노름
미야자키 히데타카가 블러드본을 완결한 적이 있나요? 음, 여기에 당신의 대답이 있습니다.
Hidetaka Miyazaki’s블러드본많은 FromSoftware 팬들은 역대 가장 좋아하는 게임으로 간주합니다. 심사위원단은 아직 이에 대해 판단하지 않을 수도 있지만 한 가지는 확실합니다. 이 게임은 현존하는 최고의 Soulslike 게임 중 하나라는 것입니다. 어쨌든 그것이나 개발자 모두 소개가 필요하지 않습니다. 출시된 지 9년이 지났음에도블러드본여전히 개발자들 사이에서 가장 뜨거운 토론 주제 중 하나로 남아 있습니다.
모르는 사람들을 위해 말씀드리자면, 이 게임은 FromSoftware가 Japan Studio라는 스튜디오와 함께 개발한 게임이었습니다. 이곳은 소니 자사 스튜디오였고, 그 결과블러드본PlayStation 4 독점으로 출시되었지만 블록버스터였습니다. 팬들은 이미 이러한 사실을 알고 있을 수도 있지만, 한 가지 모르는 사실은 미야자키 히데타카 감독이 플레이하기가 꽤 어렵다는 것입니다.
아직부터블러드본
FromSoftware와 Hidetaka Miyazaki의 경우,블러드본항상 토론 주제가 될 것입니다. 결국 개발 후에도파이어 링는 그들의 가장 큰 게임이지만 여전히 그들의 독특한 창조물로 자리잡고 있습니다. 설정, 환경, 보스, 스토리 등 모든 것이 게임에서 다시는 볼 수 없는 독특함을 갖고 있습니다.
빅토리아 시대 환경에서는 FromSoftware가 수행하는 작업을 수행할 공간이 많지 않습니다. 반면에 그들은 게임을 단순한 공포로 만들지 않습니다. 몇 가지 끔찍한 시퀀스가 있지만 아무것도 없습니다. 정말 가까워요블러드본, 확인하기.
FromSoftware의 모든 카탈로그 중에서 눈에 띄는 또 다른 게임은 다음과 같습니다.악마의 영혼.그것이 다른 주된 이유는 그것이 그들의 최초의 Soulslike 타이틀이라는 사실이었습니다.위시리즈. 게이머들에게는 너무나 특별해서 PlayStation 5용으로 놀라운 리메이크가 이루어졌습니다.
그 독특함은 또한악마의 영혼기본적으로 조각난 게임이었습니다. 해당 게임의 각 영역은 Nexus라고 불리는 게임 허브에 있는 여러 아치석과 상호 작용하여 방문되었습니다. 반면, 다른 FromSoftware 게임의 레벨과 영역은 어떤 방식으로든 연결되어 있습니다.
아직부터블러드본
한두 가지 게임이 다른 모든 FromSoftware 타이틀과 다를 수 있지만, 모든 게임에서 한 가지는 동일하게 유지됩니다. 즉, 모두 못처럼 단단하다는 것입니다. 사실, 그들은 어려움으로 악명 높습니다. 이것이 바로 궁금해하지 않을 수 없는 이유입니다. 시리즈 디렉터인 미야자키 히데타카가 이 게임을 완성한 적이 있었나요? 그는 그 일이 너무 어렵거나 너무 쉽다고 생각합니까?
이 질문 인터뷰에서 답변을 받았습니다 (GamesRadar를 통해) 전설이 직접 작성했습니다. 그리고 그는 자신의 능력에 대해 매우 겸손했습니다. 그는 단순히
속편의 그린라이팅은 소니의 손에 달려있습니다. 하지만 팬들이 그럴 가능성은 있다. 조만간 리메이크나 보자 , 수많은 소문이 정기적으로 해당 게임을 계속 지적하고 있기 때문입니다.