노름
모든 것을 시작한 게임인 Demon's Souls에는 미야자키 히데타카가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나가 있습니다.
게임 패권을 향한 From Software의 여정은 2009년 인기 컬트 히트작 출시와 함께 시작되었습니다.악마의 영혼; 그 후 일본 스튜디오의 모든 것이 바뀌었습니다. 이 프로젝트의 책임자인 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)와 함께 다음과 같은 게임이 탄생했습니다.블러드본,다크소울Saga, 스튜디오에서 가장 많이 팔린 게임,파이어 링.
모든 게임은 전작보다 더 큰 인기를 얻었고, 한 타이틀이 2천만 장 이상 판매되는 놀라운 이정표를 세웠습니다.파이어 링. 최근 인터뷰에서 미야자키는 이 모든 게임에서 자신이 가장 좋아하는 보스에 대해 이야기했습니다.
악마의 영혼보스는 미야자키 히데타카가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나인 것 같습니다. 이 최종 보스가 선택되었습니다블러드본그리고파이어 링.
히데타카 미야자키 코지마 히데오(Hideo Kojima)와 함께 비디오 게임 업계의 전설이 되었습니다. 일본 감독은 다음과 같은 믿을 수 없는 게임을 만들었습니다.악마의 영혼,다크소울사거,블러드본,도끼: Shadows Die Twice, 그리고 그의 가장 최근 히트작인파이어 링. 최근에는 GamesRadar와의 인터뷰 , Miyazaki는 특히 자신의 게임 라이브러리에 대해 이야기했습니다.블러드본. 하지만 그는 또한 이 타이틀에서 자신이 가장 좋아하는 것에 대한 몇 가지 매우 흥미로운 질문에 대답했습니다. 예를 들어, 그가 일했던 모든 게임에서 그가 가장 좋아하는 최종 보스는 누구입니까?
인터뷰에서 그는 자신이 어떻게 아이디어를 얻었는지에 대해 이야기했습니다.블러드본, 설정 및 시각적 스타일을 포함합니다. 하지만 그에게 자신의 모든 게임에서 가장 좋아하는 최종 보스가 누구인지 묻는 질문에 그는 이렇게 대답했습니다.
한 가지로 요약해 보겠습니다. 바로 Old Monk입니다. 이 보스는 독특하고 실험적인 멀티플레이어 시스템을 활용했습니다. 그 아이디어를 실현하기 위해 많은 반대에 직면했던 기억이 납니다.
이 특정 보스는 당시 매우 독창적인 아이디어였습니다.악마의 영혼2009년에 PS3 전용으로 출시되었습니다.
미야자키 히데타카는 비디오 게임 산업의 가장 위대한 아이콘이 되었습니다.
이것악마의 영혼보스는 최종 대결에 대한 가장 독창적인 아이디어 중 하나입니다. Old Monk는 비밀리에 이 캐릭터를 조종하는 또 다른 플레이어였으므로, 플레이어는 마지막 부분에서 다른 플레이어와 대결해야 합니다.악마의 영혼, 그러면 여행이 완료됩니다.
Miyazaki는 게임 팀이 처음에 이 아이디어를 거부했으며 타이틀의 최종 버전에 해당 아이디어를 포함해야 한다고 주장하면서 이에 대해 논의했습니다.
From Software는 이후 다른 게임을 확인하지 않았습니다.에드트리의 그림자DLC의파이어 링. From Software는 이번 확장팩으로 사상 최대 규모의 DLC 콘텐츠를 제작할 것입니다. 팬들은 이를 정말 기대하고 있다.에드트리의 그림자6월 21일에 만나보실 수 있습니다.
미야자키 히데타카가 가장 좋아하는 보스인 노승에 대해 어떻게 생각하시나요?
광고