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Arrowhead Game Studios의 협동 슈팅 게임 헬다이버 2 는 지금까지 2024년의 가장 큰 히트작 중 하나였으며 계속해서 더 많은 관심을 모으고 있습니다. 서버 문제를 처리하고 최대 플레이어 수를 늘린 후 개발자는 이제 몇 가지 밸런스 변경 사항이 포함된 첫 번째 패치 업데이트를 출시했습니다.
패치 업데이트는 게임에 많은 새로운 것을 가져왔고 게임의 기대치를 너프했습니다. '최상의' 장전. 개발자는 또한 한동안 온라인에서 화제가 되었던 무기의 위력 등 이번 패치로 변경된 사항과 그 이유에 대해서도 설명했다.
최신 패치를 통해 전략 및 기타 무기가 업데이트되었습니다. 헬다이버 2 뿐만 아니라 브레이커, 쉴드 제너레이터 백팩, 레일건 등의 무기와 아이템도 너프되어 변화에 좌절한 팬들의 반발을 샀습니다. 이로 인해 Arrowhead는 다음을 통해 성명을 발표했습니다. 블로그 게시물 그리고 왜 게임에 밸런스 변경을 가했는지 설명합니다.
첫 번째 게임의 디자이너이기도 한 Arrowhead Game Studios의 제품 테스트 책임자인 Patrik Lasota는 플레이어들이 기본 무기가 충분히 강력하지 않고 적과 싸울 수 없다고 언급했다고 말했습니다. 탄약의 양 또는 '원시 DPS.'
라소타는 개발팀이 무기의 위력을 알고 있다고 설명했습니다. 헬다이버 2 , 말하다, “이것은 매우 의도적인 것입니다.” 그리고 플레이어는 은하 전쟁 중에 직면하는 적을 처리하기 위해 전투 중에 자신과 팀원의 전략을 사용해야 한다고 덧붙였습니다.
그는 또한 플레이어 팀의 로드아웃이 약한 적을 죽이는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. “더 효율적으로” Eagle Airstrikes, 지원 무기, 궤도 또는 포탑을 사용하여. Lasota는 플레이어의 기본 무기가 전투에서 사용하기에 좋아야 한다고 덧붙였습니다. 하지만 플레이어가 이를 가지고 게임에 등장하기 때문에 그것은 단지 기본 무기일 뿐이라는 점을 이해하도록 촉구했습니다.
애로헤드의 설명에도 불구하고 팬들은 밸런스 변경에 만족하지 못하고 재작업이 필요한 아이템이 많다는 의견을 내놨다. 플레이어 헬다이버 지역 사회 하위 레딧 변경 사항에 대해 논의해 왔으며 한 플레이어는 방어구가 필요하다고 말했습니다. '완전한 리밸런싱' 그리고 더 많은 보호를 받아야 합니다.
다른 플레이어가 추가했습니다. “갑옷에는 진지한 작업이 필요합니다. 정말 안 좋아.” 플레이어들은 또한 개발자가 적을 상대로 책략을 사용하기를 원했지만 높은 난이도에서는 책략의 재사용 시간이 길다고 말했습니다. “말도 안 돼!” 플레이어들은 8레벨 이상 이후 전략을 활성화하는 데 너무 많은 시간이 걸린다고 말했습니다.
ㅏ 헬다이버 2 플레이어가 그러더군요 '주 무기로 더 많은 작업을 수행하지 못했다는 점은 실망스럽습니다.' 많은 사람들이 무기가 이전보다 더 나쁘다고 덧붙였지만 개발자는 플레이어에게 새로운 무기를 이전 버전과 비교하지 말고 새로운 무기를 사용해 볼 것을 요청했습니다.
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