있는 자유로움이 즐거움을 더해줍니다. 안타깝게도 눈길을 사로잡는 비주얼과 스킬 트리, 장비 업그레이드 등 현대적인 기능을 통합했음에도 불구하고 이 게임에는 영혼이 부족합니다. 예측 가능한 비유의 제약을 벗어나지 못하고 다른 군용 사격수의 길을 걷는 것처럼 보입니다. AAA 영역 내에서 창의적 피로가 가득한 세상에서, 불멸의 아베움 지속적인 인상을 남기기 위해 노력합니다.
안타깝게도 Immortals of Aveum은 매혹적인 시각적 웅장함과 기술 진행 시스템 및 장비 강화와 같은 현대적 요소에 대한 헌신에도 불구하고 이에 영향을 준 밀리터리 슈팅 게임과 마찬가지로 본질이 부족합니다. 그것은 오늘날 진부한 표현의 공식적인 모음으로 변모하며, 심지어 AAA 게임 분야 내 상상력과 윤리적 공백이라는 더 넓은 맥락에 위치하더라도 어떻게든 배경 속으로 사라집니다.
Immortals of Aveum – 6/10
불멸의 아베움 FandomWire에 제공된 코드를 사용하여 PS5에서 검토되었습니다. 프리미어 커뮤니케이션 .
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