프랜차이즈
부터 호라이즌: 제로 던 2020년에 PC에 처음 도착한 Sony는 자사 라이브러리를 플랫폼으로 포팅하는 속도가 느려질 조짐을 보이지 않았습니다. Nixxes 소프트웨어는 Insomniac의 PC 포트를 처리했습니다. 스파이더맨 리마스터 , 그 후속 조치 마일스 모랄레스 리마스터 그리고 그들은 또한 포트 뒤에 있다고 발표되었습니다 Ratchet & Clank: 균열 분리 , 7월 26일 출시.
최근에 Nixxes는 아래에서 볼 수 있는 자체 스튜디오 스포트라이트를 받았습니다. 리드 엔지니어 Coen Frauenfelder는 스튜디오의 주요 기술 세트가 포트뿐만 아니라 리마스터된 타이틀에도 있음을 강조합니다.
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많은 사람들이 Xbox의 주요 기능 중 하나가 스트리밍을 통해서만 사용할 수 있는 디지털 PS2 포트 및 PS3 게임의 작은 라이브러리 외에는 PlayStation이 다소 부족한 이전 세대의 오래된 게임을 플레이할 수 있다는 데 동의할 것입니다.
AAA 분야의 개발 비용과 기간이 지속적으로 증가함에 따라 리마스터 타이틀은 퍼블리셔와 스튜디오가 게이머에게 그들이 갈망하는 향수를 불러일으키는 경험을 제공할 뿐만 아니라 제품 출시에 걸리는 시간을 줄일 수 있는 기회입니다.
Nixxes Systems 프로그래머 Alexandra Cunetchi가 지적한 대로 스튜디오는 3개월에서 6개월 사이의 프로젝트 작업을 합니다. 따라서 리마스터된 타이틀은 단 하나의 새로운 AAA 게임을 만드는 데 필요한 여러 해보다 훨씬 짧은 기간에 개발됩니다.
리메이크는 일반적으로 최신 시스템과 같은 새로운 시스템과 기능으로 처음부터 게임을 다시 만드는 것을 의미하지만 레지던트 이블 4 RE 엔진에서 실행되는 리마스터된 타이틀은 일반적으로 HD 텍스처 추가, 프레임 속도 개선, 로딩 시간 단축, 이전 게임에 대한 삶의 질 향상과 같은 타이틀의 그래픽 충실도를 향상시키는 것을 의미합니다.
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다음을 포함하여 리마스터된 처리에 적합한 풍부한 휴면 IP 라이브러리가 있습니다. SOCOM, 킬존, 인페이머스, 그리고 저항 몇 가지 예를 들자면. 의 성공이라면 라스트 오브 어스 파트 1 그리고 레지던트 이블 4 무엇이든 간에 PlayStation에게는 매우 분명한 전략인 것 같습니다.
와 같은 비교적 최근 타이틀도 호라이즌: 제로 던 리마스터 처리를 받고 있다는 소문이 있으며 많은 게임이 소프트웨어 업데이트를 통해 PS4에서 PS5로의 차세대 업그레이드를 환영하는 것을 보았습니다.
남아 있는 유일한 질문은 이전 PlayStation 시대에서 어떤 게임이 반환되어 리마스터 처리를 받고 싶은가입니다.
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